Рубрика «golang» - 32

Мы в RollBackup.ru пишем свои бекенды на Go. Собираем метрики кода и балансируем запросы на шарды.
Шифруем RPC. Общаемся с Монгой. За год разработки сформировался стек проверенных библиотек.
Например, goagain сэкономил кучу времени и дебага после обрыва клиентов внутреннего RPC.

Делимся подборкой библиотек проверенных и работающих в бою.
Читать полностью »

Привет!

image

24-ого июля в 18:30 начнётся очередной встреча московского сообщества разработчиков на Go. В этот раз доклады будут интересны и начинающим, и профессионалам.
Читать полностью »

Для размещения своего web-приложения в облаке уже существует не мало различных сервисов и хостингов, однако лишь немногие поддерживают работу с Go. Среди них можно обратить внимание на следующие:
— Google App Engine
— Heroku
Некоторые другие сервисы также предлагают поддержку Go, однако на платной основе, что не всегда выгодно для разработчика, например, если он проводит различные эксперименты, изучая особенности языка. Выбрав такие критерии выбора, как простоту развертывания, скорость и удобство, я остановился на Heroku.
Читать полностью »

Зачем вообще это нужно?

Так получилось, что с работы мне довольно часто надо получить ssh доступ к своему домашнему компьютеру, а провайдер выдает белый, но динамически меняющийся ip адрес. Разумеется, выбор пал на динамический dns и я взял первого попавшегося бесплатного провайдера no-ip. Их демон прекрасно справлялся с задачей, меняя dns-запись на бесплатном домене третьего уровня от сервиса, а на моем домене был прописан CNAME на их домен.

Все это прекрасно работало до того момента, как я купил себе Zyxel Keenetic Giga. Он дружит с no-ip из коробки, но почему-то с моего домена теперь зайти не получалось. Эту проблему можно было бы решить покупкой статического ip у провайдера, записью в конфигурации ssh по прекрасному гайду от amarao, но так же не интересно! Итак, пришло время написать свой сервис!
Читать полностью »

в 6:27, , рубрики: digest, golang
image

В июне в мире языка Go произошло много всего интересного, и если вы вдруг что-нибудь пропустили — теперь это не беда: вашему вниманию предлагается дайджест основных новостей и материалов за первый месяц лета, намеренно выпущенный в пятницу прямо перед выходными.

Новости

  • Вышел Go 1.3 — Версия 1.3 была выпущена 18 июня, спустя шесть месяцев после версии 1.2, и она не содержит изменений в языке. Основная работа была произведена над реализацией, что обеспечило точную сборку мусора, рефакторинг тулчейна, результатом которого стала более быстрая сборка, особенно больших проектов, и значительное улучшение производительности. Прочитать о новом релизе подробнее можно здесь [ru], и еще подробнее — на официальном сайте [en] и в коротком обзоре [en].
  • Поддержка Android в Go 1.4 [en] — Скорее всего, в новой версии языка появится поддержка Android, причем биндинги для OpenGL и Java позволят писать игры на Go и использовать свой код на мобильной платформе.
  • Dropbox отдали в open source свои библиотеки для Go [en] — Как стало известно, хотя в Dropbox и продолжают разрабатывать большую часть функционала на Python, но критические для производительности компоненты уже мигрировали на Go. В связи с чем компания написала несколько своих «велосипедов», которые многим будут полезны. Выложенные компоненты предназначены для работы с кэшированием и Memcache, построением SQL-запросов, улучшенным выводом ошибок и улучшенным алгоритмом хэширования.
  • Состоялась встреча Golang Moscow — Видеозаписи докладов с московской встречи гоферов, состоявшейся 21 июня, можно посмотреть по ссылке.
  • Cayley, открытая графовая база данных от Google, написанная на Go — Работает как надстройка над LevelDB или MongoDB. Есть обзор и видео.
  • juju — Крутой DevOps-инструмент для управления облаками от Ubuntu — теперь и на Github.
  • Релиз beego 1.3 — Новый релиз фреймворка для быстрой разработки веб-приложений и API на Go
  • Релиз отличного менеджера зависимостей gpm v1.2.3

Читать полностью »

Наткнулся я на вот такой замечательный пакет для GO github.com/pmylund/go-cache
Покрутив его мне стало интересно, а что будет если заменить map[string]Item на бинарное дерево, немного повозившись я это сделал и очень обрадовался результатами бенчмарка. Это и стало моей ошибкой.
Читать полностью »

golang gopher
Продолжаем знакомство с языком программирования Go (golang). В прошлый раз мы посмотрели основные конструкции языка. В этой статье я хочу показать использование горутин и каналов. И, конечно, продемонстрировать все это на реальном приложении, в данноcм случае многопользовательской игре. Рассматривать будем не всю игру, а только ту часть бэкэнда, которая отвечает за сетевое взаимодействие между игроками посредством WebSoket.

Игра пошаговая, для двух игроков. Однако, описанные ниже приемы можно применять для создания других игр, от покера до стратегий.
Читать полностью »

image Более 1000 разработчиков придут в эту субботу на DevConf 2014,
уникальную конференцию которую создали сообщества разработчиков.
DevConf является результатом деятельности огромного количества профессионалов.
В организации каждого потока принимают участие уважаемые в соответствующем сообществе люди. Ни одного «пиарного» доклада за всю историю!

DevConf 2014 — уже завтра — 14 июня! Опубликована окончательная программа конференции
Читать полностью »

Hi, читатель.
Столкнулся я на днях с интересной задачей — пользователь вводит строку, которая может быть улицей с домом, просто улицей или вообще не улицей, а нам надо узнать имел ли он ввиду улицу с домом и соответствующее ему подсказать.

— Казалось бы чего проще — разбей строку по пробелу и наслаждайся — подумал Штирлиц
— А как насчет улицы Павла Корчагина — шепнула птица Обломинго
— Эм, ну номер дома же наверняка число — сказал Штирлиц
— Ага, корп1 — хорошее число
— Мдя, придется изобретать велосипед

Читать полностью »

Когда я изучал язык Go, мне очень понравилась идея с приведением к интерфейсам по сигнатурам методов (остальная часть системы типов мне не понравилась, слишком примитивная). Это ведь статическая утиная типизация! По научному: структурная типизация.

Если вдуматься, у такого подхода куча недостатков: начиная со сложности реализации и заканчивая нарушением принципа подстановки Лисков. Ведь если у класса есть метод с нужной сигнатурой (включая название), это совсем не значит, что этот метод делает то, что ожидается.
Поэтому в мейнстрим языках, в том числе в C#, структурная типизация не поддерживается. Казалось бы на этом и сказке конец. Но недавно я осознал что в проекте, которым я сейчас занимаюсь, структурная типизация применяется. Подробности под катом.
Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js