Порой кажется, что на фронте борьбы с проблемой 2038 года наступило относительное затишье. Однако время идет, и тот день, когда 32-битные значения типа time_t больше не смогут корректно отображать даты, наступит уже меньше чем через 21 год. Этот срок может показаться большим, однако сравнительно долгий жизненный цикл многих встраиваемых систем подразумевает, что некоторые из них, будучи введенными в строй в наше время, все еще будут работать, когда наступит критический момент. Арнд Бергманн — один из основных разработчиков, занимающихся этой проблемой. На конференции Linaro Connect 2017 он поделился новостями о текущем положении дел в этой области.
Читать полностью »
Рубрика «c++» - 120
2038: остался всего 21 год
2017-05-05 в 8:46, admin, рубрики: 2038, C, c/c++, c++, time_t, Блог компании PVS-Studio, время в программах, Программирование, Разработка под Linux, СиГотовые нативные модули для node.js
2017-05-02 в 13:00, admin, рубрики: appveyor, bindings, c++, ci, gcc, github, github releases, github token, JS, leveldown, node-gyp, node-process-list, node.js, nodejs, nodejs addon, np, prebuild, prebuild-ci, prebuild-install, token, travis-ci, Visual StudioЕсли вы не новичок в nodejs, вы скорее всего знаете, что одним из достоинств nodejs является возможность написания нативных модулей. Обычно их используют когда необходим некоторый низкоуровневый доступ к системе. Перед разработчиком нативных модулей встаёт ряд проблем связанных с портированием, тестированием, а также распространением кода. Именно на последней я бы хотел заострить внимание.
Как используя PVS-Studio можно улучшить Visual C++ 2017 Libraries
2017-05-02 в 12:19, admin, рубрики: bugs, C, c/c++, c++, dev tools, MFC, pvs-studio, visual c++, Visual Studio, visual studio 2017, VS2017, библиотеки, Блог компании PVS-Studio, Компиляторы, ошибки, ошибки в коде, разработка под windows, Си, статический анализ кодаНазвание статьи намекает разработчикам Visual Studio, что они могут получать пользу от использования статического анализатора кода PVS-Studio. В статье приводятся результаты анализа библиотек, входящих в состав недавно выпущенной версии Visual C++ 2017, и даются рекомендации по улучшению и устранению ошибок. Приглашаю читателей узнать, как разработчики Visual C++ Libraries отстреливают ноги: будет интересно и познавательно.
Читать полностью »
learnopengl. Урок 1.9 — Камера
2017-04-29 в 8:19, admin, рубрики: c++, glfw, glm, glsl, opengl 3, Программирование, разработка игр, метки: opengl 3В предыдущем уроке обсуждалась матрица вида, и то, как её можно использовать для перемещения по сцене (мы немного отодвинули назад точку зрения наблюдателя). В OpenGL отсутствует концепция камеры, но можно попытаться её сымитировать, перемещая все объекты сцены в направлении противоположном движению наблюдателя, и тем самым создать иллюзию, что движемся мы сами.
В этом уроке мы рассмотрим, как можно создать камеру в OpenGL. Мы обсудим камеру типа FPS (First Person Shooter), которая позволит вам свободно перемещаться в трехмерной сцене. Кроме того, мы поговорим о вводе с клавиатуры и мыши, а закончим созданием собственного C++ класса камеры.
Простой и быстрый сервер на C-C++ с клиентом на C#: TCP версия
2017-04-28 в 11:11, admin, рубрики: C, C#, c++, server-side development, Visual Studio, С++14, метки: с++14Всем привет. Потихоньку перебирая листы книг, занимаюсь я серверным программированием. И дошёл мой разум до того, что можно было бы и на C++ сервер написать. Ну и недолго думая(точнее вообще не думая и плохо зная плюсы), я пошёл писать сервер.
И начал я натыкаться на ошибки разные, до этого чуждые мне, да на синтаксис непонятный. И в итоге, сейчас делюсь с Вами тем, как надо и как не надо писать даже самый простой сервер.
И так начнём.
Начнём с самого главного элемента — класс сервера SServer:
Читать полностью »
Видео о статическом анализе кода
2017-04-26 в 7:15, admin, рубрики: c++, Блог компании PVS-Studio, качество кода, конференции, Программирование, статический анализ кодаНа IT конференциях и встречах, посвященных различным языкам программирования, появляется все больше спикеров с докладами о статическом анализе кода. И хотя это довольно узкоспециализированная область, но и здесь можно найти немало интересных выступлений, которые помогают понять методологию, использование и особенности статического анализа кода. В этой статье собраны видео данной тематики, которые благодаря лёгкой форме подачи материала, могут быть полезны и интересны широкой аудитории, как профессиональных программистов, так и новичков.
Русскоязычные видео
Статический анализ кода
Развенчание мифов о мета-объектном компиляторе Qt
2017-04-24 в 10:07, admin, рубрики: c++, moc, qt, Блог компании Инфопульс Украина, Компиляторы, Проектирование и рефакторингЯ часто встречаю критику фреймворка Qt, в которой ему пеняют использованием мета-объектного компилятора (утилиты moc). Как один из разработчиков moc, я решил написать данную статью с целью развенчать некоторые связанные с этим мифы.
Вступление
Moc — это один из инструментов разработчика и часть библиотеки Qt. Его задача — поддерживать расширение языка С++, необходимое для интроспекции и рефлексии в Qt (сюда относятся сигналы, слоты и QML). Для более детального объяснение вы можете почитать о том, как работают сигналы и слоты в Qt.
Необходимость использования moc является одним из главных объектов критики Qt. Это даже привело к появлению форков Qt, принципиально отказавшихся от moc (например, CopperSpice). Но всё-же большинство приписываемых moc так называемых недостатков не обоснованы.
Читать полностью »
Средства диагностики Плагин для Qt Creator
2017-04-24 в 1:29, admin, рубрики: c++, qt, метки: c++ библиотеки, QtДоброго времени суток. Недавно загорелся идеей написать простой, но функциональный плагин для среды разработки Qt Creator, предназначенный для визуализации данных об использовании оперативной памяти и загрузки ЦП текущим запущенным процессом. В качестве вдохновения для меня послужил инструментарий «Средства диагностики», присутствующий в Visual Studio. Ниже я расскажу об основных деталях разработки.
Как я писал предложение к стандарту С++
2017-04-21 в 11:30, admin, рубрики: c++, IT-стандарты, Блог компании Яндекс, бьярне страуструп, Программирование, С++, стандартизацияЭто будет история младшего разработчика из Яндекс.Паспорта о появлении предложения в стандарт С++, разработанного в соавторстве с Антоном antoshkka Полухиным. Как часто бывает в жизни, что-то новое началось с боли, а точнее — с желания её прекратить.
Жила-была библиотека у меня на поддержке. Всё у неё было хорошо: собиралась под Linux, работала, не падала. Однажды пришли люди с просьбой (требованием) собрать её под Windows. Почему бы и нет? Но с первого раза не получилось. Корнем зла оказалась рукописная криптография, которая в какой-то момент умножала два 64-битных целых числа. Для сохранения результата такого умножения потребуется число на 128 бит, и в библиотеке использовался тип __int128. Он прекрасен: имеет естественный интерфейс, поддерживается несколькими компиляторами (gcc, clang), работает без аллокации памяти, но главное — он есть.
Кодировки в Windows
2017-04-19 в 17:35, admin, рубрики: c++, Тестирование IT-систем, метки: bat, ааа мы все умрем, абракадабра, как поменять кодировку, кодировка, привет тегочтецам, проблема с кодировкой, тегспамВ данной статье пойдёт речь о кодировках в Windows. Все в жизни хоть раз использовали и писали консольные приложения как таковые. Нету разницы для какой причины. Будь-то выбивание процесса или же просто написать «Привет!!! Я не могу сделать кодировку нормальной, поэтому я смотрю эту статью!».
Тем, кто ещё не понимает, о чём проблема, то вот Вам: