Статьи про инди-разработку игр — это всегда интересно и занимательно. Но статьи про разработку игр с нуля, без каких-либо игровых движков — ещё интереснее! У меня есть небольшой фетиш, заключающийся в разработке минимально играбельных 3D-демок, которые нормально работали бы даже на железе 20-летней давности. Полтора года назад, в мае 2022 года, я написал демку гоночной игры с очень знакомым всем нам сеттингом — жигули, девятки, десятки, и всё это даже с тюнингом! В этой статье я расскажу вам о разработке 3D-игр практически с нуля: рендерер, менеджер ресурсов, загрузка уровней и граф сцены, 3D-звук, ввод и интеграция физического движка. Интересна подробнейшая хаброторная статья о разработке игры с нуля? Тогда добро пожаловать!Читать полностью »
Рубрика «графика» - 2
Сам написал, сам погонял: Как я написал 3D-гонки «на жигулях» за неделю, полностью с нуля?
2023-10-06 в 8:01, admin, рубрики: 3d, 3d графика, bodyawm_ништячки, bodyawm_программирование, d3d, direct3d9, DirectX, Gamedev, gpu, OpenGL, timeweb_статьи, автоваз, ваз, геймдев, гонки, графика, жигули, игры, ненормальное программированиеDisney уволила сотрудницу, спасшую «Историю игрушек»? Не совсем
2023-07-05 в 8:36, admin, рубрики: disney, pixar, sparc, SPARCstation, sun, Toy Story, Toy Story 2, бэкапы, графика, история игрушек, История игрушек 2, Компьютерная анимация, компьютерная графика, Работа с 3D-графикой, резервное копирование, старое железоКадр из «Истории игрушек 4»
В конце мая студия Pixar впервые за десятилетие сократила штат. После неудач в прокате «Базза Лайтера» компания уволила 75 сотрудников, включая двух старших менеджеров. В ленты новостных агентств новость просочилась только в начале июня, но чуткий глаз тематических СМИ выцепил среди уволенных одну наиболее интересную персоналию. В числе прочих расстались с сотрудницей, которая когда-то спасла случайно удалённую «Историю игрушек 2».
Двадцать пять лет назад, когда Pixar готовила к выходу очередной полнометражный фильм, технический директор Гэлин Сасмен выполняла свои обязанности из дома. Когда в офисе случайно удалили всю работу над «Историей игрушек 2», на компьютере Сасмен нашлась резервная копия. Такой сюжет попытались рассказать некоторые тематические сайты (1, 2, 3, 4, 5). Другие не стесняясь заявили (1, 2), что Сасмен спасла всю $3,2-миллиардную франшизу.
Случившееся в реальности сложнее и интереснее, чем простая история о несправедливости.
Читать полностью »
Простая процедурная генерация мира, или Шумы Перлина на Python
2023-04-25 в 11:54, admin, рубрики: minecraft, perlin noise, selectel, Алгоритмы, Блог компании Selectel, графика, Дизайн игр, майнкрафт, процедурная генерация, Работа с 3D-графикой, разработка игр, шум перлинаНедавно я выпустил статью, в которой рассказал о библиотеке Ursina Engine и показал, как создать свою трехмерную игру на Python. Между разделами вскользь упомянул про шум Перлина. Это один из базовых алгоритмов процедурной генерации, который можно использовать для создания красивых игровых миров. Хочу рассказать о нем подробнее и показать, как работать с модулем perlin-noise.
Если вам интересно, как просто генерировать реалистичные трехмерные ландшафты на Python, добро пожаловать под кат!
Читать полностью »
Мой поиск аналога Microsoft Visio
2023-04-23 в 13:55, admin, рубрики: diagrams, Visio, Visual Studio, Анализ и проектирование систем, визуализация данных, графика, диаграмма, диаграммы, инженерные системы, Подготовка технической документации, приложения, чертежиДоброго дня всем.
В сегодняшней статье хотел бы поделиться проведенным анализом приложений, потенциально способных заменить MS Visio для разного рода задач.
Откуда возникла такая потребность
На самом деле, я давно работаю в Визио. Еще со студенческих времен рисую там блок-схемы для бизнес-процессов, различных функций и алгоритмов, просто чтобы не запутаться. Это мой must have при разработке сложных частей приложений.
Сейчас у меня закончилась лицензия MS Office, и я решил изучить рынок на предмет существующих аналогов. Возможно, эта тема заинтересует вас тоже, и я смогу помочь в решении подобной проблемы.
Читать полностью »
В России всего 2000 проектировщиков чипов. Что с этим делать?
2023-04-11 в 5:41, admin, рубрики: applied materials, asic, fpga, silicon valley, syntacore, Verilog, графика, МИФИ, образование, ПЛИС, программирование микроконтроллеров, Производство и разработка электроники, Школа Синтеза, Электроника для начинающихЯ анимирую тентакли и мне платят за это деньги
2023-04-09 в 8:01, admin, рубрики: 2d графика, adobe illustrator, after effects, supreme commander, timeweb_статьи_выходного_дня, Анимация и 3D графика, Блог компании Timeweb Cloud, графика, графический дизайн, дизайн, искусство, Компьютерная анимация, моушен-дизайн, нейросети, тентакли, Читальный зал
Сегодня я хочу рассказать вам о том, как: дошла до жизни такой, как вы можете дойти до жизни такой же, расскажу про саму работу и дам несколько советов тем, кто хочет «вкатиться» в мир сладкой анимации. Читать полностью »
Inkscape с 0 до Pro за 5 дней
2022-08-19 в 14:23, admin, рубрики: inkscape, веб-дизайн, векторная графика, векторные иконки, векторные операции, векторный, графика, графические редакторы, графический дизайн, графический интерфейс пользователя, Работа с векторной графикой, Работа с иконками, Учебный процесс в ITСоздал мини курс по программе для векторной графики Inkscape в 2022.
Вводная часть
Как снимался фильм «Трон»
2022-07-23 в 20:37, admin, рубрики: 3d, skillfactory, анимация, Блог компании SkillFactory, графика, графический дизайн, кадры, как это было, обработка изображений, ответы, проекции, Работа с видео, фильмы, Читальный залВот лишь один любопытный факт: аниматорам «Трона» приходилось копировать сцены компьютерной графики на миллиметровую бумагу, а затем вычислять координаты и углы для каждого элемента в каждом кадре. Другие подробности рассказываем под катом к старту нашего флагманского курса по Data Science.