Рубрика «Дизайн игр»
Нераскрытая любовь, или романтика как механика и геймплей в играх
2025-08-27 в 8:01, admin, рубрики: selectel, геймплей, Дизайн игр, игры, компьютерные игры, нарратив, повествование, романтикаЭто не должно быть страшно: как не-хоррор-игры пугают сильнее ужастиков
2025-07-02 в 8:00, admin, рубрики: selectel, Дизайн игр, игры, разработка игр, страшилки
Хоррор-игры прямо обещают нам: будет страшно. Мы ожидаем мрачную музыку, гнетущую атмосферу, опасности за углом. За это мы их и любим. Однако подлинное ощущение ужаса часто настигает там, где его никто не ждал, — в играх, созданных вовсе не для этого. Детские платформеры, фэнтезийные квесты, мирные симуляторы жизни, RPG. Они внезапно дарят опыт тревоги, ломают доверие к игровому миру и порождают глубоко личный страх. Что делает эти моменты по-настоящему пугающими? Почему, казалось бы, безобидные игры запоминаются криповыми сценами сильнее, чем жанровые ужастики? Это явление заслуживает отдельного разбора. Присоединяйтесь.Читать полностью »
AI в повседневной жизни и работе: опыт продуктового дизайнера на примере реальных кейсов
2025-06-20 в 20:37, admin, рубрики: AI, дизайн, Дизайн игр, дизайн интерфейсов, дизайн сайтов, ИИ, искусственный интеллект, оптимизация, оптимизация рабочего времени, продуктовый дизайнПомимо рабочих задач, я веду еще несколько проектов и учусь на 4 курсе в универе. Чтобы быстро решать мелкие вопросы по всем этим направлениям, я использую ИИ
Какими проектами я занимаюсь вне работы
Я часто участвовала в хакатонах, поэтому смогла попасть в команду, которая уже несколько лет решает кейсы одним составом, просто добирает нужных специалистов. Сейчас в составе этой команды мы разрабатываем веб сервис в сфере EcoTech и пробуем получить различные гранты.
«Игра ли жизнь, если кубики поддельны?» • Эссе о реиграбельности в гейм-дизайне
2025-06-11 в 11:30, admin, рубрики: гейм-дизайн, гейм-дизайнер, Дизайн игр, игры, контекст, математика, разработка игр, реиграбельность, теория вероятностей, теория игрКуда катит камень Сизиф геймдева?
2025-05-20 в 13:41, admin, рубрики: гейм-дизайн, гейм-дизайнер, геймдев, геймдевелопмент, графика, графика игр, Дизайн игр, обсуждение, разгон, разработка игрКак так вышло, что про игры пишут все, кроме Гейм-Дизайнеров?
2025-05-02 в 13:55, admin, рубрики: гейм-дизайн, гейм-дизайнер, Дизайн игр, книги, книги для обучения, книги по дизайну, разработка игрИстория Ultimate Play the Game — легендарного разработчика игр для ZX Spectrum
2025-03-13 в 8:00, admin, рубрики: Дизайн игр, разработка игр, старое железо
Мало какая компания пользуется среди поклонников компьютера ZX Spectrum такой любовью и уважением, как Ultimate Play the GameЧитать полностью »
Работа с пространством в Silent Hill 2 (2024)
2025-02-22 в 17:51, admin, рубрики: дизайн, Дизайн игр, дизайн уровней, хоррор игры
В этой обширной заметке о Silent Hill 2 (2024) будет уделено внимание навигации и восприятию пространств. Для хорошего уровня важна не только удачная планировка, делающая прохождение интересным, но и грамотное использование материалов, цветов, объектов окружения и освещения. Механика фонарика в данной игре играет ключевую роль в поддержании эффективности приемов, применяемых разработчиками локаций.
Иллюстрации для настольной игры
2025-02-07 в 5:16, admin, рубрики: детские настольные игры, дизайн, Дизайн игр, дизайн игрушки, дизайн игры, иллюстрации, иллюстрации игры, картинки, настольные игры
Я Рома Скворцов 👨🏻💻 — дизайнер-дженералист, и я нарисовал эту настольную игру
30 челленджей для вечеринки — «Брось вызов». Игроки выполняют задания по-очереди либо одновременно на скорость и зарабатывают баллы.
Эмоции через минимализм: разбор камерного дизайна Firewatch
2025-01-30 в 15:04, admin, рубрики: firewatch, видеоигры, геймдев, геймдизайн, Дизайн игр, игровая индустрия, игры, камерный геймдизайн, минималистичный дизайн, разработка игрFirewatch — это игра, которая показывает, как простота может стать источником глубоких эмоций. Здесь нет грандиозных миров или сложных механик, но есть продуманная история, выразительное окружение и минимализм в геймдизайне. Каждое решение, от визуального стиля до диалогов и игровых механик, работает на создание камерной атмосферы, в которой игрок переживает одиночество и внутреннюю борьбу главного героя. Почему Firewatch, с её скромным подходом, стала одной из самых трогательных игр своего жанра? Давайте разберёмся, как простота может быть глубокой и какие элементы игры создают её эмоциональное воздействие.




