Вторая часть ПЕРЕВОДА короткого и жесткого введения в Haskell. С первой можно ознакомиться здесь
Оригинал здесь
Вторая часть ПЕРЕВОДА короткого и жесткого введения в Haskell. С первой можно ознакомиться здесь
Оригинал здесь
Вторая часть ПЕРЕВОДА короткого и жесткого введения в Haskell. С первой можно ознакомиться здесь
Оригинал здесь
tl;dr: Очень краткое и сжатое введение в Haskell.
В последнее время я стал все больше и больше интересоваться функциональным программированием, и при выборе языка предо мною пал выбор среди двух очень понравившихся мне языков — Haskell и F#.
В F# меня соблазнило то, что его можно компилировать в MSIL сборки, что обеспечивает возможность использования библиотек классов F# в других языках Microsoft .Net, а также то, что он и сам может их использовать. Ко всему прочему, я ещё и начинающий разработчик Unity3D, и мне в голову пришла мысль: если компилируется в MSIL, то может можно использовать F# скрипты в Unity? Гугление дало ответ: по-человечески нельзя. Можно создать библиотеку классов, поставить в проекте ссылки на библиотеку UnityEngine.dll, компилировать и импортировать как ассет, после чего добавлять компоненты Mono-behaviour напрямую из библиотеки, но это не слишком удобно, согласитесь. Однако, пройдя гугл, Reflection и справку по Unity, мне все таки удалось приблизить(но не повторить в точности) работу с F# скриптами внутри редактора к тому виду, в котором производится работа со скриптами на встроенных языках. Подробности — под хабракатом.
Читать полностью »
Доброго времени суток, читатели!
В своей первой статье я бы хотел рассказать про такую интересную штуку, как комбинáторная библиотека (Combinator library). Все рассуждения постараюсь сделать максимально простыми и понятными.
На самом деле не проблема, а попросту желание чего-нибудь интересного написать. А написать я решил систему для нахождения производных функций (статья несколько перекликается со статьями «Динамические мат. функции в C++» и «Вычисление производных с помощью шаблонов на С++», но я все же решил опубликовать её, так как надеюсь пролить свет на проблему несколько с другой стороны, да и все примеры будут на c#, а не на c++).
Собственно желания брать что-нибудь готовое не было никакого, тем более тогда терялся бы смысл всей затеи. И родилась идея, необычная для моего неопытного ума, реализацией которой я и занялся. Чуть позже, случайно прочитав про такой паттерн функционального программирования как «Комбинаторная библиотека», я понял что именно его и реализовал. Итак, что же это такое?
Читать полностью »
Доброго времени суток, читатели!
В своей первой статье я бы хотел рассказать про такую интересную штуку, как комбинáторная библиотека (Combinator library). Все рассуждения постараюсь сделать максимально простыми и понятными.
На самом деле не проблема, а попросту желание чего-нибудь интересного написать. А написать я решил систему для нахождения производных функций (статья несколько перекликается со статьями «Динамические мат. функции в C++» и «Вычисление производных с помощью шаблонов на С++», но я все же решил опубликовать её, так как надеюсь пролить свет на проблему несколько с другой стороны, да и все примеры будут на c#, а не на c++).
Собственно желания брать что-нибудь готовое не было никакого, тем более тогда терялся бы смысл всей затеи. И родилась идея, необычная для моего неопытного ума, реализацией которой я и занялся. Чуть позже, случайно прочитав про такой паттерн функционального программирования как «Комбинаторная библиотека», я понял что именно его и реализовал. Итак, что же это такое?
Читать полностью »
Главная морская конференция в этом году пройдет 17-23 сентября в Черногории, городке Петровац.
IT Sea — это не только доклады и новые знакомства, это — креативная среда, море, солнце, экскурсии, посиделки у костра.
В программе:
Эта статья посвящена бесцельному путешествию по вырожденной форме Ruby в попытках узнать больше о функциональном программировании, простоте и дизайне программных интерфейсов.
Предположим, что единственный способ представления кода — лямбда-выражение, а единственная доступная структура данных — массив:
square = ->(x) { x * x }
square.(4) # => 16
person = ["Dave",:male]
print_person = ->((name,gender)) {
puts "#{name} is a #{gender}"
}
print_person.(person)
Это самые основы функционального программирования: функции — единственное, что у нас есть. Давайте попробуем написать что-то более похожее на реальный код в таком же стиле. Посмотрим, как далеко мы сможем зайти без особых мучений.
Читать полностью »