Рубрика «Flash-платформа» - 6

Потоковое онлайн 4K видео или обратно к видеоплееру на Flash

Буквально вчера Gerd Hilgemann опубликовал результат своей работы над потоковым вещанием 4K-видео. Как говорится в его оригинальной заметке (это топик-перевод, ссылка на demo внутри):

Завершил работу над живой демострацией потокового вещания видео в формате 4K (3840x2160), которая стала возможна благодаря технологии Flash, а точнее многопоточности, Stage3D и StageVideo. Повторить такое на HTML5 не удалось.
Я использовал HTTP Live Streaming (так же известный как HLS) как контейнер для потокового вещания и mpegTS для декодирования видео, который так же был реализован на Flash.

Для вещания Вам не потребуется специальный сервер, а загрузка процессора на 40% ниже, чем на YouTube!

Для обратной совместимости на мобильных устройствах видео передаётся в формате 720p и потребляет всего 1.5Мбит/c. Верьте или нет, но видео в формате 4K использует всего 3.5Мбитс.

Пока удалось протестировать на видеокартах фирм ATI и Nvidia, а так же жду недождусь, когда мне в руки попадётся Red 4K Player (я так понимаю речь идёт об этом — прим. переводчика) и его SDK:)

Читать полностью »

Поддержка протоколов TLS/SSL для сокетного соединения на AS3

Мы разрабатываем Flash клиент для клиент-серверного приложения с постоянным сокетным соединением и нам важно защититься от прослушки трафика. Один из способов такой защиты — SSL/TLS шифрование. Во Flash сделать это можно двумя путями — использовать родной SecureSocket или TLSSocket из библиотеки as3crypto. Ниже мы обсудим плюсы и минусы, производительность, а также проблемы с которыми мы столкнулись при внедрении обоих вариантов. Читать полностью »

Инструменты, которые помогают облегчить жизнь и ускорить решение повседневных задач это слабость многих разработчиков. Этот рассказ, как раз про такие штуки. Несколько месяцев назад для комментария на хабре записал видео своего рабочего процесса разработки игры.
После чего я пообещал расписать, как там все устроено. Время пришло.
Читать полностью »

Информация в статье затронет тему создания визуализации для музыкального плеера. Так сложилось, что программа была написана на as3, т.к. это язык на котором я сейчас программирую.
Все началось из увиденной в плеере AIMP визуализации Phthalo's Corona. Я долго думал как она работает и наконец кое-что придумал.
Читать полностью »

Вольный перевод документа из Adobe Live Docs — Configuration file syntax

В данном документе описывается синтаксис конфигурационного файла (flex-config.xml)
Читать полностью »

Всем привет! :)

Коротенький пост для новичков, о том как использовать конфигурационный файл для установки параметров компилятора при сборке проекта.
Читать полностью »

в 7:46, , рубрики: air, Flash-платформа, mobile, метки: ,

Хочу представить вашему внимаю видео, опубликованное в сети всего пару дней назад.

Нам наглядно и в интересной форме демонстрируют кроссплатформенность AIR.

Читать полностью »

Это нужно видеть. Вы редактируете код и сразу видите результат, без перегрузки flash-приложения.
Мы показывали эту демку на ITSea 2012 в Черногории.

Читать полностью »

Здравствуйте, я разработчик игр на Flash. Последнее время все больше стало появляться постов про флешокапец, и MustHave JavaScript (дальше JS). Вроде как за JS будущие, и за открытым вебом.
Я долго не рассматривал JS всерьез как платформу для разработки игр. Ведь это интерпретированный язык, и скорость JS оставляет желать лучшего. Но совсем недавно был портирован на JS мой любимый фреймворк для анимации TweenLite. Вместе с этим автор создал тестовый пример показывающий производительность актуальных JS фреймворков: здесь.

Мне стало очень интересно, так как TweenLite JS выдавал неплохие FPS. И тут я решил написать такой же пример для сравнения Flash и JS фреймворков.
Дальше мне стало интересно сравнить FPS этих примеров в разных браузерах, и на разных ОС.
Сам тест — это анимация передвижения, и изменения размеров картинок, при чем можно изменять их количество. Тестовый пример для Flash лежит здесь, исходники примера здесь.
Читать полностью »

Apache Flex выложили исходники Falcon
Настал день, которого лично я ждал очень долго — в репозиториях Apache появились исходники Falcon — новым этапом эволюции flex-компилятора, разработку которого активно вели в Adobe до передачи Flex в руки краснокожих.

Что нам известно относительно Falcon:

  • Меньшее потребление памяти
  • Новый концепт проверки кода «на лету» в IDE с помощью предоставляемых (надеюсь, легковесных) механизмов, являющихся частью Falcon
  • Ускорение компиляции кода, как в инкрементальном, так и в обычном режимах
  • Мультимодульные проекты должны компилироваться заметно быстрее (если не врут, то модули теперь компилируются многопоточно, используя java.util.concurrent.IFuture<V>, что даст прирост при росте количества ядер процессора)
  • И, наконец, генерируемый Falcon код является более оптимизированным, что даёт выигрыш не только от процесса разработки, но и в финальном продукте!

Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js