Рубрика «Gamedev» - 66

История игры Триплекс, или сколько нужно квадратиков чтобы сломать голову Чтобы освоить азы Web программирования, я решил написать HTML5 игру — головоломку под названием Triplex (www.quadpuzzle.ru). Написать игру для себя и для друзей — полдела. Захотелось довести проект до ума, сделав из игры продукт для широкого круга пользователей. Насколько получилось — судить вам.

    Правила игры просты. На игровом поле разложены фигуры из квадратиков. Цель игры — уложить все фигуры в указанный прямоугольник. Вращать можно только одну фигуру, помеченную кружком, если она есть. Решение в каждой задаче существует и единственное.

                        История игры Триплекс, или сколько нужно квадратиков чтобы сломать голову История игры Триплекс, или сколько нужно квадратиков чтобы сломать голову

Читать полностью »

… с блэкджеком и шлюхами! Я понимаю, что многим уже надоели статьи о том, что Фобос-грунт пропили/распилили/сбили вредные Американцы не получилось вывести за пределы Земли и успешно осуществить его миссию. Так что давайте отвлечемся от него!
image

Прочитав не одну статью на эту тему, большинство из вас уже разбирается в космической механике, строении и принципе работы космических аппаратов и систем их вывода на орбиту. Так что пора применить свои знания на практике!
Читать полностью »


Портация на Android

В конце данной статьи мною был озвучен план сделать порт под Android. Тут я попытаюсь описать проблемы, с которыми я столкнулся и методы их решения. Сразу хочу оговорится, что опыта работы с Android на данный момент ровно 2 месяца и возможно некоторые решения опасны или даже не приемлемы на данной платформе.

Движок

Движок (хобби) находится в разработке уже 10 лет.
Движок полностью написан на C/C++, до начала портации на Android поддерживал iOS и Windows.
Логика, рендеринг, звук — все на C/C++.

Файловая система

Важная особенность котораяЧитать полностью »


Портирование на Android

В конце данной статьи мною был озвучен план сделать порт под Android. Тут я попытаюсь описать проблемы, с которыми я столкнулся и методы их решения. Сразу хочу оговорится, что опыта работы с Android на данный момент ровно 2 месяца и возможно некоторые решения опасны или даже не приемлемы на данной платформе.

Движок

Движок (хобби) находится в разработке уже 10 лет.
Движок полностью написан на C/C++, до начала портации на Android поддерживал iOS и Windows.
Логика, рендеринг, звук — все на C/C++.

Файловая система

Важная особенностьЧитать полностью »

Game Development / Windows Phone 7 XNA: гнем пиксели или нет шейдерам
Привет дорогой друг.
Опять прошло много времени и я не радовал вас интересной информацией по
поводу разработки игр. Сегодня эту статью я хочу посветить разработке игр под WP7, используя
замечательный фреймворк XNA, о котором я писал здесь, здесь и здесь и тут. А конкретно, я вам расскажу, как можно сделать красивые эффекты без шейдеров. В этой статье рассмотрим эффект искажения. Видео, теория, практика под катом.
Теория

Последние две статьи я писал про шейдеры и о том, как можно улучшить визуальное восприятие в вашей игре. Но если посмотреть на сравнение Reach и HiDef профилей XNA, то можно с ужасом
Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js