В копилке Plarium Krasnodar набралось много интересных материалов, и мы хотим поделиться примечательными, на наш взгляд, примерами нарративного дизайна, связанного с проектированием пользовательского взаимодействия (UX) и графического интерфейса (GUI).
Рубрика «Дизайн игр» - 12
Как интерфейс рассказывает истории в видеоиграх
2020-03-24 в 8:03, admin, рубрики: GUI, usability, UX, ux design, ux дизайн, Блог компании Plarium, графический дизайн, графический интерфейс, графический интерфейс пользователя, дизайн, Дизайн игр, дизайн интерфейсов, игровая индустрия, игры, Игры и игровые приставки, интерфейсный дайджест, интерфейсы, нарратив, нарратив в игре, нарративный дизайн, разработка игр, разработка интерфейсовСторителлинг в играх — работа не только для сценариста
2020-03-22 в 16:33, admin, рубрики: геймдизайн, Дизайн игр, Игры и игровые приставки, повествование в играх, разработка игр, сторителлинг, сценарий, Читальный залРаботая сценаристом игр, вы будете писать сценарии, диалоги, внутриигровой текст и, возможно даже, трейлер. Будет место за столом во время препродакшна, и много коммуникаций с геймдизайнерами. Главное — вы не будете рассказывать историю в одиночку.
Читать полностью »
Чем больше, тем хуже или почему важен игровой цикл
2020-03-19 в 20:10, admin, рубрики: core loop, roguelike, Блог компании Playgendary, геймдизайн, Дизайн игр, игровой цикл, Игры и игровые приставки, разработка игрПо мере эволюции геймдизайна в течение последних 20 лет, продолжительность игр постоянно увеличивалась. В The Witcher 3 легко можно наиграть сотни часов, а Factorio или Dwarf Fortress можно вообще перепроходить не один раз.
Разработчики давно преследуют идею игр с бесконечной реиграбельностью. Отсюда и появились игры-сервисы. Многие геймдизайнеры (особенно на AAA-проектах) смотрят на игровой опыт как на десятки часов геймплея. А это не всегда хорошо.
Читать полностью »
ASCII игра — компромисс аутентичности и удобства
2020-03-19 в 17:17, admin, рубрики: ASCII, indie game, indie gamedev, retrogaming, Дизайн игр, разработка игрВсем привет! Занимаясь разработкой игры, стилизованной под текстовый режим, я пришел к ожидаемому противоречию. С одной стороны, игра должна быть пропитана духом текстового режима, ведь за это она нравится мне и, надеюсь, понравится любителям ретро игр. С другой стороны, мне хочется, чтобы игровой процесс был максимально приятен и современен. В этой статье я опишу пять пунктов, по которым я отклонился от истинного текстового режима. Удалось ли мне сохранить ламповое алфавитно-цифровое настроение в игре? Прошу высказать мнение!
Как связать вовлечение с монетизацией в мобильных играх и приложениях
2020-03-17 в 16:37, admin, рубрики: retention, Блог компании Playgendary, вовлечение, геймдев, Дизайн игр, монетизация, монетизация игр, разработка игрСейчас подписки есть везде: от сервисов для чтения книг или просмотра сериалов до пакетов профессионального софта и утилит. При этом проверенные и классические модели монетизации никуда не делись.
Google в рамках своего вебинара рассказал о подходах к вовлечению пользователей, видах монетизации, как их связать вместе и применить на своем проекте. С примерами и данными из Google Play.
Читать полностью »
Как разработчики игр подходят к вовлечению пользователей и монетизации
2020-03-17 в 16:37, admin, рубрики: retention, Блог компании Playgendary, вовлечение, геймдев, Дизайн игр, монетизация, монетизация игр, разработка игрСейчас подписки есть везде: от сервисов для чтения книг или просмотра сериалов до пакетов профессионального софта и утилит. При этом проверенные и классические модели монетизации никуда не делись.
Google в рамках своего вебинара рассказал о подходах к вовлечению пользователей, видах монетизации, как их связать вместе и применить на своем проекте. С примерами и данными из Google Play.
Читать полностью »
Чтение на выходные: 10 материалов про музыкальные пасхалки, ритм-игры и бесплатные аудиосэмплы
2020-03-14 в 20:26, admin, рубрики: Audio CD, hidden track, pre-gap, Аудиомания, аудиопасхалки, Блог компании Аудиомания, винил, Дизайн игр, Занимательные задачки, звук, музыка, Пасхалки, Работа с видео, скрытые трекиСегодня в нашей подборке будет много интересного: поговорим о пасхалках в виниловых релизах, скрытых треках на Audio CD, странных пользовательских видео на YouTube, звуковом сопровождении игр и треках, которые были «зашиты» популярные операционные системы.
Всех, кто устал от новостей про пандемию и курс доллара приглашаем под кат.
«Репортёры без границ» открыли виртуальную библиотеку в Minecraft — в ней хранятся тексты, не прошедшие цензуру
2020-03-12 в 12:47, admin, рубрики: minecraft, Дизайн игр, дизайн карт, Игры и игровые приставки, репортеры без границМеждународная организация «Репортёры без границ» объявила о постройке в игре Minecraft виртуальной библиотеки, где будут храниться журналистские тексты, не прошедшие цензуру. Её открытие приурочено ко Всемирному дню борьбы с киберцензурой, который отмечается 12 марта. Читать полностью »
5 инструментов геймдизайнера, которые помогут вашей игре
2020-03-11 в 15:32, admin, рубрики: game design, Блог компании Playgendary, геймдизайн, Дизайн игр, Игры и игровые приставки, инструменты геймдизайнера, разработка игрВидеоигры существуют более 50 лет. За это время технологии скакнули от текстовой The Oregon Trail до фотореалистичной Red Dead Redemption 2. Не говоря уже о VR-тайтлах вроде Half-Life: Alyx, которая выходит в конце марта.
И все же, игровая индустрии еще очень молодая. Постоянно появляются новые способы и инструменты, которые помогают изучать и улучшать геймдизайн. О пяти из таких — в переводе под катом.
Читать полностью »
Spelunky как пример хорошего гейм-дизайна
2020-03-09 в 15:15, admin, рубрики: game design, гейм-дизайн, геймдизайн, Дизайн игр, игровая механика, разработка игр, рецензии игрSpelunky 2, к сожалению, так и не вышла в 2019 году, да и дату релиза в 2020 еще не объявили. Если вы не играли в первую часть, предлагаю вам пока ознакомиться с этим примером хорошего гейм-дизайна и разобраться, чем же он хорош.
В этой статье:
- как сделать туториал и при этом оставить игроку возможности для самостоятельных открытий
- как создать условия для роста навыка игрока
- как стимулировать осторожный и агрессивный стиль игры