Рубрика «html5» - 22

Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него.

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №274 (1 — 6 августа 2017) - 1

Читать полностью »

Внедряем безопасность в процесс разработки крупного проекта - 1

В данной статье нам хотелось бы поделиться своим опытом внедрения нашей команды пентестеров в цикл разработки большого проекта «Мой Офис». Найти материал подобной тематики с реальными кейсами на русском языке практически невозможно. Всем, кого интересует модные направления пентестов, теория, практика, методики, тулзы и реально найденные уязвимости в контексте безопасной разработки, — добро пожаловать под кат. Статья изобилует полезными ссылками на теоретические и практические материалы. Но давайте по порядку.

Читать полностью »

Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него.

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №273 (24 — 30 июля 2017) - 1

Читать полностью »

Доброго времени суток, друзья. Сейчас я постараюсь вам показать как можно написать игру Змейка. Конечно, не самым быстрым способом и не самым маленьким в плане количества строк кода, но по-моему самым понятным для начинающих разработчиков, как я. Статья написана для людей, желающих чуть-чуть познакомиться с элементом canvas и его простыми методами для работы с 2D графикой.
image
Напишем змейку в «старом» виде, без особо красивой графики — в виде кубиков. Но это только упростит понимание разработки. Ну что же, поехали!
Читать полностью »

Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него.

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №272 (17 — 23 июля 2017) - 1

Читать полностью »

Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него.

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №271 (10 — 16 июля 2017) - 1

Читать полностью »

image

Все мы играли в потрясающие изометрические игры, будь то первые Diablo, Age of Empires или Commandos. При первой встрече с изометрической игрой можно задаться вопросом: двухмерная она, трёхмерная или нечто совершенно другое. Сам мир изометрических игр обладает волшебной притягательностью для разработчиков. Давайте попробуем раскрыть тайну изометрической проекции и создадим простой изометрический уровень.

Для этого я решил использовать Phaser с кодом на JS. В результате у нас получится интерактивное приложение HTML5.

Учтите, что это не туториал по разработке на Phaser, мы просто используем его для удобного ознакомления с базовыми концепциями создания изометрической сцены. Кроме того, в Phaser есть простые способы создания изометрического контента, например, Phaser Isometric Plugin.

Для упрощения при создании сцены мы будем использовать тайлы.
Читать полностью »

imageВ данной статье я бы хотел поделиться методом быстрой валидации полей с помощью разметки и стилей. Данный метод не является кроссбраузерным и рекомендуется к использованию только как дополнительная фича. По ходу статьи мы будем уменьшать наши шансы на кроссбраузерность, но повышать функциональность.

Давайте попробуем собрать стандартную форму, которая будет включать в себя: Имя, E-Mail, Телефон, Ссылку на сайт и допустим Ваш рост, чтобы поэксперементировать с числовым полем.
Читать полностью »

Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него.

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №270 (3 — 9 июля 2017) - 1

Читать полностью »

Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него.

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №269 (26 июня — 2 июля 2017) - 1

Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js