Вам дали задание написать программу на С, а вы уже забыли как может работать программа, в тексте которой нет ни одного слова class или virtual? Или может быть вы влюблены в простоту и строгость ANSI C, но иногда вам не хватает объектно-ориентированных свойств языков более высокого уровня? Или просто интересно взглянуть на старый добрый С с немного другой стороны? В любом случае в данной статье я покажу несколько простых приемов, с помощью которых на C вполне можно думать и писать объекто-ориентированно.
Читать полностью »
Рубрика «design patterns» - 5
Object oriented C
2013-12-10 в 17:27, admin, рубрики: design patterns, метки: c++, design patterns, оопСинглтон (Перевод с английского главы «Singleton» из книги «Pro Objective-C Design Patterns for iOS» Carlo Chung)
2013-10-21 в 16:47, admin, рубрики: design patterns, iOS, ipad, iphone, objective-c, singleton, разработка под iOS, метки: design patterns, iOS, iPad, iPhone, objective-c, singleton В математике и логике синглтон определяется как «множество, содержащее ровно один элемент». Поэтому неважно, насколько велика сумка, каждый раз при попытке достать из неё шарик будем получать один и тот же. В каких ситуациях нужен синглтон в программировании? Подумайте о ресурсах, которые невозможно скопировать, но можно использовать совместно. Например, на iPhone установлен единственный модуль GPS и определять текущие координаты умеет только он. Класс CLLocationManager
из фреймворка CoreLocation предоставляет единственную точку входа ко всем сервисам GPS-модуля. Кто-нибудь может подумать: если можно сделать копию CLLocationManager
, можно ли получить дополнительный набор GPS-сервисов для своего приложения? Это звучит, как фантастика – вы создали два программных GPS по цене одного аппаратного. Но в реальности вы все равно получаете только один GPS единовременно, так как в iPhone есть только один GPS, который создает настоящие соединения со спутниками. Так что, если вы думаете, что создали супер-приложение, которое может манипулировать двумя отдельными GPS-соединениями одновременно, и хотите похвастаться этим перед друзьями, подумайте дважды.
Класс синглтона в объектно-ориентированном приложении всегда возвращает один и тот же экземпляр самого себя. Он обеспечивает глобальную точку доступа для ресурсов, которые предоставляет объект класса. Паттерн с такой функциональностью называется Синглтон.
В этой главе мы изучим возможности реализации и использования паттерна Синглтон в Objective-C и фреймворке Cocoa Touch на iOS.
Читать полностью »
Шаблоны проектирования в адвенчурах: часть первая
2013-09-01 в 10:40, admin, рубрики: adventure, design patterns, game development, QuEST, шаблоны проектированияПредлагаю к прочтению очередную статью из блога Дэна Шулера о паттернах, которые можно использовать при разработке адвенчур. В свое время мне приходила в голову идея классификации загадок, но я лишь делал небольшой обзор, а не объемную статью. Естественно, я был удивлен и рад тому, что тема была кем-то поднята. Ниже приводится описание самих паттернов, следующим постом будут более развернутые примеры их использования, а в этот решил их не включать, по причине слишком объемного перевода. Также я добавил несколько поясняющих иллюстраций и несколько комментариев от себя.
«То, что мы называем хаосом — это всего лишь закономерности, которые мы не сумели распознать. То, что мы называем случайностями — это всего лишь закономерности, которые мы не в состоянии расшифровать.»
— Чак Паланкин
Как насчет абстрактного подхода к разработке адвенчу? Или, хотя бы, для загадок в адвенчурах — это может оказаться полезным!
Читать полностью »
Паттерн Стратегия на Javascript
2013-08-27 в 11:08, admin, рубрики: design pattern, design patterns, javascript, pattern, patterns, ооп, паттерн стратегия, паттерны, паттерны проектирования, Программирование, Стратегия От переводчика:
Я собрался изучить новый для меня паттерн Стратегия, но не нашёл толкового русского описания его реализации на javascript. Статья на wiki пугает своей сложностью, а наглядность примера оставляет желать лучшего. По этому и взялся за перевод этой статьи, одновременно разбираясь, что же из себя представляет данный паттерн.
Спойлеры и текст, выделенный серым, являются моими комментариями.
Далее мы разберём примеры того, как я использую СТРАТЕГИЮ в Javascript, и как он используется реальной библиотекой, для разбиения её на небольшие части.
Паттерны проектирования в Ruby: Шаблонный метод
2013-07-27 в 19:37, admin, рубрики: design patterns, ruby, template method, Проектирование и рефакторингВведение
В то время как поле разработки софта растет, мы разработчики постоянно пытаемся ухватиться за новейшие технологии. К счастью, ремесло написания поддерживаемого кода языко-независимо и в этой серии постов мы сфокусируемся на мощном наборе вечных инструментов: паттернах проектирования.
Я настроятельно рекомендую книгу Russ Olsen — Design Patterns in Ruby. Наш цикл постов будет черпать вдохновение оттуда и будет чем-то вроде краткой выжимки. Таким образом, если вам понравится то что вы читаете (а я надеюсь на это!), книга будет отличным продолжением.
Мы рассмотрим различные паттерны проектирования и научимся их применять. Сегодняшняя тема — Шаблоный метод, простейший паттерн проектирования.
Читать полностью »
Зачем нужны паттерны ООП?
2013-02-25 в 8:13, admin, рубрики: design patterns, обучение программированию, ооп, паттерны проектирования, Программирование, Учебный процесс в IT, шаблоны проектирования, школа, метки: design patterns, обучение программированию, паттерны проектирования, шаблоны проектирования, школаЭта статья — попытка ответить на вопрос 11-летнего олимпиадника: «Зачем нужны паттерны?» Ещё не отправил, выношу на общий суд и прошу любой критики. Цель — не дать исчерпывающий ответ, а вызвать новые вопросы.
Итак
Как учат программированию в школе? Вам дают формочки и учат делать куличики из песка. Это хорошо, надо ведь с чего-то начинать.Читать полностью »
Реализация шаблона проектирования декоратор на PHP
2013-01-20 в 13:07, admin, рубрики: design patterns, php, Проектирование и рефакторинг, метки: design patterns, PHP Полагаю сам декоратор а так же причины по которым использование этого шаблона предпочтительней классическому наследованию в описании не нуждаются. При желании о нем можно прочитать в английской или русской википедии. Поэтому сама статья — это всего лишь мои соображений по поводу одной из возможных реализаций этого шаблона а именно динамического декорирования в противовес широко распространенной технике статического декорирования.
Читать полностью »
Программирование / [Из песочницы] Паттерн Bridge, как он есть
2012-02-20 в 13:19, admin, рубрики: bridge, design patterns, паттерны проектирования, метки: bridge, design patterns, паттерны проектированияПрочитав статью товарища tac, посвященную злополучному паттерну проектирования Bridge (от англ. — «Мост»), мне стало очень обидно и за Банду Четырех, чьи идеи были самым бессовестным образом осрамлены, и за сам паттерн, который был ужаснейшим образом дискредитирован в глазах менее опытных читателей. Не в силах больше смотреть на пылкие дебаты, разгорающиеся в комментариях, я решил спасти репутацию бедного паттерна, виновного лишь в том, что вот уже в который раз, он был неправильно истолкован.
Если вам еще не надоели статьиЧитать полностью »