Предисловие
Если вы тоже ленитесь заботитесь о своём времени, делая уровень для своей игры, то вы попали куда надо.
Эта статья подробно расскажет вам как можно использовать один из множества других методов генерации на примере горной местности и пещер. Мы будем рассматривать алгоритм Олдоса-Бродера и то, как сделать сгенерированную пещеру красивее.
По завершении чтения статьи у вас должно получиться что-то такое:
