Представляем вашему вниманию расшифровку нового выпуска подкаста «Хочу в геймдев». В этом выпуске мы встретились с Артуром Мостовым, директором студии Larian в Великобритании, известной по таким проектам, как Baldur's Gate 3 и ряду других культовых игр. Артур рассказал о своём пути от ядерной физики до руководства региональным офисом одной из самых крутых студий в мире. Мы обсудили, каково это — работать в крупной международной игровой компании, какие навыки востребованы в индустрии, и какие вызовы приходится преодолевать в процессе разработки ААА-игр.
Рубрика «игровая индустрия» - 2
От ядерной физики к Baldur’s Gate 3: история пути в геймдев
2024-08-15 в 17:37, admin, рубрики: aaa-игры, baldur’s gate, larian studios, геймдев, игровая индустрия, международные компании, менеджмент игровых проектов, подкасты, путь в профессию, хочу в геймдевИнтервью с Алексеем Макаренковым, экс-главредом «Игромании»
2023-04-21 в 6:01, admin, рубрики: Battlefield 2042, death stranding, timeweb_интервью, Биографии гиков, Блог компании Timeweb Cloud, блогеры, видеомания, геймдев, журналистика, игровая индустрия, игрожур, игромания, игры, Игры и игровые консоли, интервью, мультиплатформа, ПК
Всем привет! Сегодня у нас интервью с Алексеем Макаренковым, без преувеличения великим для российских игро-СМИ человеком. Это тот самый Старпом из рубрики «Почта Игромании», он же Светлана Померанцева, он же «авторы писем в рубрику»… а по совместительству главный редактор журнала в период его наивысшего расцвета. Сейчас он ведёт свой ютуб-канал, на котором рассказывает про индустрию видеоигр и не только, и плотно вовлечен в отечественный геймдев. Именно поэтому было крайне интересно пообщаться с ним. И, конечно же, спасибо Алексею за наше счастливое детство с Игроманией. =)
Читать полностью »
Интересные игровые мониторы на начало 2022 года
2022-02-16 в 4:48, admin, рубрики: Блог компании М.Видео-Эльдорадо, бытовая электроника, игровая индустрия, Игры и игровые консоли, мвидео, мониторы, Мониторы и ТВ, Настольные компьютеры, обзор техники, персональные компьютеры, производительность в играх, технологичность, Эльдорадо
Выбрать монитор для ПК, в наше время — это непросто. Разнообразие сбивает с толку. Когда дело доходит до игровых мониторов — выбор усложняется. В нашем топе мы расскажем, на какие игровые мониторы стоит обратить внимание и почему.Читать полностью »
Заговор молчания: за что издатели так ненавидят эмуляторы консолей?
2022-02-04 в 18:00, admin, рубрики: wd, western digital, Блог компании Western Digital, видеоигры, игровая индустрия, игры, Игры и игровые консоли, компьютерные игры, копирайт, ретрогейминг, эмуляторы, эмуляция игр
Как звезда бейсбола вложил в разработку игры $50 000 000 — и потерял всё
2021-05-04 в 11:02, admin, рубрики: 38 Studios, vds, vps, Блог компании Маклауд, дешевые vps, игровая индустрия, разработка игр, серверыИгровая индустрия — это современное эльдорадо. По крайней мере, такое впечатление создают квартальные отчеты компаний с их красивыми графиками роста выручки и громадными инвестициями. Но за каждым громким успехом стоит множество провалов, закрытий, отмен, “сгоревших” вложений и поломанных судеб. Одна из таких историй — банкротство “звездной” 38 Studios, созданной знаменитым бейсболистом Куртом Шиллингом. Мы выбрали главное из посвященной студии публикации Bloomberg.
Читать полностью »
Облачный гейминг с открытым исходным кодом на WebRTC: p2p, мультиплеер, zero latency
2020-07-20 в 10:05, admin, рубрики: WebRTC, Блог компании Voximplant, будущее здесь, игровая индустрия, игры, Игры и игровые приставки, облачные игры, облачные сервисы, облачный гейминг, разработка игр
ПО как услуга, инфраструктура как услуга, платформа как услуга, коммуникационная платформа как услуга, видеоконференции как услуга, а что насчет облачных игр как услуги? Уже было предпринято несколько попыток создания облачных игр (Cloud Gaming), например, Stadia, недавно запущенная компанией Google. Stadia не новичок в WebRTC, но могут ли другие использовать WebRTC так же?Читать полностью »
Создание интерфейса для игры
2020-04-25 в 7:26, admin, рубрики: Gamedev, tutorial, UI, ui/ux дизайн, геймдев, графический дизайн, дизайн, Дизайн игр, дизайн интерфейсов, игровая индустрия, игры, интерфейсы, разработка игр, урокВсем привет.
Я Михаил Кравченко, дизайнер игровых интерфейсов. В этой статье опишу процесс создания интерфейса для игры. Статья будет полезна начинающим дизайнерам, художникам, которых просят рисовать интерфейсы, геймдизайнерам и менеджерам игровых проектов.
Ниже вы видите результат, который у меня получился.
Как интерфейс рассказывает истории в видеоиграх
2020-03-24 в 8:03, admin, рубрики: GUI, usability, UX, ux design, ux дизайн, Блог компании Plarium, графический дизайн, графический интерфейс, графический интерфейс пользователя, дизайн, Дизайн игр, дизайн интерфейсов, игровая индустрия, игры, Игры и игровые приставки, интерфейсный дайджест, интерфейсы, нарратив, нарратив в игре, нарративный дизайн, разработка игр, разработка интерфейсовВ копилке Plarium Krasnodar набралось много интересных материалов, и мы хотим поделиться примечательными, на наш взгляд, примерами нарративного дизайна, связанного с проектированием пользовательского взаимодействия (UX) и графического интерфейса (GUI).
Управляющий директор 101XP Ольга Макушенко: «5 ключевых ошибок разработки игры как бизнеса»
2020-02-29 в 6:51, admin, рубрики: 101XP, 11 Bit Studios, Gamedev, Steam, Блог компании Southbridge, вшэ, Вячеслав Уточкин, игровая индустрия, игрострой, инди-разработка, интервью, лекция, Мероприятия, образование, Ольга Макушенко, ошибки, разработка игр, управление проектами, управление разработкойРабота игровой студии невероятно объемная и сложная. Процедура разработки и выпуска готового продукта проходит множество этапов. И получить прибыль с проекта не так и просто, и точно это не одномоментный процесс. Даже с помощью издателей.
У тех, кто пробует себя в игрострое, возникает ряд вопросов. Как разработчикам показать себя с лучшей стороны и представить свой проект? Как выгодно представить игру издателю и убедить его в будущем успехе? Как затем продать игру?
Мы в Слёрме любим пробовать и узнавать новое. И нам близка тема образовательных проектов.
Тем интереснее было заглянуть на территорию геймдева благодаря управляющему директору направления премиум игр в компании 101XP Ольге Макушенко. Перед вами лекция Ольги, которая которую она прочитала в Высшей школе бизнес-информатики НИУ ВШЭ в рамках образовательной программы Менеджмент игровых проектов, и родилась эта статья.
Консоль-призрак. Panasonic M2
2020-02-14 в 8:23, admin, рубрики: 128-bit, 3DO, e3 expo, matsushita electric, Nintendo 64, PlayStation 1, sega dreamcast, Sega Saturn, игровая индустрия, Игровые приставки, игромир, Игры и игровые приставки, киберспорт, консольные игры, Научно-популярное, старое железоСейчас в это трудно поверить, но в середине пятого поколения существовала сила, способная противостоять как мощи Nintendo 64, так и несокрушимости Sony PlayStation.
И я говорю не про Sega Saturn, чьё солнце стремительно закатывалось за горизонт, и тем более не про Sega 64X, слухи о которой были далеки от правды, и даже не про Dreamcast, чьи спецификации ещё не были утверждены. Нет, всё перечисленное выше меркло перед настоящим бульдозером поколения, грозившим к осени 1996 года стать самым технологичным игровым устройством.
Ведь именно тогда компания Matsushita после годичной бравады и пустопорожних обещаний планировала выпустить самую мощную 64-битную машину — Panasonic M2. Читать полностью »