Оглавление
0. Подготовка к работе
1. Введение
2. Загрузка ресурсов [Вы тут
]
3. (wip) Создание игрового мира
4. (wip) Группы
5. (wip) Мир физики
6. (wip) Управление
7. (wip) Добавление целей
8. (wip) Последние штрихи
Продолжим серию уроков, посвященных использованию Phaser в связке с TypeScript. В этом уроке, мы рассмотрим загрузку ресурсов в Phaser, а также немного "причешем" код из предыдущей части.
Как и в прошлых статьях, не пропускайте комментарии в коде.
Полный код, написанный в этой статье, вы найдете в Github репозитории с тегом part-2
.
Приступим!