Помните пост «After Reset — игра в которую сложно поверить даже увидев (Kickstarter Campaign)»? Тогда разработчики BlackCloudStudios взялись за очень сложную задачу: продолжить традиции Fallout 1 и Fallout 2 в новом сеттинге с современной графикой и свежими идеями. Первый блин не совсем получился. Запрошенная сумма не набралась в нужные сроки. Но разработчики не отчаялись, а самое главное, не потеряли запал. И вот перед нами новая кампания: After Reset RPG [rebooted]. Если всё пойдёт хорошо, то уже осенью 2014 года мир увидит Пролог, первая часть постапокалиптической RPG. Авторы подготовили нам ежедневные обновления на KickStarter`е, чтобы мы могли следить за пульсом разработки. В конце статьи всех читателей и писателей Хабра ждёт эксклюзивный материал от разработчиков игры.
Рубрика «game development» - 65
After Reset RPG — Рестарт кампании по сборку средств
2014-07-08 в 8:33, admin, рубрики: after reset, after reset RPG, croudfunding, fallout, game development, Kickstarter, rpg, краудфандинг, никсон, ричард никсокНемножко полезных заметок о Steam
2014-07-07 в 22:35, admin, рубрики: game development, Greenlight, Steam, заметкиДобрый день. Недавно мы вывели на Steam наш проект Steam Squad, о котором мы здесь уже писали. И сейчас я бы хотел поделиться парочкой технических моментов:
- Прохождение Greenlight. Впечатления и методы.
- Общение со Штатовской налоговой и краткий мануал, как получить штатовский ИНН за час.
- Мысли про продвижение.
История о создании игры
2014-07-07 в 14:23, admin, рубрики: cocos2d-x, game development, геймдев, личный опыт, Разработка под android
Статья будет о создании второй по счету моей игры под Android, на кроссплатформенном движке Cocos2D-x (v3.1). Код преимущественно на С++, местами Java и Lua. Попытаюсь вкратце рассказать про основные моменты разработки.
Читать полностью »
Как стать топовым разработчиком (TOP DEVELOPER) в Google Play
2014-07-07 в 9:36, admin, рубрики: android, game development, Google Play, mobile development, promotion, top developer, маркетинг, продвижение приложений, Разработка под android
Речь в этой статье пойдет о насущном, не только для меня, но думаю и для многих других. А именно, как получить заветный статус топового разработчика. Иными словами top developer. В своей прошлой статье «Продвижение Android приложений, рейтинги и ранжирование в топах Google Play» я вскользь писал об этом. Но тогда статья была о другом и поэтому данный вопрос детально не рассматривался.
Читать полностью »
Четыре совета от инди-разработчика игр: как добиться трех миллионов загрузок
2014-07-07 в 6:24, admin, рубрики: game development, indie, unity, windows phone, Блог компании Microsoft, инди, маркетинг, продвижение, разработка игр, разработка под windows phone
Имран Шафик днем работает разработчиком медицинского программного обеспечения, а вечерами разрабатывает игры для Windows Phone в качестве инди-разработчика.
“Разработка игр – это моя креативная отдушина. Разработка игр занимает огромный объем моего свободного времени но я мечтаю о том чтобы когда-нибудь сделать на этом карьеру.” – рассказывает Имран @DanglingNeuron Шафик.
Его бренд Dangling Neuron содержит отличные истории успеха, включая игры Air Soccer Fever, которая преодолела отметку в три миллиона загрузок и новую Tank Arena, которая уже сумела достигнуть отметки в 250 тысяч загрузок всего за несколько месяцев.
Мы попросили рассказать Имрана что-нибудь о том, что больше всего волнует инди-разработчиков. К счастью, Имран поведал нам несколько отличных советов по маркетингу, монетизации, вовлечению пользователей и даже о использовании Unity. Ниже вы найдете его советы.
Читать полностью »
Как зарабатывать деньги на Android-играх
2014-07-07 в 3:06, admin, рубрики: admob, game development, Gamedev, Google Play, interstitial, монетизация, Разработка под androidИзвиняюсь за заголовок в стиле «for Dummies», но это именно то, о чем я хочу сегодня поговорить — о монетизации. В двух словах о себе: занимаюсь инди-геймдевом с 2010 года, на данный момент у меня около десятка изданных игр на Play Store с общим количеством загрузок чуть-чуть не дотягивающим до 20 млн. Я не люблю распространяться о финансовой стороне, но понимаю что в теме о деньгах, без этого никак. На КДПВ вы можете видеть мою статистику за несколько последних дней (на момент написания статьи). В общем, бывало хуже, но бывало и лучше! Цифры не из тех, что поражают воображение, но, согласитесь, довольно неплохие. Особенно, учитывая что я всего лишь любитель, клепающий игры по вечерам.
В этом топике, я попробую поделиться выводами и наработками, которые сделал за это время. На всякий случай disclaimer: мое мнение не претендует на истину и основано лишь на моем субъективном опыте. Я всегда готов поучиться у более опытных коллег, так что если я в чем-то ошибаюсь — прошу в комменты. И второе: это взгляд на геймдев с точки зрения бизнеса, если вы не разработчик, вам может не понравиться то что я скажу.
Читать полностью »
Откуда растут игры. Интервью с Дэвидом Хельгасоном – CEO Unity
2014-07-06 в 19:03, admin, рубрики: game development, unity, unity3d, геймдизайн, интервью Текст предназначается в первую очередь для тех, кто, как и автор, с Unity практически не знаком. Но слышал – и хотел бы познакомиться.
А также для тех, кого создатель Unity интересует как личность.
Unity — один из самых популярных игровых движков. На нем сделаны, например, Hitman GO, Rust, Oddworld: New ’n’ Tasty, Monument Valley, Lumo, Warhammer 40,000: Space Wolf и еще тысячи других игр. В основном это мобильные проекты и игры от инди-студий. Почему? Потому что Unity — очень простая в изучении штука, которую могут освоить одиночки и небольшие студии. На конференции DevGamm, посвященной разработке игр, автор встретились с создателем этого движка и CEO компании Unity Technologies – Дэвидом Хельгасоном (David Helgason), и решили, что шанс упускать нельзя. Перед нами человек, который знает об индустрии игр едва ли не больше, чем любой их разработчик!
Дэвид и сам когда-то был разработчиком игр – Unity появилась на свет именно как инструмент для создания тех проектов, которые молодой и неопытный исландец вместе друзьями хотел выпустить в свет. Они верили, что смогут создать отличную игру. Но когда они наконец доделали ее, то поняли, что игра вышла хорошей, но не отличной. А вот инструмент для ее разработки получился очень даже привлекательным — так Unity из движка для личных целей превратилась в инструмент для разработчиков игр по всему миру. От остальных движков Unity отличается в первую очередь простотой и кросс-платформенностью – с помощью этого программного пакета можно делать игры хоть для PC, Mac или консолей, хоть для iOS или Android. Да почти для чего угодно. В общем, мы решили задать Дэвиду несколько вопросов о том, как делаются игры и куда движется игровая индустрия.
Знакомьтесь: Дэвид Хельгасон
Читать полностью »
GameDev для викторин — я принёс вам кучу бесполезных фактов и немного ветвэра
2014-07-06 в 13:06, admin, рубрики: game development, Блог компании Мосигра, Вербах, викторина, социальное давление
Итак, вводная: обычные викторины скучны.
В топике много вопросов, поэтому заходите поиграть, проверить знания, почитать про ещё один прекрасную уязвимость человеческого разума и просто посмотреть на механики викторины.
Давайте сделаем другую викторину, которая использует потребности основных типов игроков:
- «Киллеров» — тех, кто охотится за сложными вопросами и получает от этого удовольствие.
- «Манчкинов» — этот подтип игроков нуждается в признании крутости социальными путями. Очки важнее вопросов.
- «Ачиверов» — этим парням важно перебрать все квесты игры. В викторине они хотят перебрать все вопросы и узнать на них ответы из любопытства. Для них — специальная категория вопросов.
- «Приключенцев» — тех, кто ищет социальных взаимодействий, и, скорее всего, не умеет отвечать на вопросы. Для них мы приготовим блеф.
Правила простые. Нужно отвечать на вопросы числами, стараясь попасть точнее. Читаете вопросы, думаете не больше минуты, открываете спойлер проверять ответ. Вот так:
Какой должна быть популярная игра
2014-07-05 в 21:27, admin, рубрики: boom beach, Candy Crush Saga, Clash of Clans, deer hunter 2014, farm heroes saga, game development, game of war, hearthstone, heroes of the storm, kingod of camelot, mobile development, rival knights, world of warcraft, игры, мобильные игры, разработка под iOS
Продолжая серию статей о гейм-дизайне, поговорим о том, что же сейчас набирает наибольшую популярность в индустрии развлечений, а именно в индустрии видеоигр.
Самым показательным примером последнего времени является, несомненно, Collecting Card Game – Hearthstone. Можно сказать, что до её выхода не было действительно массовых популярных карточных игр на PC. Да, есть Magic the Gathering и другие попытки занять эту нишу, но их попытки оказались в разы менее успешными, чем у Blizzard.
Что же сделало эту игру такой популярной? Так называемая схема «Easy to learn, hard to master» (наиболее правильный перевод – легко начать играть, сложно достичь высот). Т.е. в первую очередь, любой игрок может установить себе эту игру и его встретит красочный туториал, с интересными персонажами (многим знакомые по вселенной Warcraft), озвучкой и сценариями. После прохождения туториала игра по большей части отпускает игрока в свободное плавание, но этого достаточно чтобы завладеть сердцами игроков.
Читать полностью »
Рендеринг меха при помощи алгоритма Shells and Fins
2014-07-05 в 7:09, admin, рубрики: direct3d 11, game development, shells and fins, Алгоритмы, Анимация и 3D графика, котики, мех, рендеринг Привет! Мой сегодняшний пост по программированию графики будет не таким объемным, как предыдущие. Почти в любом сложном деле иногда есть место несерьезному, и сегодня мы будем рендерить котиков. Точнее я хочу рассказать о реализации алгоритма рендеринга меха Shells and Fins (SAF) традиционно для Direct3D 11 и OpenGL 4. За подробностями прошу под кат.
Читать полностью »