Я не пью, и вам не рекомендую ;) Однако аналогия про пиво - совершенно не кликбейт, а этот пост - продолжение серии обзоров на старые китайские игровые консоли. Если кто-то пока ещё не знает, то я очень люблю оживлять и находить применение старым девайсам - и недавно начал писать об этом статьи. Кому интересно что можно получить за 180 руб - добро пожаловать под кат!
Рубрика «игровые консоли» - 3
Вперед за ностальгией — что можно получить от игрового девайса ценой в две банки пива?
2022-08-27 в 11:02, admin, рубрики: jxd, игровые консоли, игры, Игры и игровые консоли, реверс-инжиниринг, Ретро консоли, старое железо, эмуляторыИгры в любом месте и в любое время: портативные геймерские девайсы из Китая, о которых стоит знать
2022-06-29 в 18:34, admin, рубрики: Блог компании Selectel, гаджеты, игровые консоли, Игры и игровые консоли, Компьютерное железо, развлечения
Мы в Selectel очень любим различные геймерские гаджеты — от игровых мощных ноутбуков до классических консолей. Кроме того, почти у каждого из нас есть если не PS Vita, то Nintendo Switch. Но есть и другая категория игровых гаджетов, на которые мало кто обращает внимание — миниатюрные игровые ноутбуки и портативные игровые консоли не слишком известных производителей.
Читать полностью »
Создание игр для NES на ассемблере 6502: приступаем к разработке
2022-03-21 в 7:45, admin, рубрики: 6502, Famicom, Nes, Nintendo Entertainment System, игровые консоли, Компиляторы, разработка игр, старое железо, язык ассемблера
Оглавление
Часть I: подготовка
- Введение
- 1. Краткая история NES
- 2. Фундаментальные понятия
- 3. Приступаем к разработке
- 4. Оборудование NES
- 5. Знакомство с языком ассемблера 6502
- 6. Заголовки и векторы прерываний
- 7. Зачем вообще этим заниматься?
- 8. Рефакторинг
Часть II: графика
2. Фундаментальные понятия
Содержание:
- Работа с данными
- Регистры процессора
- Память
- Как задаются данные
- Как сделать данные человекочитаемыми
- Соединяем всё вместе
Что такое компьютер?
Вопрос кажется простым, но он затрагивает самую суть того, что делаем мы как программисты. Пока скажем, что «компьютер» — это нечто, исполняющее программу. «Программа» — это просто последовательность команд, а под исполнением программы подразумевается, что команды выполняются с начала и одна за другой. (Если вы читаете программу и сами исполняете команды, то поздравляю! Вы — компьютер!)
Читать полностью »
Создание игр для NES на ассемблере 6502: краткая история NES
2022-03-21 в 6:35, admin, рубрики: Famicom, Nes, Nintendo Entertainment System, игровые консоли, Компиляторы, разработка игр, старое железоОглавление
Часть I: подготовка
- Введение
- 1. Краткая история NES
- 2. Фундаментальные понятия
- 3. Приступаем к разработке
- 4. Оборудование NES
- 5. Знакомство с языком ассемблера 6502
- 6. Заголовки и векторы прерываний
- 7. Зачем вообще этим заниматься?
- 8. Рефакторинг
Часть II: графика
Введение
Осенью 1990 года родители подарили мне набор Nintendo Entertainment System Action Set: серую угловатую консоль (Control Deck), два контроллера, ярко-оранжевый световой пистолет "Zapper" и картридж, на котором были Super Mario Bros. и Duck Hunt.

Консоль NES с одним контроллером. Фото Эвана Эмоса.
Control Deck подключалась к стоявшему в чулане большому ЭЛТ-телевизору RF-переключателем — по сути, это была антенна, подававшая видеосигнал из консоли на телевизор на канале 3. Это была моя первая видеоигровая консоль, и я её обожал.
В том году я проводил в чулане много времени. Поначалу и отец тоже — он проходил Super Mario Bros., выяснял местоположение секретных Warp Zones и пытался проскользнуть через опасных Hammer Bro (прим. пер.: кидающихся молотками черепах). Однажды ему удалось победить Баузера («дракона», как он его называл) и спасти принцессу, после чего он практически перестал играть в игры на NES.
Читать полностью »
PlayStation VR2 — это будет разочарование или успех?
2022-02-18 в 13:51, admin, рубрики: AR и VR, psvr2 sony, VR, Блог компании М.Видео-Эльдорадо, гаджеты, игровые консоли, Игры и игровые консоли, М.Видео, Работа с 3D-графикой, Эльдорадо
Привет! Меня зовут Сергей! Я отвечаю за игровое направление в М.Видео и Эльдорадо. Постараюсь регулярно делиться последними новостями из мира игр и игровых устройств. Буду рад знакомству и общению в комментариях. А пока давайте поговорим про дополненную реальность и игровые устройства.
Когда SonyЧитать полностью »
Архитектура первой PlayStation: центральный процессор
2022-01-17 в 7:44, admin, рубрики: mips, PlayStation, RISC, игровые консоли, Игры и игровые консоли, Процессоры, разработка игр, старое железо
Краткое введение
Sony знала, что разработка для 3D-оборудования может становиться очень сложной. Поэтому в дизайне своей первой консоли она стремилась к простоте и практичности… Однако всё имеет свою цену!
CPU
В этом разделе мы проанализируем Sony CXD8530BQ — один из двух больших чипов, содержащихся в консоли. Сегодня мы бы назвали его «System-on-Chip».
Происхождение
Сюжет о создании процессора в виде «X спроектирован компанией Y на основе Z при поддержке W» сложно будет рассказать в нескольких предложениях, поэтому почему бы начать с исторического контекста?
Читать полностью »
Дефицит и особенности NextGen на примере PlayStation 5 и Xbox Series X
2021-12-31 в 6:31, admin, рубрики: microsoft, Sony PlayStation, xbox series x, Блог компании М.Видео-Эльдорадо, дефицит, Дизайн игр, игровые консоли, игры, Игры и игровые консоли, конкуренция, мвидео, продвижение игр, Производство и разработка электроники, Эльдорадо
С выходом нового поколения консолей от ведущих гигантов рынка в 2020 году, купить их детище в лице PlayStation 5 и Xbox Series X всё ещё не так просто. Всемирный кризис с полупроводниками отразился на многих отраслях. Это коснулось и консольного рынка. Масла в огонь подлили ещё и перекупщики, которые взвинчивают итак высокую цену на приставки.
Но не всё так плохо, а особенно для тех, кто гнался сразу за двумя зайцами, PlayStation 5 и Xbox Series XЧитать полностью »
Пишем 3D-рендерер в стиле первой PlayStation
2021-12-10 в 13:19, admin, рубрики: OpenGL, pico8, PlayStation 1, ps1, игровые консоли, Игры и игровые консоли, конвейер рендеринга, Работа с 3D-графикой, разработка игр, старое железо, старые игрыВот конечный результат, который я получил в консоли Polybox:

Polybox!
Читать полностью »
Архитектура PlayStation 3, часть 1: Cell
2021-11-01 в 14:49, admin, рубрики: cell, emotion engine, PlayStation, playstation 2, playstation 3, игровые консоли, Игры и игровые приставки, Компьютерное железо, Процессоры, старое железо
Примечание переводчика:
Загадка волшебного SSD: почему системный накопитель PlayStation 5 настолько быстр?
2021-08-12 в 18:07, admin, рубрики: nvme ssd, PlayStation 5, ps5, ssd, wd, wd black sn750, wd black sn850, western digital, Блог компании Western Digital, игровые консоли, Игровые приставки, Игры и игровые приставки, Накопители
29 июля участники программы бета-тестирования PlayStation 5 получили возможность загрузить предварительную версию прошивки, разблокирующую встроенный M.2-слот для дополнительного SSD. А это значит, что совсем скоро каждый владелец консоли сможет поставить в нее высокоскоростной Читать полностью »