Рубрика «c++» - 95

Кажется, у компании Crossover становится традицией анонсировать свои карьерные турниры, рассказывая о людях, уже работающих по специализации, на которую пойдёт отбор. Но сегодняшний случай особенный: хотя «примерка» на роль Chief Software Architect 7 апреля проходит в Москве, наш «Chief Software Architect дня» живёт даже не в России, а в соседней для дефолтной хабранации республике. Видимо, поэтому Crossover предложил мне взять у него интервью — может, они надеялись на какую-то особую белорусскую перспективу в разговоре двух белорусов, двух минчан и двух фрилансеров?

Впрочем, это сейчас Сергей rserge Рогач живёт и работает в Минске. Будущий Chief Software Architect компании родился в городке-десятитысячнике Глубокое Витебской губернии, в подбрюшье Браславских озёр — и эта череда топонимов словно сама уносит дальше, куда-то в сторону леса Фангорн, лежащего в отрогах Мглистых гор…

image
Поднимите руки, кто на Браславские озёра хочет больше, чем в Чикаго?

…только Сергей после девятого класса поступил в лицей при БГУ — одну из самых престижных школ Беларуси при главном университете страны. Учиться там в 2001–2003 годах было никому не скучно: аббревиатура БГУ грохотала как название одной из самых смешных команд КВН в истории, а Сергей два года подряд попадал в четвёрку старшеклассников, представлявших Беларусь на международной олимпиаде по программированию.
Читать полностью »

Цель данной статьи:

В данной статье я хочу рассказать о том, как происходит компиляция программ, написанных на языке C++, и описать каждый этап компиляции. Я не преследую цель рассказать обо всем подробно в деталях, а только дать общее видение. Также данная статья — это необходимое введение перед следующей статьей про статические и динамические библиотеки, так как процесс компиляции крайне важен для понимания перед дальнейшим повествованием о библиотеках.

Читать полностью »

Адский проект - 1Несколько лет назад меня пригласили консультантом по одному проекту ПО для крупной французской технологической компании. Увиденное выходит за рамки всего, что я мог представить в разработке. Простое отсутствие профессиональной компетентности оказалось не самым худшим. Гораздо хуже было крайнее презрение к человеческому достоинству, что показалось мне сравнимо с тюрьмой в том виде, как я её представляю. Вот список, проверьте сами.

Масштаб

  • Разработка программного обеспечения для государственного агентства.
  • Сложность низкая, с несколькими вывертами.

Правительство платит авансом несколько миллионов евро. План разработки на два-три года. Для начала компания нанимает несколько разработчиков и продолжает удваивать размер команды каждые три месяца или около того, осваивая бюджет по мере поступления средств.

7 лет спустя проект ещё не оформился. Набегают штрафы по несколько тысяч евро в сутки. Руководство решает сократить расходы и производит увольнения опытных сотрудников, нанимая людей с небольшим или нулевым опытом работы.

10 лет спустя, учитывая катастрофическое состояние проекта, менеджмент среднего звена решает нанять некоторых людей с опытом разработки, чтобы вернуться в график. Средняя текучка среди новичков: три месяца. Это минимальный срок, чтобы иметь право уволиться во Франции.
Читать полностью »

Мне повезло на работе заниматься любимым делом в сильной команде с хорошими людьми. Мы строили и рушили воздушные замки, сражались с ветряными мельницами, внедряли, поддерживали и не волновались. Однажды мне захотелось построить свой замок. Рассудив с разных сторон я решил, что он будет небольшой, и я построю его сам, это будет хобби-проект. Идей было несколько, я выбрал одну и приступил к разработке, это была игра.
Читать полностью »

Smart Engines и Sailfish OS

Всем привет! Как вы уже знаете по нашим статьям, мы в Smart Engines занимаемся распознаванием, причем распознавать мы стараемся на чем угодно и в любых условиях. Мы поддерживаем все популярные операционные системы: iOS, Android, Windows, Linux, MacOS, Solaris. Поддерживаем мы и отечественного производителя: Эльбрус и AstraLinux. Наши алгоритмы оптимизированы под ARMv7-v8, AArch64, x86, x86_64, SPARC, E2K, MIPS.

Поэтому, когда мы увидели нарастающую популярность российской операционной системы Sailfish Mobile OS RUS, мы не смогли обойти ее стороной. Sailfish Mobile OS RUS — это POSIX-совместимая операционная система для мобильных устройств, развиваемая отечественной компанией «Открытая Мобильная Платформа» для решения задач корпоративных пользователей и государственных учреждений. По состоянию на февраль 2018 года является единственной мобильной операционной системой, включенной в реестр Отечественного ПО и прошедшей сертификацию ФСБ по классу АК1/КС1.

В этой статье мы расскажем о своем опыте портирования нашей библиотеки распознавания Smart IDReader (технология Hieroglyph) на Sailfish OS. В ней будет код, ссылки и видео. Мы хотим, чтобы эта статья была технически информативной и полезной в качестве общей инструкции для тех, кто портирует С++ приложения на Sailfish OS.

Читать полностью »

Здравствуйте. Недавно столкнулся с задачей, часть которой состояла в добавлении сторонней (для Windows) программы в запуск через контекстное меню, с передачей ей пути к файлу.

На русскоязычных сайтах/форумах находились лишь простенькие примеры запуска блокнота через контекстное меню рабочего стола. Углубившись в этой теме я нашел решение, думаю, что стоит поделиться им.

Программа, для вызова из контекстного меню

Для тестирования была написана простейшая программа на Qt/C++. Ее суть заключается в отображении полученного аргумента (пути файла):

#include <QtCore/QCoreApplication>
#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <QString>

using namespace std;

int main(int argc, char *argv[])
{
    QCoreApplication a(argc, argv);
    QString com = argv[1]; //Приравнивание аргумента к переменной для определения его наличия, как такового
    if(com.size() == 0) //Если размер переменной 0, следовательно, аргумент не был передан
    {
        cout<<"Path is not passed"<<endl;
    }
    else
    {
        cout<<"Path: "<<com.toStdString()<<endl;
    }
    system("pause");
    return a.exec();
}

Работа с реестром

Ввиду того, что требовалось получение пути любого файла, использовался адрес реестра: HKEY_CLASSES_ROOT*shell, в случае, если нужно так же получать путь директории: HKEY_CLASSES_ROOTFoldershell.

В директории HKEY_CLASSES_ROOT*shell был создан каталог «test» (название может быть любым, его так же можно редактировать изменив значение переменной, находящейся в созданном каталоге).

Добавление сторонней программы в контекстное меню Windows - 1

В котором, в свою очередь создан подкаталог «command», данное название подкаталога является обязательным.

Добавление сторонней программы в контекстное меню Windows - 2

Для добавления сторонней программы, изменим значение переменной "(по умолчанию)" на абсолютный путь к вашей программе, в моем случае это: C:UsersarturDocumentsbuild-regtest-Desktop_Qt_5_10_1_MinGW_32bit-Releasereleaseregtest.exe.

Для передачи пути файла в качестве параметра нужно дописать %1 к значению переменной.

Добавление сторонней программы в контекстное меню Windows - 3

Добавление сторонней программы в контекстное меню Windows - 4

Тест

В контекстном меню случайного файла был запущен, добавленный ранее, пункт «test».

Добавление сторонней программы в контекстное меню Windows - 5

Результат:

Добавление сторонней программы в контекстное меню Windows - 6

Источники

1. How to Add Any Application to the Windows Desktop Right-Click Menu
2. Right click on Windows folder and open with Visual Studio Code
Читать полностью »

Две недели назад в Джэксонвилле встречался комитет стандарта ISO C++. Сегодня я хочу представить короткую сводку и написать о революционном решении, принятом на собрании в Джэксонвилле. Для получения дополнительной информации я рекомендую к прочтению статью C++ больше не будет иметь указатели. Комитет по стандартизации языка принял решение о том, что указатели будут объявлены устаревшими в C++20 и с большой долей вероятности будут удалены из C++23.

Откровенно говоря, то, что кажется революционном, — всего лишь последний шаг длинной эволюции.

imageЧитать полностью »

Привет!

Вот и подоспел первый релиз CLion в этом году — 2018.1! В этом посте мы расскажем, что мы успели реализовать за эти месяцы и какие планы у нас на следующий релиз.

image

Cначала очень коротко о главном. В этот релиз вошли:

  • Поддержка языка C++
    • Поддержка возможности C++17: structured binding
    • Поддержка возможности C++17: операторы if и switch с инициализаторами
    • Множество баг-фиксов и улучшений

  • Возможность использовать файлы конфигурации Clang-Tidy в CLion, а также настраивать опции для проверок из Clang-Tidy в интерфейсе CLion
  • Улучшения для пользователей Windows
    • Компилятор Microsoft Visual C++ включен по умолчанию
    • Поддержка подсистемы WSL

  • CMake и не только
    • Вызов из IDE CMake Install
    • Шаблоны для создания файлов CMakeLists.txt
    • Возможность открыть файл или папку без проектной модели CMake

  • Экспериментальная поддержка hex view в отладчике
  • Улучшения редактора:
    • “Хлебные крошки” (breadcrumbs) для C/C++
    • Действие Unwrap
    • Сворачивание управляющих конструкций

  • Поддержка новых языков в CLion: Objective-C / Objective-C++, Rust, Fortran

Можно прямо сейчас скачать бесплатную 30-дневную версию с нашего сайта и попробовать новые возможности. Для этого мы даже подготовили специальный небольшой демо-проект. А ниже поговорим об улучшениях более подробно.
Читать полностью »

Классы, которые люди самостоятельно пишут, а потом копируют из одного проекта в другой, хотя они уже есть в стандартных библиотеках, в простонародье называются велосипедами. Первый вопрос, который возникает при встрече с таким «велосипедом» — зачем люди переписывают что-то заново? Вариантов может быть несколько.

  • Некоторые делают это для самообучения: берут класс стандартной библиотеки, пишут его сами с нуля, сравнивают то, что получилось, с тем, что есть в стандартной библиотеке — в процессе узнают для себя что-то новое.
  • Некоторые проекты имеют особое требования к коду. В embedded-разработке принято работать без RTTI и без exception, поэтому части стандартной библиотеки, которые используют RTTI и exception, необходимо переписать без них.
  • Редко, но бывает, когда велосипед пишут, потому что могут написать лучше, чем в стандартной библиотеке. Как правило, такие нововведения рано или поздно попадают в стандартную библиотеку.
  • Другим только кажется, что они могут написать лучше, и таких людей больше. Но в процессе они обучаются, выясняют для себя что-то новое и что-то интересное открывают.
  • Могут быть другие причины.

Сегодня мы не будем говорить о том, что велосипеды — это плохо, это не обязательно так. Мы поговорим о том, что действительно плохо:

  • бездумно переносить устаревшие технологии 20-30-летней давности в современные проекты;
  • пользоваться «вредными» бенчмарками и оптимизациями.

А также затронем «вредные» советы, обсудим новейшие практики программирования (C++ 11 и позднее), подумаем, что делать с «идеальным» велосипедом.

Читать полностью »

Модель акторов — это хороший подход к решению некоторых типов задач. Готовый акторный фреймворк, особенно в случае языка C++, может очень сильно облегчить жизнь разработчика. С программиста снимается изрядная часть забот по управлению рабочими контекстами, организации очередей сообщений, контролю за временем жизни сообщений и т.д. Но, как говорится, все хорошее в этой жизни либо противозаконно, либо аморально, либо ведет к ожирению ничего не дается бесплатно. Одна из проблем использования готового (т.е. чужого) акторного фреймворка состоит в том, что иногда он превращается в «черный ящик». Ты видишь, что ты отдаешь в этот «черный ящик», ты видишь, что из него приходит (если вообще приходит). Но далеко не всегда понятно, как из первого получается второе…
Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js