Комбинация библиотек D3.js и Leaflet предоставляет мощный инструментарий для создания интерактивных географических визуализаций. Leaflet отвечает за отображение карт и управление слоями, а D3.js позволяет добавлять кастомные элементы, такие как маркеры, линии или сложные графы. В этой статье мы рассмотрим, как интегрировать D3.js с Leaflet для размещения объектов и построения графов на карте, центрированной в Казани, а также предоставим пример кода для практического применения.
Рубрика «графы» - 2
Создание интерактивных карт с D3.js и Leaflet: Визуализация объектов и графов
2025-05-02 в 6:15, admin, рубрики: d3.js, frontend-разработка, javascript, Leaflet, графы, картаХайп? Философия? Повседневность? Будущее?
Давайте разбираться.
TL;DR:
Онтология в IT - это способ структурировать знания о мире в виде связанных категорий и их свойств.
Например, в онтологии "Игры престолов" есть категории "дома", "персонажи" и связи между ними. Когда мы наполняем онтологию реальными данными, получается граф знаний.
Семантический слой - это более абстрактное понятие, включающее все способы придания смысла данным.
Вместе они помогают ИИ-системам лучше понимать контекст и давать более точные ответы.
Алгоритм Прима
2024-10-03 в 7:16, admin, рубрики: алгоритм Прима, Алгоритмы, графы, матрица смежности, минимальное остовное деревоВ данной статье я бы хотел объяснить работу алгоритма Прима. Алгоритм используется для нахождения минимального остовного дерева. Сам алгоритм очень прост, в статье хотел бы поделиться своей реализации на языке Go.
Начальные термины
-
Граф — это структура данных в которой хранятся вершины и связи между ними. Удобнее всего представлять графы в виде матрицы смежности.
-
Матрица смежности — эта квадратная матрица, размер матрицы равен количеству вершин в графе. В ней хранится информация о соседях вершин графа.
-
Минимальное остовное деревоЧитать полностью »
Эмпатичные аватары: измеряем эмпатию в диалогах людей и воплощенных чат-ботов
2024-08-23 в 15:32, admin, рубрики: character.ai, llm, replika, аватары, внешний вид, графы, диалоги, зловещая долина, Чат-боты, ЭмоцииЕсли в автомобильной пробке голосовой помощник пожалуется, что он эти пробки тоже терпеть не может, то водителю и пассажирам станет легче, что не они одни мучаются. В психологии это называется раппортом и обычно ведет к доверительным отношениям между людьми. Если представить, что чат-боты тоже способны сопереживать, а главное, что люди это ценят, то чем это не сильный эмоциональный ИИ? На примере диалогов между людьми и чат-ботами попробуем разобраться, насколько эмпатичны аватары сегодня и какие фичи им можно еще добавить.
Начало тут.
Как будем изучать диалоговые эмоции в этот разЧитать полностью »
Похоже, я придумал свой алгоритм поиска кратчайшего пути
2024-04-27 в 13:51, admin, рубрики: беллман-форд, графы, дейкстра, новый алгоритм, отрицательный вес, поиск кратчайшего путиВсем привет! Я реализовал, похоже, собственный алгоритм поиска кратчайшего пути с отрицательными ребрами графа.
Почему собственный? Я искал подобное решение, но не нашел, возможно, оно уже было реализовано, просто плохо поискал. Жду Нобелевскую премию =)
Додумался я до него путем модификации классического Дейкстры. Прошу адекватно отнестись к содержимому, ибо это моя первая статья, и, возможно, я ничего не придумывал и, вообще, этот алгоритм не работает вовсе (но по многочисленным тестам он работает правильно).
Повторюсь, алгоритм работает с отрицательными ребрами графаЧитать полностью »
Охота на недостающий тип данных
2024-03-15 в 13:00, admin, рубрики: nosey parker, python, ruvds_перевод, sparql, sql, Алгоритмы, графы, типы данных
Все графы созданы с помощью graphviz (источник)
В сфере разработки ПО графы используются повсеместно:
- Зависимости пакетов, как и импорт модулей, формируют направленные графы.
- Интернет — это граф, состоящий из ссылок между веб-страницами.
- При проверке моделей анализ выполняется путём изучения «пространства состояний» всех возможных конфигураций. Узлы — это состояния, а рёбра — это допустимые переходы между ними.
- Реляционные базы данных — это графы, в которых узлы являются записями, а рёбра — внешними ключами.
- Графы — это обобщение связанных списков, двоичных деревьев и хэш-таблиц.1
Кроме того, графы также широко используются в бизнес-логике. Научные работы со ссылками формируют графы цитат. Транспортные сети представляют графы маршрутов. Социальные сети — это графы связей. Если вы работаете в сфере разработки, то рано или поздно встретитесь с графами.
Я вижу графы повсюду и использую их для анализа всевозможных систем. В то же время я побаиваюсь использовать их в коде. Какой из популярных языков программирования ни возьми, поддержка графов в них практически отсутствует. Ни в одном её нет в виде встроенного типа, очень мало где они прописаны в стандартной библиотеке, и у многих языков нет для этой функциональности надёжного стороннего пакета. Чаще всего мне приходится создавать графы с нуля. Существует большой разрыв между тем, как часто инженерам ПО могут понадобиться графы и тем, в какой степени экосистема их поддерживает. Где все графовые типы?Читать полностью »
Ответом на задачу по упаковке цветов в бесконечной сетке оказалось число 15
2023-04-28 в 13:00, admin, рубрики: infinite grid, ruvds_перевод, Алгоритмы, алгоритмы поиска, бесконечная сетка, Блог компании RUVDS.com, графы, комбинаторика, математика
В задаче по «упаковке цветов графа» (в оригинале packing coloring, — прим. пер.) спрашивается, сколько чисел необходимо для заполнения бесконечной сетки так, чтобы идентичные числа никогда не оказывались слишком близко друг к другу. И новый арифметический эксперимент с использованием компьютера даёт на удивление простой ответ.
Сколько чисел потребуется для заполнения бесконечной сетки так, чтобы расстояние между вхождениями одного числа было больше самого этого числа?Читать полностью »
Изящное шестистраничное доказательство. Как возникают случайные структуры
2022-04-30 в 20:39, admin, рубрики: Алгоритмы, Гипотеза Кана-Калаи, графы, математика, множества, Научно-популярное
Реализация алгоритма Краскала на С#
2022-01-22 в 23:02, admin, рубрики: .net, C#, алгоритм, алгоритм краскала, Алгоритмы, графы, Краскала, математика, минимальное остовное дерево, Программирование, реализация, система непересекающихся множеств, сортировка графа, структуры данных, хранение информацииВ данной статье для реализации алгоритма будут рассмотрены:
-
Система хранения графа на основе List<>
-
Сортировка рёбер графа по весу
-
Система непересекающихся множеств
Алгоритм Краскала необходим для нахождения минимального остовного дерева графа.
О чём речь?
Если прочитав предложение выше вы невольно задались этим вопросом, то вам следует изучить пару книг по теории графов информацию, представленную в этом блоке.
Жизнь как граф
2022-01-15 в 20:42, admin, рубрики: алгоритм беллмана-форда, Алгоритмы, графы, детерминизм, жадный алгоритм, математика, философия, Читальный залПредлагаю обсудить философскую тему. Что если представить нашу жизнь как взвешенный ориентированный ациклический граф? Визуализация графа приведена на рисунке:

