Рубрика «C#» - 80

Усатый стрелок из двадцати трёх полигонов - 1

А давайте отвлечёмся немного и напишем игру в google play? И не такую огромную и неподъёмную фигню, про которую я обычно пишу статьи, а что-нибудь простое и милое сердцу?

На самом деле, всё очень просто: я наконец-то зарегистрировал аккаунт разработчика и очень хочу его опробовать. На момент написания этих строк у меня нет ни одного написанного класса и ни одного нарисованного пикселя. По сути, эта статья — самый настоящий devlog.

Читать полностью »

Анонс DotNext 2017 Moscow: двойная порция .NET - 1

Масштабная .NET-конференция снова приходит в Москву: ближайший DotNext состоится там 12-13 ноября. И «ветераны» московского DotNext уже по этим датам могут заметить, что мероприятие будет отличаться от прошлогоднего: теперь оно стало двухдневным. А что ещё мы можем рассказать о нём сейчас, за пять месяцев до самого события? Под катом — имена спикеров, темы и другие подробности.

Читать полностью »

Добрый день.
Проблема с поиска, услуг или продукта, возникает на подавляющем большинстве сайтов. И в основной свой массе реализация подобной возможности ограничиваются поиском по точному слову, которое ввели в поисковой строке.
Если есть время, и заказчик хочет чуть большего, то гуглят реализацию наиболее популярного алгоритма (коим является «расстояние Левенштейна») и вписывают его.
В данной статье, я опишу сильно доработанный алгоритм, основанный, правда, на расстояния Левенштейна, и приведу примеры кода на C# нечеткого поиска по названиям, например: кафе, ресторанов или неких сервисов… В общем всё, что можно перечислить и имеет от одного до нескольких слов в своем составе:
«Яндекс», «Mail», «ProjectArmata», «world of tanks», «world of warships», «world of warplanes» и т.д.
Читать полностью »

В этой статье я хочу помочь разобраться в структуре пакетных менеджеров под Windows. Статья нацелена больше на тех, кто, как и я, пришли из мира Linux, где принято заходить в понимание процессов ниже уровня абстракций.
Уверен, что абстракции вы уже прочитали и без меня:

chocolatey для установки приложений, nuget — для установки зависимостей разработчиком.

Но это мало того грубо, так еще и неправда.

Итак, какие типы пакетов мы знаем из мира Linux? Внимание: не пакетные менеджеры, а именно сами пакеты. Самые распространенные условно делятся на две группы: ОС-зависимые (deb, rpm) или языко-зависимые (как правило, tar-болы). В принципе можно сказать, что первая группа — это приложения (утилиты), а вторые — зависимости (библиотеки). Но иногда это не так: среди пакетов ОС есть библиотеки, а среди языковых пакетов есть пакеты, устанавливающие еще и утилиты (например stdeb в pip или elastalert в npm) — если их устанавливать глобально, то получится как пакет ОС.

Возвращаемся к Windows.
Читать полностью »

Лайфхаки редактора Unity 3D. Часть 1: Атрибуты - 1

Предисловие

Здравствуйте, друзья! Заметил, что многие программисты пропускают богатые возможности Unity кастомизации редакторского интерфейса по тем или иным причинам. В этой статье я распишу несколько совсем простых примеров, позволяющих облегчить жизнь геймдизайнерам и художникам, а также парочку примеров посложнее, но также легко реализуемых.

Большая часть взята из опыта использования, куда попала из родной документации движка. Вы легко можете сами найти необходимую информацию, поворошив документацию Unity 3D. Просто, по собственному опыту скажу, что у многих программистов либо нет времени, либо нет желания копаться в мантрах. Поэтому и выкладываю максимально краткое руководство по основным редакторским возможностям, которые я использовал на работе и в своих проектах.
Читать полностью »

Приветствую, читатель!

Хочу познакомить тебя с молодой, но многообещающей библиотекой Replication Framework для платформы .NET (возможно, при наличии достаточного интереса к теме в дальнейшем будет также реализована Java-версия). Библиотека является портабельной (portable) и может быть использована в любом проекте под Microsoft .NET или Mono.

Назначение библиотеки — глубинное копирование любых объектов и сколь угодно сложных графов, их обобщённое сравнение, сериализация и десериализаци без искажений, трекинг мутаций и манипулирование состоянием.

image

* Примечание для модераторов. В основе своей публикация несёт обучающий характер, а не рекламный, пожалуйста, не убирайте её из соответствующих хабов по разработке. Если же какие-то участки текста, на ваш взгляд, несут чёткий оттенок пиара, то укажите на них в личных сообщения автору, они будут откорректированы. Спасибо за понинимание!
Читать полностью »

Расскажу, как писал консольную программу для снятия показаний со счетчиков Меркурий 230 в торговом центре. Ссылка на исходники в конце статьи.

Началось собственно все со SCADA системы. Повезло нам получить проект на разработку и внедрение SCADA для торгового центра. Ну как повезло… В общем разработка этой системы отдельная история, которую, если читателю будет интересно, я расскажу и поделюсь набитыми шишками. Да и система еще полностью не принята, потому пока не будем светить подробностями.

Кратко:

— контроль температур в помещениях;
— централизованное управление вентиляцией по расписанию;
— управление подпиткой ГВС;
— учет воды и электричества;
— sms уведомления.

В этой статье об электричестве.
Читать полностью »

Предлагаю Вам ряд вопросов по C# и .NET в целом, которые могут пригодиться для проведения собеседования или просто помогут лучше понять, как работает платформа .NET. Здесь не будет обычных вопросов о том, чем отличаются ссылочные типы от значимых и тп. Я постарался выбрать самые интересные, над которыми стоит задуматься.
Читать полностью »

image

Здравствуйте, уважаемые читатели. Искренне надеюсь, что среди читателей Хабра найдутся любители такой замечательной игры как «Сапёр».

Если верно помню, то впервые эта игра появилась на операционной системе Windows 3.1 ещё в далеком 1994-ом году. В то время эта игра позиционировалась как средство для обучения использованию компьютерной мыши и в целом графическому интерфейсу ОС. Выглядела она примерно так:

image

Принцип игры согласно Wikipedia

Плоское или объёмное игровое поле разделено на смежные ячейки (квадраты, шестиугольники, кубы и т. п.), некоторые из которых «заминированы»; количество «заминированных» ячеек известно. Целью игры является открытие всех ячеек, не содержащих мины.
Игрок открывает ячейки, стараясь не открыть ячейку с миной. Открыв ячейку с миной, он проигрывает. Мины расставляются после первого хода, поэтому проиграть на первом же ходу невозможно. Если под открытой ячейкой мины нет, то в ней появляется число, показывающее, сколько ячеек, соседствующих с только что открытой, «заминировано» (в каждом варианте игры соседство определяется по-своему); используя эти числа, игрок пытается рассчитать расположение мин, однако иногда даже в середине и в конце игры некоторые ячейки всё же приходится открывать наугад. Если под соседними ячейками тоже нет мин, то открывается некоторая «не заминированная» область до ячеек, в которых есть цифры. «Заминированные» ячейки игрок может пометить, чтобы случайно не открыть их. Открыв все «не заминированные» ячейки, игрок выигрывает.

Однако, время идет, популярность сапера падает, и хочется внести новую жизнь и краски в эту игру. Именно так и родилась мультиплеерная версия игры, именованная как "Russian Minesweeper", которая представляет собой браузерную онлайн игру. Заинтересовавшихся прошу под кат.
Читать полностью »

Хотелось бы поделиться первым опытом разработки на Xamarin. До этого мной не было написано ни одного приложения для мобильных устройств, тем не менее, как оказалось, с Xamarin можно достаточно легко и быстро написать приложение. Разработка велась в основном по вечерам и, периодически, на выходных, поэтому, не смотря на то, что дней в дневнике много, фактически было затрачено небольшое количество часов.

Итак, дневник…

Дневник одной разработки, или Xamarin как он есть - 1

Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js