Рубрика «clojurescript» - 2

Идея для Clojure Cup этого года родилась примерно вот здесь:

Как мы писали Clojure Cup в этом году: The Hat
(город Вырица, Ленобласть)

Ожидая обратную электричку мы убивали время, как могли, и грустили, что под рукой нет чего-то вроде Alias'а или Шляпы — всё же салонные игры это интеллигентнее, чем косплей гопоты в заброшке. TL;DR:

Как мы писали Clojure Cup в этом году: The Hat

Играть: http://playthehat.com (ещё с багами и не работает не на хроме, мы не можем править до окончания голосования судей)
Голосовать: https://clojurecup.com/#/apps/thehat

Более длинная версия поста — ниже.
Читать полностью »

В минувшие выходные Clojure-сообщество испытывало… Ой, так начинался прошлогодний пост с отчётом о прошедшем ClojureCup 2013.

ClojureCup — это 48-часовой онлайн-хакатон, обязательным условием которого является написание приложений на языках Clojure/ClojureScript. В этом году в хакатоне участвовало около 50 команд (в каждой по 1-4 человека), которые сделали множество классных приложений.

Приложения оценивают как жюри (известные в Clojure-сообществе люди), так и обычные пользователи: зайти с помощью twitter-а и проголосовать за понравившиеся вам приложения можно на странице приложений.

А попробовать, что у нас получилось, можно вот тут.

Party hard по программистски, или как мы писали ClojureCup 2014

Осторожно: под катом много картинок.
Читать полностью »

В первой части мы остановились на следующей спецификации: Трансдьюсер — это функция принимающая функцию step, и возвращающая новую функцию step.

step⁰ → step¹

Функция step, в свою очередь, принимает текущий результат и следующий элемент, и должна вернуть новый текущий результат. При этом тип данных текущего результата не уточняется.

result⁰, item → result¹

Чтобы получить новый текущий результат в функции step¹, нужно вызвать функцию step⁰, передав в нее старый текущий результат и новое значение, которое мы хотим добавить. Если мы не хотим добавлять значение, то просто возвращем старый результат. Если хотим добавить одно значение, то вызываем step⁰, и то что он вернет возвращаем как новый результат. Если хотим добавить несколько значений, то вызываем step⁰ несколько раз по цепочке, это проще показать на примере реализации трансдьюсера flatten:

function flatten() {
  return function(step) {
    return function(result, item) {
      for (var i = 0; i < item.length; i++) {
        result = step(result, item[i]);
      }
      return result;
    }
  }
}

var flattenT = flatten();

_.reduce([[1, 2], [], [3]], flattenT(append), []); // => [1, 2, 3]

Т.е. нужно вызывать step несколько раз, каждый раз сохраняя текущий результат в переменную, и передавая его при следующем вызове, а в конце вернуть уже окончательный.

В итоге получается, что при обработке каждого элемента, одна функция step, вызывает другую, а та следующую, и так до последней служебной функции step, которая уже сохраняет результат в коллекцию (append из первой части).

Итак, сейчас мы можем:

  1. Изменять элементы (прим. map)
  2. Пропускать элементы (прим. filter)
  3. Выдавать для одного элемента несколько новых (прим. flatten)

Читать полностью »

Рич Хикки, автор языка Clojure, недавно придумал новую концепцию — Трансдьюсеры. Их сразу добавили в Clojure, но сама идея универсальна и может быть воспроизведена в других языках.

Сразу, зачем это нужно:

  • трансдьюсеры могут улучшить производительность, т.к. позволят не создавать временные коллекции в цепочках операций map.filter.takeWhile.etc
  • могут помочь переиспользовать код
  • могут помочь интегрировать библиотеки между собой, например underscore/LoDash могут уметь создавать трансдьюсеры, а FRP библиотеки (RxJS/Bacon.js/Kefir.js) могут уметь их принимать
  • могут упростить FRP библиотеки, т.к. можно будет выбросить кучу методов, добавив один метод для поддержки трансдьюсеров

Трансдьюсеры — это попытка переосмыслить операции над коллекциями, такие как map(), filter() и пр., найти в них общую идею, и научиться совмещать вместе несколько операций для дальнейшего переиспользования.

Читать полностью »

В минувшие выходные Clojure-сообщество испытывало огромные волнения в силе. За 48 часов требовалось ни много ни мало написать любое веб-приложение. Команды вплоть до 4-х человек, весь код (помимо библиотек, конечно), дизайн и ассеты должны создаваться с нуля в течение соревнования.

Страница соревнования: http://clojurecup.com/
Читать полностью »

Участвовали в Clojure Cup 2013 вместе с Саней ingspree, Сергеем Joes и Ромой rofh. Наверное, вы видели нарезку, а может и полное выступление Сани о кложурскрипте и реактивном программировании. Вот и подвернулась возможность попробовать эти технологии в бою.

Тематика соревнования — за 48 часов напилить что-нибудь, используя Clojure или ClojureScript. Из разных вариантов решено было пилить браузерный Risk, в частности потому, что все существующие приложения убоги интерфейсом, или написаны на Flash, или, ещё того хуже — Silverlight, или ещё каким-нибудь образом портят времяпровождение. Коллективно придумалось хорошее название — War Magnet.

Недолго думая, мы решили писать и сервер на Clojure, и клиент на ClojureScript, с использованием общего кода. Из четырёх участников только у Сани был хоть какой-то опыт написания на кложуре, а у остальных был только опыт решения нескольких десятков задачек на 4clojure.

Читать полностью »

Вам надоела многословность Java? Вы хотите, чтобы писать программы было проще и быстрее? Вас достало писать вручную одни и те же паттерны проектирования?

Решение есть! Приходите на курсы Clojure, мы научим вас самым современным методам программирования! Вы будете использовать преимущества функционального подхода, интерактивной разработки и метапрограммирования. Мы покажем вам, как автоматизировать программерскую рутину!

Читать полностью »

Сегодня просматривая разные видео на просторах Интернета наткнулся вот на эту вещь: Он спроектировал умный инструмент для разработки видео игр: Брет Виктор
Видео было очень интересным, я подумал что он демонстрирует уже реально существующее приложение. Начал гуглить и пропал часа на 3… Оказалось, что Bret Victor — классный дизайнер и вобще «изобретает инструменты в помощь людям понимать и создавать. Он проектировал экспериментальные UI концепции в Apple, интерактивные графические данные для AI Gore и музыкальные инструменты в Alesis».

Видео с первой ссылки является частью целой конференции:

Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js