Рубрика «Go» - 23

Если вы бывали на HighLoad++, то знаете о традиционном митапе по Go. Активисты, интересующиеся Go, занимали зал на пару часов, представляли небольшие доклады, обсуждали насущные темы, холиварили. Были на HighLoad++ и отдельные доклады по Go.

Теперь, нам кажется, что пора выходить на новый уровень, поэтому 7 октября мы проведем GolangConf. Из названия понятно, что это конференция про Go, но этого явно недостаточно.

5-6 причин прийти на GolangConf - 1

Мы готовим эту конференцию для:

  • Go-разработчиков — тех, кто уже давно сидит на Go, кому интересно обсудить новинки, поговорить о производительности и «кишках», узнать, что меняется в Go, похоливарить о дженериках, например.
  • Кроме того, поскольку Go-общество расширяется, мы ждем программистов, которые только-только переходят на Go или даже только подумывают об этом. Покажем им истории успеха, реализовавшегося с переходом на Go, или истории провала. Узнаем, что не получается, почему, какие их первые чувства, мнения, впечатления.
  • Третья категория посетителей — пользователи инструментов, написанных на Go. Это популярные в рамках Cloud Native инфраструктур: Kubernetes, Docker, Terraform, Consul и другие продукты Hashicorp. На Go-конференции гости, с одной стороны, узнают, какие у этих инструментов есть проблемы, связанные с особенностями языка, а с другой — увидят, какие в Go есть вызовы и задачи, чтобы начать, например, контрибьютить в эти проекты.

Чтобы определить, какие именно темы нужно обсудить на конференции по Go, какие проблемы и задачи важны для каждой из категорий слушателей, мы собрали Программный комитет и активистов Go-сообщества. Устроили своего рода мозговой штурм. Результатами делимся с вами и, поскольку главная наша цель — развивать сообщество, надеемся на ваш отклик. Напишите в комментариях, что нужно раскрыть полнее, что совсем неинтересно, а что именно то что нужно. Посоветуйте, например, стоит ли обсуждать особенности эксплуатации Go под Windows, а то мнения разделились.
Читать полностью »

Состояние

Мы вовсю работаем над Go 1.13, релиз которого, надеюсь, состоится в начале августа этого года. Это первый релиз, который будет включать в себя изменения конкретно в языке (а не просто незначительные правки спецификации) после длительного моратория на любые такие изменения.

Чтобы прийти к этим изменениям в языке, мы начали с нескольких жизнеспособных предложений (proposals), отобранных из гораздо большего списка предложений по Go 2, в соответствии с новым процессом оценки предложений, описанным в посте "Go 2, here we come!". Мы хотели, чтобы первичный отбор предложений нами играл относительно малую роль и, по большей части, не вызывал споров, чтобы с большой вероятностью они бы прошли весь этот процесс. Предложенные изменения должны были быть обратно совместимыми, чтобы сломать как можно меньше, поскольку модули (которые в будущем позволят выбрать версию языка для конкретного модуля) пока еще не являются режимом сборки по умолчанию. Коротко, текущий начальный этап изменений был больше направлен на то, чтобы снова сдвинуться с мертвой точки и получить опыт, а не на решение больших проблем.

Читать полностью »

image

Порассуждаем об имплементации map в языке без дженериков, рассмотрим что такое хэш таблица, как она устроена в Go, какие есть плюсы и минусы данной реализации и на что стоит обратить внимание при использовании данной структуры.

Детали под катом.
Читать полностью »

Всем привет, меня зовут Лера Лисичкина, я руковожу технологическим пиаром Gett в России.

Мы начали рассказывать о нашем московском офисе среди разработчиков не так давно – Gett RnD открылся чуть меньше двух лет назад, в сентябре 2017 года.

С весны 2018 года мы активно принимаем участие в профильных ивентах, часто являемся генеральными спонсорами всей движухи вокруг русского Golang-коммьюнити – начиная от митапов на 200 человек и заканчивая GopherCon Russia 2018 и 2019.

Golang Meetup vol.4 — 27 июня, Нижний Новгород - 1

Gett RnD в России сейчас расширяется, т.к. наша компания выходит на мировой корпоративный рынок. Нам постоянно требуются новые сильные разработчики, которые смогут быстро влиться в команду и начать продуктивно трудиться.

Именно поэтому для нас лето – весьма жаркая пора не только температурным режимом воздуха.

Совместно с сообществом GDG Nizhniy Novgorod мы организовываем митап по разработке на Go, на котором будут выступать три моих коллеги:
Читать полностью »

Я всегда забочусь о производительности. Точно не знаю, почему. Но меня просто бесят медленные сервисы и программы. Похоже, я не одинок.

В тестах A/B мы попытались замедлять выдачу страниц с шагом 100 миллисекунд и обнаружили, что даже очень небольшие задержки приводят к существенному падению доходов. — Грег Линден, Amazon.com

По опыту, низкая производительность проявляется одним из двух способов:

  • Операции, которые хорошо выполняются в небольших масштабах, становятся нежизнеспособными с ростом числа пользователей. Обычно это операции O(N) или O(N²). Когда база пользователей мала, всё работает отлично. Продукт спешат вывести на рынок. По мере роста базы возникает всё больше неожиданных патологических ситуаций — и сервис останавливается.
  • Много отдельных источников неоптимальной работы, «смерть от тысячи порезов».

Читать полностью »

Шпаргалка по структурам данных в Go - 1


Некоторые компании проводят собеседования с online написанием кода. Требуется решить олимпиадную задачку на скорость. В таких условиях нет времени посмотреть подробности реализации структур данных — нужно сразу реализовать идею. Но курсы по алгоритмам и структурам данных дают примеры или на псевдокоде, или на С++. Ещё эталонные решения задач написаны зачастую на С++. Готовясь к собеседованию, составил шпаргалку библиотек — аналогов контейнеров STL, что бы не тратить драгоценное время на поиск.
Читать полностью »

My name is Marko and I gave a talk at Gophercon Russia this year about a very interesting kind of indexes called «bitmap indexes». I wanted to share it with the community, not only in video format, but as an article too. It's an English version and you can read Russian here. Please enjoy!

Bitmap indexes in Go: unbelievable search speed - 1
Читать полностью »

WebAssembly (wasm) — это переносимый бинарный формат инструкций. Один и тот же код wasm-код может выполняться в любой среде. Для того чтобы поддержать данное утверждение, каждый язык, платформа и система должны быть в состоянии выполнять такой код, делая это как можно быстрее и безопаснее.

Wasmer: самая быстрая Go-библиотека для выполнения WebAssembly-кода - 1Читать полностью »

image

17–18 июня в Москве состоится OFFZONE 2019 — международная конференция по кибербезопасности, где свои разработки и практические исследования представят крутые специалисты из 8 стран. %Username%, предлагаем тебе убить сразу много зайцев — посетить мероприятие бесплатно, получить заряд от решения интересных задач и побороться за оффер от BI.ZONE прямо на нашем стенде. Читать полностью »

Я не знал, как работают процессоры, поэтому написал программный симулятор - 1

Несколько месяцев назад меня вдруг поразила мысль, что я понятия не имею о принципах работы компьютерного железа. Я до сих пор не знаю, как работают современные компьютеры.

Я прочитал книгу «Но откуда он знает?» Кларка Скотта с детальным описанием простого 8-битного компьютера: начиная с логических вентилей, ОЗУ, транзисторов процессора, заканчивая арифметико-логическим устройством и операциями ввода-вывода. И мне захотелось реализовать всё это в коде.

Хотя я не настолько интересуюсь физикой микросхем, но книга просто скользит по волнам и красиво объясняет электросхемы и как биты перемещаются по системе — от читателя не требуется знание электротехники. Но мне недостаточно текстового описания. Я должен видеть вещи в действии и учиться на своих неизбежных ошибках. Так я начал реализацию схем в коде. Путь оказался тернист, но поучителен.
Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js