По дизайну написано тысячи статей и записано столько же вебинаров, но начинающих специалистов заботит один и тот же резонный вопрос: «Так что же мне конкретно делать?!». В этом материале я на реальном примере поэтапно покажу, какие действия нужно совершать для создания дизайн-проекта, нацеленного на решение задач бизнеса.
Читать полностью »
Рубрика «дизайн» - 39
Реальный дизайн-процесс. Пошаговый рассказ о том, как создать бизнес-ориентированный сайт
2018-10-31 в 13:47, admin, рубрики: бизнес, визуал, графический дизайн, дизайн, дизайн мобильных приложений, интерфейсы, Карьера в IT-индустрии, логика, процессДрон-съемка, «грабли», лайфхаки, саморазвитие и карьера фотографа – видеографа: новый подкаст «GLPH»
2018-10-27 в 9:58, admin, рубрики: glyph media, Блог компании VSCE, дизайн, контент-маркетинг, подкаст, Работа с видео, фотографияЭто — передача с теми, кто пишет, редактирует, снимает фото, видео и руководит созданием контента. Здесь мы обсуждаем профессиональное развитие и лайфхаки для специалистов.
Сегодня мы представляем вашему вниманию текстовый транскрипт второго выпуска подкаста [первый про IT-редакцию нового типа — здесь], в котором с нами согласился пообщаться Вадим Щербаков — профессиональный аэровидеограф, фотограф и независимый арт-директор.
Мы обсудили ход карьеры Вадима и его подходы к саморазвитию:
Хватит делать сайты с бесконечной прокруткойǃ
2018-10-24 в 16:05, admin, рубрики: бесконечная прокрутка, веб-дизайн, дизайн, дизайн мобильных приложений, интерфейсы, пагинация, прокрутка, разбиение на страницы, скроллингTL;DR. Хотя бесконечная прокрутка подходит для некоторых случаев, но она может создать проблемы.
Бесконечная прокрутка может быть дезориентирующей, неконтролируемой и вызывать стресс у пользователей.
В этой статье мы объясним, почему нужно прекратить создание сайтов с бесконечной прокруткой. Но для начала рассмотрим краткую историю вопроса.
Читать полностью »
Составление CJM, ключевые навыки арт-директора и понимание пользователей
2018-10-22 в 15:40, admin, рубрики: CJM, графический дизайн, дизайн, Дизайн игр, интерфейсы, карьера, Карьера в IT-индустрии, мудборд, продуктивность
Лучшие идеи двух недель Telegram-канала TheDesignTimes.
Ключевые навыки арт-директора
Арт-директор - не старший дизайнер.
Старшему дизайнеру нужно выдавать качественный дизайн, когда как арт-директору, для развития в профессии, требуется куда больше навыков.
Читать полностью »
[Подборка] Разработка, дизайн и продвижение сайтов: 17 полезных материалов
2018-10-20 в 13:59, admin, рубрики: веб-дизайн, дизайн, подборка, полезные ссылки, разработка, Разработка веб-сайтов, Управление продуктомСоздать качественный сайт, который привлечет пользователей продуманным интерфейсом и красивым дизайном – непростая задача, с которой не справляется огромное количество компаний.
Я собрала полезные ссылки, которые помогут пройти этот путь и не совершить необязательные ошибки.Читать полностью »
CSS: интересные возможности border-radius
2018-10-19 в 9:00, admin, рубрики: css, Блог компании RUVDS.com, дизайн, Разработка веб-сайтовЧто можно сделать с помощью CSS-свойства border-radius
? Автор материала, перевод которого мы публикуем, говорит, что больше, чем кажется на первый взгляд. В частности, речь идёт о том, что углы элементов, скруглённые с помощью этого свойства, могут иметь весьма интересную форму.

Предлагаем поговорить о тонкостях использования border-radius
.
Читать полностью »
Дизайн понятного дашборда для сложной системы управления рекламой
2018-10-18 в 9:35, admin, рубрики: figma, UI, Аналитика мобильных приложений, Блог компании Appodeal, веб-дизайн, дизайн, дизайн интерфейсов, управление проектамиAppodeal работает с непростым и стремительно растущим рынком монетизации мобильных приложений. Поэтому свободы в интерфейсных решениях у нашей дизайн-команды не так много, а функциональные требования — довольно жёсткие, и они постоянно меняются.
Соло-дизайнер. Как строить карьеру, когда работаешь один
2018-10-15 в 15:39, admin, рубрики: графический дизайн, деньги, дизайн, Дизайн игр, дизайн мобильных приложений, карьера, Карьера в IT-индустрии, книги, саморазвитие
Мой опыт саморазвития, поиска работы и зарабатывания денег
Так получилось, что с первых лет своей карьеры я всегда был единственным дизайнером в каждом проекте, над которым мне удалось поработать. Это были небольшие стартапы и международные организации, но, в независимости от масштаба, я всегда работал один.
Общаясь с молодыми дизайнерами, я замечаю, что большинство из них находятся в изоляции. В основном, это самоучки, которые пытаются разобраться в новой для себя теме, сталкиваясь с неуверенностью, недостатком опыта и знаний.
Читать полностью »
[ Психология дизайна ] — The Psychology of Design
2018-10-13 в 15:46, admin, рубрики: design, psychology, The Psychology of Design, thinking, UI, ui/ux, ui/ux дизайн, UX, ux design, web, webdesign, Аналитика мобильных приложений, веб-дизайн, визуализация данных, дизайн, дизайн мобильных приложений, модель мышления, мышление, психология, психология дизайнаСуществует ряд дебатов о том, какие дополнительные навыки должны изучать дизайнеры. Должны ли дизайнеры кодироваться уметь писать код и понимать бизнес? Эти навыки невероятно ценны, но, возможно, не являются существенными. Тем не менее, я бы сказал, что каждый дизайнер должен изучить основы психологии. Как люди, у нас есть основной «план» того, как мы воспринимаем и обрабатываем окружающий мир, а изучение психологии помогает нам определить этот план. Как дизайнеры, мы можем использовать психологию для создания более интуитивных, ориентированных на человека продуктов и опыта. Вместо того, чтобы принуждать пользователей подстраиваться под дизайн продукта или опыта, мы можем использовать некоторые ключевые принципы из психологии в качестве руководства для проектирования дизайна по модели поведения людей.
Но проблема в том, с чего начать? Какие принципы из психологии полезны? Каковы примеры этих принципов в работе? В этой статье мы рассмотрим основы и обсудим этические последствия использования психологии в дизайне.
Читать полностью »
Дизайн для фронтенд-разработчиков, часть 1
2018-10-12 в 13:53, admin, рубрики: whatever, Блог компании Qlean, дизайн, интерфейсы, фронтендКогда дизайнер передает макеты разработчику, между ними всегда есть доля недопонимания. Графический редактор дает очень много свободы, дизайнер может не знать технических ограничений, чего-то не заметить или замести проблемы под ковер.
Дело доходит до реализации интерфейса и разработчик сталкивается с этими несовершенствами.
Плохое решение — сделать как проще. Примерно как в макете, но с учетом технических ограничений. Делается быстро, выглядит кошмарно. Дизайнер ворчит, QA заводит пачку багов.
Еще одно плохое решение — сделать как в макете. Сидим до ночи, полируем пиксели, хвосты прибиваем гвоздями через position: absolute. Дизайнер счастлив, тимлид на кодревью возмущен кашей в стилях, менеджер недоволен потраченным временем.