Рубрика «Call of Duty» - 2

Бобби Коттик, будучи генеральным директором Activision Blizzard, рассказал, что за 11 лет франшиза Call of Duty принесла компании около 10 млрд долл.

Разумеется, речь идёт о всех частях, вышедших с 2003 года.

Прибыль Call of Duty составила 10 миллиардов долларов

По словам Коттика, общая выручка Call of Duty существенно превзошла кассовые сборы громких премьер последних лет, среди которых: «Мстители», «Железный человек», «Трансформеры» и «Голодные игры».

Согласно данным аналитической компании Cowen and Company, показатели по продажам игры Call of Duty: Advanced Warfare намного ниже, чем у предыдущих серий.

Они уточнили, что количество предварительных заказов на шутер снизилось на 70% в сравнении с CoD: Black Ops 2, и на 40% в сравнении с прошлогодней CoD: Ghosts.

Новая Call of Duty не может похвастаться высокими показателями продаж

По мнению исследователей, новый проект является намного интереснее предыдущих игр серии, однако пик её популярности уже прошёл, и это скажется на будущих продажах.

Читать полностью »

Компания Activision опубликовала предрелизный трейлер шутера «Call of Duty: Advanced Warfare», являющегося одной из самых ожидаемых игр 2014 года.

Ключевой фигурой стал Кевин Спейси, который предстаёт в видеоролике в образе злодея, а окружает его атмосфера хаоса, характерная для стремительного геймплея последних игр серии «Call of Duty».

Activision представила трейлер долгожданной «Call of Duty»

Читать полностью »

Homefront

От переводчика

Оригинал этой статьи вышел первого ноября прошлого года. Меньше чем через неделю издательство THQ потеряло половину своей капитализации, а к рождественским праздникам и вовсе объявило о банкротстве. Почему? Что ж, возможно, здесь есть часть ответа. Итак, друзья, печальная и страшная история про ААА-геймдев и тех, кто варится в его котле. Надеюсь, вам понравится.

Как плохой менеджмент, некомпетентность и гордость убили принадлежавшую THQ Kaos Studios.

Это случилось на рождественской вечеринке, хотя вряд ли можно было назвать радостным хоть кого-то из разработчиков Kaos или их коллег. Конец декабря 2010 оказался мимолётной передышкой посреди жестокого кранча, во время которого студия отчаянно пыталась закончить Homefront, самую амбициозную попытку издательства THQ отхватить свой кусок от соблазнительно доходного рынка военных шутеров ААА-класса.

Рабочий график был настолько всепоглощающим, что один из сотрудников сравнил его с сибирской каторгой, а отношения внутри студии (да и вне её тоже) буквально трещали по швам под таким давлением. Сейчас, в праздничную вечеринку, все эти люди и напряжение между ними были собраны под одной крышей, чтобы проводить откровенно паршивый прошедший год и приготовиться к неопределённостям следующего.
Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js