Рубрика «c++» - 20

Привет, это Григорий Демченко из WhatsApp. Мой доклад посвящён использованию сопрограмм в C++20. Я не стал говорить про низкоуровневые примитивы и то, как компилятор поддерживает сопрограммы и преобразовывает соответствующий код. Вместо этого акцент сделан на практическом применении сопрограмм для решения конкретных задач высокопроизводительных масштабируемых систем. Это именно то, ради чего создавались сопрограммы в новом стандарте, и то, с чем разработчик будет иметь дело в процессе проектирования и программирования. Я постарался рассмотреть конкретные примеры и проблемы, с которыми можно столкнуться при использовании полностью асинхронного подхода.

— О чём я сегодня расскажу? Первое — введение в асинхронность. Далее мы рассмотрим примитивы, которые можно использовать в новом стандарте, и интеграцию с планировщиками. Также немаловажным аспектом будет являться работа со старым кодом, если мы пишем новый код с использованием нового подхода. Затем я покажу бонус, достаточно интересный и необычный. И подведём итоги того, что у нас получилось.
Читать полностью »

Этот текст предназначен для тех, кто только осваивает программирование. Я читаю лекции по C++ на первом курсе местного университета, и в качестве практикума предлагаю запрограммировать любую игру (не выношу проектов типа "софт бронирования книг в местной библиотеке"). Соответственно, чтобы помочь начинающим, я сделал некоторое количество заготовок, с которых можно стартовать свой проект. Например, заготовку олдскульного 3д шутера в 486 строк C++ я уже описывал, а вот тут можно посмотреть, что из неё сделали первокурсники.

В этот раз всё будет ещё проще, я хочу сделать заготовку под простейший платформер, вот так выглядит результат:
Введение в программирование: заготовка игры-платформера на SDL в 300 строк C++ - 1

На данный момент проект содержит менее трёхсот строчек цпп:

ssloy@khronos:~/sdl2-demo/src$ cat *.cpp *.h | wc -l
296

Мой опыт показывает, что просто выложить код заготовки недостаточно. Нужно детально описать, как именно я пришёл к такому коду, ведь самый главный навык программиста — это суметь разбить сложную задачу на некоторое количество более простых подзадач, каждая из которых решается легко.

Итак, поехали!

Читать полностью »

Недавно я решил написать свою собственную реализацию длинной арифметики для C++. Делал просто для себя, ибо эта тема мне кажется довольно интересной. Поставил перед собой следующие задачи:

  1. Реализация должна быть шустрой. Я, к сожалению, пока не обладаю знаниями высшей математики, но пользоваться интернетом умею и постарался интегрировать в программу все, что только смог найти.

  2. Реализация должны быть экономна к памяти. Даже по-настоящему большие числа должны влезать в разумные пределы памяти.

  3. Читать полностью »

Осваиваем новую базу кода: анализируем программу nginx - 1

В разработке nginxучастия я никогда не принимал, так как мой навык работы в Си находится где-то на уровне 1/10. Однако меня не страшит идея скачать исходный код, разобрать его, скомпилировать и запустить. Цель этой статьи помочь и вам преодолеть собственный страх проделать то же самое. Читать полностью »

Этот код будет компилироваться!
Этот код будет компилироваться!

C++ - один из языков, который можно назвать "легендарным". Его история насчитывает несколько десятилетий, принципы программирования на нем революционным образом менялись не раз, а черновик стандарта уже разросся до 1800+ страниц мелкого шрифта.

Читать полностью »

Создание контроллера вторичных часов “Воронеж” - 1

Отладочный стенд.

Многие из вас на предприятиях и иных объектах бывшего СССР встречали зелёные сегментные часы. Были самостоятельные устройства, типа “Электроника-7”, но так же существовали и вторичные, как в предыдущем посте, только более сложного строения — часы семейства “Воронеж”. Они также включались в единую часовую сеть предприятия и показывали то время, которое передавалось от главных первичных часов по проводам.

Решил разобраться, как же это работало, и самостоятельно собрать первичные часы. Из-за отсутствия документации, информации по данной теме, а также живых первичных часов — это превратилось в настоящий квест, реверс-инжиниринг, навязчивую идею, боль страдание и бессонные ночи с кодом и осциллографом в обнимку.

Тем не менее, я смог их победить, и могу теперь рассказать, как же они работают и поделиться кодом своего проекта.Читать полностью »

Всем привет. Тут такое дело: ещё одна моя реверсерская мечта сбылась - я написал процессорный модуль для IDA Pro с нуля, за два дня! Если вы когда-то тоже хотели написать свой модуль, но боялись начать - думаю, моя статья сможет помочь.

В качестве кода, который требуется дизасемблировать, будет выступать код виртуальной машины из очень крутого хоррора, который выходил сначала на SNES, потом на PS1, PC и Wonderswan - "Clock Tower - The First Fear". В игре имеется 9 концовок (sic!), атмосфера гнетущая, а в качестве главного злодея выступает "Scissorman" (человек с руками-ножницами). Заинтересовал? Тогда добро пожаловать...Читать полностью »

В этой статье я расскажу о долгом путешествии, в котором простая идея выноса в JavaScript часто меняющихся фрагментов алгоритма постепенно выросла в универсальный фреймворк, позволяющий быстро создавать микросервисы и так же быстро их развивать. Сейчас он служит основой для множества микросервисов в Яндекс Go. Тут не будет много специфики Go. Вместо этого будет много разработки и решений технических задач (а не продуктовых). Ещё я, конечно, расскажу про возникшие в процессе трудности: если вам, например, интересно, как V8 уживается с корутинами или как мы оптимизировали работу с ним для производительности, то добро пожаловать под кат.

V8 в бэкенде С++: от одного JS-скрипта до фреймворка онлайн-вычислений - 1
Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js