Рубрика «Go» - 32

Приглашаем на митап GO.PITER - 1

5 октября в питерском офисе Mail.Ru Group состоится Go-митап. Поговорим про Go 2, послушаем и обсудим, почему создали zenrpc, узнаем, как в «Юле.Авто» решали задачи по экспорту и импорту данных. Приглашаем всех, кто решает рабочие задачи на Go, пишет собственные pet-проекты и интересуется обновлениями языка.

Участие в митапе бесплатное, регистрация обязательна.
Читать полностью »

SDKMAN — мёртв, да здравствует SDKMAN - 1

TL;DR: SDKMAN CLI будет переписан на Golang

Шесть лет прошло с тех пор как мы выпустили первую версию SDKMAN. В более ранних версиях он был известен как GVM и использовался для управления Groovy и связанным с ним инструментарием. Вскоре стало очевидно, что он не должен ограничиваться экосистемой Groovy, и может также применяться к другим SDK на JVM. В этот момент GVM был переименован в SDKMAN. Хотя название и изменилось, основная технология осталась прежней.

Подобно тому, как GVM однажды перерос своё имя, SDKMAN перерос технологию, на которой он был построен. Несмотря на то, что сервисы бэкенда были заменены лучшими альтернативами, CLI клиент остался прежним и стал нашим самым большим источником разочарования.
Читать полностью »

В мире машинного обучения одними из самых популярных типов моделей являются решающее дерево и ансамбли на их основе. Преимуществами деревьев являются: простота интерпретации, нет ограничений на вид исходной зависимости, мягкие требования к размеру выборку. Деревья имеют и крупный недостаток — склонность к переобучению. Поэтому почти всегда деревья объединяют в ансамбли: случайный лес, градиентный бустинг и др. Сложной теоретической и практической задачей является составление деревьев и объединение их в ансамбли.

В данной же статье будут рассмотрены процедура формирования предсказаний по уже обученной модели ансамбля деревьев, особенности реализаций в популярных библиотеках градиентного бустинга XGBoost и LightGBM. А так же читатель познакомится с библиотекой leaves для Go, которая позволяет делать предсказания для ансамблей деревьев, не используя при этом C API оригинальных библиотек.
Читать полностью »

Приглашаем на митап «Go в продакшене» - 1

23 сентября в московском офисе Mail.Ru Group пройдёт тематический митап «Go в продакшене». Знакомьтесь с программой и регистрируйтесь! Вход на событие бесплатный, по одобренной регистрации.

На митапе мы хотим рассказать и показать на примерах разных компаний, как мигрировать на Go с других языков, почему проекты и компании выбирают Go, какие они решают задачи, с чем сталкиваются при переходе, какие получают результаты и т.д. Митап ориентирован на людей, которые не имеют опыта в Go, но очень хотят попробовать и нуждаются во вдохновляющих примерах.
Читать полностью »

Привет, уважаемые читатели. В то время, как обсуждается возможный новый дизайн обработки ошибок и ведутся споры о преимуществах явной обработки ошибок, предлагаю рассмотреть некоторые особенности ошибок, паник и их восстановления в Go, которые будут полезны на практике.
image

Читать полностью »

image

Всем привет! 24 августа 2018 вышла версия Go 1.11 с экспериментальной поддержкой WebAssembly (Wasm). Технология интересная и у меня сразу возникло желание поэкспериментировать. Написать "Hello World" скучно (и он кстати есть в документации), тем более тренд прошедшего лета статьи из серии "Как сделать поиск пользователей по GitHub <вставить свой любимый JS-фреймворк>"

Читать полностью »

Многие Go программисты знакомы с bytes.Buffer. Одно из его преимуществ состоит в том, что он позволяет избегать выделений памяти в куче по той же схеме, что и "оптимизация коротких строк" (small buffer/size optimization):

type Buffer struct {
    bootstrap [64]byte // для избежания аллокации малых слайсов в куче
    // ... другие поля
}

Есть только одна проблема. Эта оптимизация не работает.

К концу этой статьи вы узнаете, почему эта оптимизация не работает и что мы можем с этим сделать.

Читать полностью »

title

Буквально пару дней назад в Денвере закончилась очередная, уже 5-я по счёту, крупнейшая конференция по Go – GopherCon. На ней команда Go сделала важное заявление – черновики предварительного дизайна новой обработки ошибок и дженериков в Go 2 опубликованы, и все приглашаются к обсуждению.

Я постараюсь подробно пересказать суть этих черновиков в трёх статьях.

Как многим, наверняка, известно, в прошлом году (также на GopherCon) команда Go объявила, что собирает отчёты (experience reports) и предложения для решения главных проблем Go – тех моментов, которые по опросам собирали больше всего критики. В течении года все предложения и репорты изучались и рассматривались, и помогли в создании черновиков дизайна, о которых и будет идти речь.

Итак, начнём с черновиков нового механизма обработки ошибок.

Читать полностью »

Грядущий релиз версии 1.11 языка программирования Go принесет экспериментальную поддержку модулей — новую систему управления зависимостями для Go. (прим.перев.: релиз состоялся)

Недавно я уже писал об этом небольшой пост. С тех пор кое-что слегка поменялось, да и мы стали ближе к релизу, поэтому мне кажется, что настало время для новой статьи — добавим больше практики.

Итак, вот, что мы будем делать: создадим новый пакет и потом сделаем несколько релизов, чтобы посмотреть, как это работает.

Читать полностью »

В эту пятницу состоялся релиз Go 1.11. Ключевые вещи релиза — экспериментальная поддержка WebAssembly, а также новая концепция Модулей, которые призваны стать стандартом распространения кода.
Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js