На хабре уже есть много статей про использование вычислительных шейдеров с Unity, однако статью о использовании вычислительного шейдера на "чистом" Win32 API + DirectX 11 затруднительно. Однако эта задача ненамного сложнее, подробнее — под катом.
Для этого будем использовать:
- Windows 10
- Visual Studio 2017 Community Edition с модулем "Разработка классических приложений на C++"Читать полностью »