Рубрика «c++» - 82

Один из пользователей компилятора Visual C++ привёл следующий пример кода и спросил, почему его цикл с условием выполняется бесконечно, хотя в какой-то момент условие должно перестать выполняться и цикл должен закончиться:

#include <windows.h>

int x = 0, y = 1;
int* ptr;

DWORD CALLBACK ThreadProc(void*)
{
  Sleep(1000);
  ptr = &y;
  return 0;
}

int main(int, char**)
{
 ptr = &x; // starts out pointing to x

 DWORD id;
 HANDLE hThread = CreateThread(nullptr, 0, ThreadProc, 0, &id);

 // Ждём, пока другой поток изменит значение по указателю ptr
 // на некоторое ненулевое число
 while (*ptr == 0) { }

 return 0;
}

Читать полностью »

Думаю, обработка событий как способ взаимодействия объектов в ООП, известен почти каждому, кто вообще хоть раз касался ООП. По крайнее мере, такой подход весьма удобен в весьма широком, на мой взгляд, спектре задач. Во многих языках программирования механизм обработки событий является встроенным; однако в C++ такого механизма нет. Давайте посмотрим, что можно с этим сделать.
Читать полностью »

В C++20 вот-вот появится возможность работать с корутинами из коробки. Нам в Яндекс.Такси эта тема близка и интересна (под собственные нужды мы разрабатываем асинхронный фреймворк). Поэтому сегодня мы покажем читателям Хабра, как можно работать с C++ stackless корутинами на реальном примере.

В качестве примера возьмём что-то простое: без работы с асинхронными сетевыми интерфейсами, асинхронными таймерами, состоящее из одной функции. Например, попробуем осознать и переписать вот такую «лапшу» из колбеков:
Готовимся к С++20. Coroutines TS на реальном примере - 1

void FuncToDealWith() {
    InCurrentThread();

    writerQueue.PushTask([=]() {
        InWriterThread1();

        const auto finally = [=]() {
            InWriterThread2();
            ShutdownAll();
        };

        if (NeedNetwork()) {
            networkQueue.PushTask([=](){
                auto v = InNetworkThread();
                if (v) {
                    UIQueue.PushTask([=](){
                        InUIThread();
                        writerQueue.PushTask(finally);
                    });
                } else {
                    writerQueue.PushTask(finally);
                }
            });
        } else {
            finally();
        }
    });
}

Читать полностью »

Вкратце:

  • Пруф уже реализован на C++, JS и PHP, подходит для Java.
  • Быстрее чем coroutine и Promise, больше фич.
  • Не требует выделения отдельного программного стека.
  • Дружит со всеми средствами безопасности и отладки.
  • Работает на любой архитектуре и не требует особых флагов компилятора.

Читать полностью »

Всем привет!

Дима Шебордаев — основатель нашего курса «Разработчик C++», провёл открытый урок о работе с техникой перевёрнутого наследования. На вебинаре разбирали статический полиморфизм, CRTP и многое другое в рамках сохранения производительности в данном методе.

Как всегда ждём вопросы и комментарии тут или их можно задать напрямую Диме, зайдя на Читать полностью »

Я думаю, нет смысла в очередной раз рекламировать замечательный инструмент для статического анализа — PVS Studio. На хабре уже немало статей ей посвящённых, но я хочу коснуться ещё одного аспекта — использование данного инструмента в системе непрерывной интеграции.

Читать полностью »

Возьми баг

Изучая предупреждения анализатора PVS-Studio в процессе проверки различных открытых проектов, мы вновь и вновь убеждаемся, сколь полезен может быть этот инструмент. Анализатор кода невероятно внимателен и никогда не устаёт. Он указывает на ошибки, которые ускользают даже при внимательном обзоре кода. Рассмотрим очередной такой случай.
Читать полностью »

В мире машинного обучения одними из самых популярных типов моделей являются решающее дерево и ансамбли на их основе. Преимуществами деревьев являются: простота интерпретации, нет ограничений на вид исходной зависимости, мягкие требования к размеру выборку. Деревья имеют и крупный недостаток — склонность к переобучению. Поэтому почти всегда деревья объединяют в ансамбли: случайный лес, градиентный бустинг и др. Сложной теоретической и практической задачей является составление деревьев и объединение их в ансамбли.

В данной же статье будут рассмотрены процедура формирования предсказаний по уже обученной модели ансамбля деревьев, особенности реализаций в популярных библиотеках градиентного бустинга XGBoost и LightGBM. А так же читатель познакомится с библиотекой leaves для Go, которая позволяет делать предсказания для ансамблей деревьев, не используя при этом C API оригинальных библиотек.
Читать полностью »

Использование типа Struct и модификатора readonly иногда может порождать падения производительности. Сегодня мы расскажем о том, как этого избегать, используя один Open Source анализатор кода — ErrorProne.NET.

Struct и readonly: как избежать падения производительности - 1Читать полностью »

Привет друзья!

Меня зовут Николай, читателем Хабра являюсь давно, а вот с написанием статей как-то не сложилось. Пора исправлять эту ситуацию, тем более что как раз имеется повод — только что я запустил компанию на Kickstarter для реализации устройства с открытым исходным кодом.
DevBoy — как я создал проект устройства с открытым исходным кодом и запустил проект на Kickstarter - 1
Кому интересно — прошу под кат.
Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js