Игрок больше любит получать, чем терять.
При GameDev надо учитывать эту прекрасную особенность психики. Проиллюстрирую тремя играми: прекрасным Faster than Light (родившемся ещё на ПК), популярном изначально планшетном Out There и пришедшем из настольного мира Galaxy Trucker.
Ни в одной из этих игр нет возможности сохраниться.Читать полностью »