Мы прошли долгий путь от появления в игре первых читеров до полного пересмотра подхода к разработке, чтобы создавать защищенные по умолчанию мобильные проекты. О том, как в игре появились читеры, я рассказал в прошлом материалеЧитать полностью »
Рубрика «cheats»
Первые пять шагов для перелома ситуации с читерами в PvP-шутере
2021-03-18 в 16:57, admin, рубрики: cheats, Gamedev, pvp, unity, Блог компании Lightmap, геймдев, Дизайн игр, обфускация, разработка игр, разработка мобильных приложений, читеры, шутерКак мы «вырастили» и победили читеров в своем онлайн-шутере
2021-03-02 в 18:25, admin, рубрики: cheaters, cheats, Gamedev, pvp, unity, Блог компании Lightmap, геймдев, Дизайн игр, Игры и игровые приставки, мобильная разработка, разработка игр, разработка мобильных приложений, читеры, шутерЧасто сижу на форумах читеров, не потому что нравится, а просто разработчику PvP-шутера всегда нужно быть в тонусе. Некоторые из взломщиков в прямом смысле слова выросли на моих глазах вместе с проектом. Вспоминал эти истории после очередного апдейта в проекте и захотелось ими поделиться.
Как расправиться с читерами и не переписать весь код
2017-11-28 в 9:40, admin, рубрики: android, cheats, Gamedev, iOS, mobile development, multiplayer, online, Блог компании Pixonic, мобильные игры, мультиплеер, разработка игр, разработка мобильных приложений, Разработка под android, разработка под iOS, читерство, читеры, шутер
Несколько лет назад появился прототип игры War Robots (тогда она еще называлась Walking War Robots). Это был первый опыт Pixonic в жанре тактического PvP, поэтому многие будущие проблемы были заложены в коде изначально. Но несмотря на ряд трудностей (популярность проекта стремительно росла, небольшая команда не могла полностью изменить архитектуру игры в краткие сроки), нам в итоге удалось свести к минимуму количество читеров, а также исправить другие недостатки оригинального кода. Расскажу немного подробнее.Читать полностью »
История взлома всех игр в Telegram
2017-10-14 в 1:11, admin, рубрики: cheats, hacking, javascript, telegram, telegram bots, Исследования и прогнозы в IT, реверс-инжиниринг, Учебный процесс в IT, Хакатоны, хаки, хакинг, читерство, читыСейчас компьютерные игры везде. Присутствуют они и в Telegram. Расскажу о том, как были взломаны практически все игры этого мессенджера, обойдя самых первоклассных игроков, находящихся в топах скорбордов. Хочу поделится результатами исследований. О различных методиках взлома, читинга и путях обхода логики игр под катом.
Читать полностью »
War Craft III / Dota кратко о создании чита
2012-05-24 в 9:17, admin, рубрики: c++, cheats, game development, warcraft 3, игры, метки: c++, cheats, warcraft 3, игры Добрый день. Прошлая заметка о принципе создания чита, заинтересовала многих. Руководствуясь этим я предположил, что кому-то может оказаться интересным другой способ создания подобных программ. Перед тем как начать скажу: «Все ниже описанное Вы, если решите применить на деле, используете на свой страх и риск».
Для примера будем использовать стандартную «рыбу» для подобных программ/трейнеров. Весь принцип работы заключается в нахождении нужных нам адресов/смещений в память программы и изменении их значений на свои.
И так, для начала нам понадобятся:
ArtMoney/TSearch — для поиска значений.
ollydbg — дебагер для поиска адресов.
Посмотреть ролик:
CS Source кратко о создании чита All in One
2012-05-02 в 17:27, admin, рубрики: c++, cheats, game development, игры, метки: c++, cheats, игрыДобрый день.
Решил поделиться, с Вами, своим небольшим опытом создании чита для Counter-Strike Source v34 (но должен работать и на текущей версии). Данное приложение было написано исключительно ради спортивного интереса, так как в годы своей юности (изрядно убил времени за этой игрой :() всегда интересовало как же устроены эти программы, хотя теоретически знал как они работают. И вот спустя пол десятка лет (в 2010 году), после игры с коллегами в канун одного из праздников я опять вспомнил о своем давнем *интересе*…
Думаю с прелюдиями стоит закончить, скучно это, переходим к практике.
Будет много кода.
Полных исходников выкладывать не буду (хотя первоначально планировал так сделать), но это рабочие фрагменты кода, которых достаточно чтоб воссоздать полноценный чит.
Для раззадоривания скажу, что в данном чите реализована функция позволяющая стрелять в любое место и убивать противников которые могут находиться где угодно, главное, чтобы был прострел (можно бежать и убивать всех за спиной), ее я назвал AssShot — для настоящих читеров, не привыкших скрываться. VAC его не обнаруживает, но это пока кто-то не выложит его в свободный доступ.
Читать полностью »
Google / Как достучаться до службы поддержки Google
2012-03-03 в 0:14, admin, рубрики: cheats, Google, google apps, support, метки: cheats, Google, google apps, supportОтсутствие поддержки Google — давно известная проблема, вся поддержка осуществляется через форум, где, в лучшем случае, вы получите ответ недели через 3, а большинство вопросов и вовсе остаются без ответа.
Но если у вас есть Google Apps, то можно получить персонального индуса enterprise поддержку бесплатно.
- В панели управлением («Dashboard») заходим в управление аккаунтом («Domain settings» → «Account information»).
- Заполняем и сабмитим форму с любыми правдоподобными данными (адрес лучше использовать американский,Читать полностью »