Всем привет c Черноморского побережья России! Меня зовут Александр и я руковожу небольшой уютной студией, занимающейся разработкой мобильных приложений и игр. Наш дружный коллектив почти полным составом участвовал в Global Game Jam 2015, который проходил с 23 по 25 января 2015 года в Краснодаре. Под катом – рассказ о том, как за двое суток сделать то, чего хотелось много лет.
Рубрика «game development» - 37
Как мы сделали свою игру за 48 часов в рамках Global Game Jam 2015
2015-01-30 в 13:01, admin, рубрики: android, game development, GGJ15, GGJKRD15, Global Game Jam, iOS, unity3dОт желания создать игру до запуска — один шаг
2015-01-30 в 9:52, admin, рубрики: game development, html, javascript, социальные игрыОднажды я принял решение взять себя в руки, побороть лень и сделать свою игру. В этой публикации я расскажу о пути от идеи до реализации, который страшил меня много лет (и, наверняка, страшит многих), но оказался увлекательным, обучающим и сильно меняющим отношение к созданию игр.
Идея
На стене над рабочим столом жены висела открытка с девятью разноцветными квадратами (три на три), одного взгляда на которую хватило для зарождения в голове общей идеи игры. Суть такова: квадратное игровое поле состоит из клеток разных цветов, на которые можно нажимать для случайного изменения цвета клетки; один раз сменив цвет, клетка метится крестиком; три и более клетки одного цвета по горизонтали или вертикали исчезают, принося по одному очку за каждую клетку и за каждый крестик, клетки сверху над исчезнувшими «падают» вниз, а недостающие сверху создаются со случайными цветами. Игра заканчивается, когда все клетки на поле помечены крестиками и по ним нельзя щелкать.
Вывод
Прежде чем писать код, нужно тщательно и спокойно обдумать игровую механику, ее понятность, удобство и интерес. В моем случае этого сделано не было, так как идея захватила меня. В итоге игра получилась «на любителя».
Читать полностью »
Dagaz: Пинки здравому смыслу (часть 2)
2015-01-30 в 8:50, admin, рубрики: game development, настольные игры, шахматы, шашки Правила, особенно такие сложные, как рокировка или "взятие на проходе", не появляются на пустом месте. Никто не придумывает их просто так, чтобы позлить разработчика (во всяком случае, я надеюсь на это). В таких «устоявшихся» играх как Шахматы или Шашки, каждое из правил выстрадано десятилетиями. Тысячами игр, в десятках стран, по всему миру. Это бесценный материал для анализа. Неудачные решения отмирают, успешные — расцветают в сотнях различных вариантов (среди которых также есть как удачные, так и не очень). Сегодня, мы поговорим о двух особенно удачных находках...
Читать полностью »
Руководство к Car Tutorial (Unity3d) часть 3 из 3
2015-01-30 в 6:03, admin, рубрики: game development, tutorial, unity3d, unity3d уроки, разработка игр, руководство для разработчикаПрежде чем начнем, хочу предложить скрипты переписанные на C#. т.к половина скриптов на JS я решил переписать их под C# (мне C# роднее). Скачать
Так же идет активный «разбор» проекта для начинающих «Project: Survival shooter», видеоуроки представлены в следующем Плэйлисте, дополнительные видеоуроки к Survival shooter. Лично выражаю благодарность этому каналу, за их не легкий труд.
p.s в конце этого руководства есть видео обзор в котором на примерах идет сравнение двух реализованных методов управления автомобилем.
И так, приступим к изучению нашего руководства.
Часть 3: Под капотом
Мы уже видели, как собрать рабочую машину из 3D-модели, скриптов и встроенных компонентов. Мы также познакомились с публичными переменными и как они могут быть использованы для тонкой настройки автомобиля.
Читать полностью »
О работе девушки-тестировщика игрового проекта
2015-01-29 в 15:00, admin, рубрики: game development, qa, vircities, Блог компании IlkFinKom, боль, женская история, кот, социальная игра, Тестирование игрПривет!
Меня зовут Александра, я работаю тестировщиком игрового проекта VirCities, о котором рассказал в общих чертах мой коллега ранее в этой публикации. В свою же очередь, я хотела бы поделиться своей историей о том, как же живется девушке в «мужском царстве» GameDev и через что пришлось пройти в ходе разработки нашего проекта.
Крайне необходимый и полезный в работе девайс.
Читать полностью »
Unity 2D: работа со спрайтами в разных разрешениях дисплея
2015-01-29 в 10:56, admin, рубрики: game development, mobile development, sprite, unity, unity3d
Начиная с версии 4.3 в Unity появилась возможность работы с 2D графикой, большая часть новых стандартных решений мне пришлись по душе, потому что я как раз незадолго до этого обновления перешел с Corona SDK.
Но что меня не порадовало, так это отсутствие стандартных инструментов для оптимизации спрайтов под разные разрешения экранов, что имеет довольно таки существенное влияние на производительность на маломощных устройствах.
Конечно можно использовать что-то похожее на 2D Toolkit для решения этой проблемы, но зачем платить 75$ если можно сделать все самому?
Читать полностью »
Skyforge: технологии рендеринга
2015-01-29 в 9:42, admin, рубрики: game development, Mail.ru Games, skyforge, Алгоритмы, Блог компании Mail.Ru Group, математика, Программирование
Всем привет! Меня зовут Сергей Макеев, и я технический директор в проекте Skyforge в команде Allods Team, игровой студии Mail.Ru Group. Мне хотелось бы рассказать про технологии рендеринга, которые мы используем для создания графики в Skyforge. Расскажу немного о задачах, которые стояли перед нами при разработке Skyforge с точки зрения программиста. У нас свой собственный движок. Разрабатывать свою технологию дорого и сложно, но дело в том, что на момент запуска игры (три года назад) не было технологии, которая могла бы удовлетворить всем нашим запросам. И нам пришлось самим создать движок с нуля.
Читать полностью »
Как мы делали мод под Oculus Rift для World of Tanks
2015-01-29 в 8:42, admin, рубрики: game development, Oculus Rift, virtual reality, wargaming.net, Блог компании Wargaming
Предыстория
Примерно полтора года назад в руки разработчиков минской студии Wargaming попал DK1. Спустя месяц, когда все наигрались в Team Fortress и Quake в Full 3D, возникла идея заделать что-нибудь с Oculus в самих «Танках». О процессе, результатах и подводных камнях работы с Oculus — читайте ниже.Читать полностью »
Процедурная генерация текстур планет на основе алгоритма Diamond-Square, часть 1
2015-01-28 в 14:50, admin, рубрики: Diamond-Square, game development, unity3d, Алгоритмы, Программирование, процедурная генерация, текстуры планет
Доброго времени суток. Как со мной бывает, как только я разобрался в каком-то сложном для себя вопросе, я сразу хочу рассказать всем решение. Поэтому решил написать серию из двух статей по такой интересной теме, как процедурная генерация. А конкретнее, я буду рассказывать про генерацию текстур планет. В этот раз я подготовился основательнее и постараюсь сделать материал качественнее, чем в моем предыдущем посте «Простая система событий в Unity» (кстати, спасибо всем за ответные посты). Прежде чем продолжить, хочу обратить ваше внимание на несколько моментов:
1)Этот генератор не претендует на реалистичность, и писал я его для того, чтобы сгенерировать уникальные текстуры для сотни маленьких шариков, которые занимают 10% экрана и к тому же прикрыты облаками.
2)Но это не значит, что я не буду рад критике. Напротив, одна из причин написания этого поста — получить советы по улучшению алгоритма, я с радостью улучшу его.
3)Чисто технический момент: я пишу на C# под Unity3d, так что думать о том, как выводить в изображение с приемлимой скоростью вам придется самим, для каждого языка и платформы свои способы.
Итак, план таков: в первой статье я рассказываю о процедурной генерации планет типа «терра», потом получаю шквал критики, ради которого все и делалось, улучшаю алгоритм, дорабатываю для других типов планет и пишу вторую часть.
Готовы? Поехали.Читать полностью »
Канделябр vs леденец
2015-01-28 в 9:49, admin, рубрики: android, game development, lollipop, Разработка под android Не успела наша команда разработчиков Марьяжа для Android протрезветь после празднования нового 2015 года, как в отзывах на Google Play начали сыпаться единицы за “тормоза”. Единицы сыпались от пользователей достаточно мощных устройств вроде Nexus 5, 6 и 7. Единственное, что их объединяло — это операционная система: Android 5 (Lollipop).
Читать полностью »