В 2007 году я написал пару инструментов для моддинга космического симулятора Freelancer. Ресурсы игры хранятся в формате “binary INI” или “BINI”. Вероятно, бинарный формат выбрали ради производительности: такие файлы быстрее загружать и читать, чем произвольный текст в формате INI.
Бóльшую часть игрового контента можно редактировать прямо из этих файлов, изменяя названия, цены на товары, статистику космических кораблей или даже добавляя новые корабли. Бинарные файлы трудно модифицировать напрямую, поэтому естественный подход — преобразовать их в текстовые INI, внести изменения в текстовом редакторе, затем преобразовать обратно в формат BINI и заменить файлы в каталоге игры.
Читать полностью »