Рубрика «C#» - 28

Sometimes we don’t understand how the regular expression that we have composed works and want to check. There are many applications like regex101.com or vs code. I wanted to add one more to this list.

In this article we will see how you can wrap Regex in cross-platform graphics and create a simple application for testing regular expressions.

Regular Avalonia - 1
Читать полностью »

В последние несколько лет набирают большую популярность игры такого жанра, как «кликеры». Мне самому очень интересно играть в них, но не менее интересно создавать игру — кликер самому. Благодаря такому движку как Unity, создать свой шедевр не составит труда даже простому новичку. Давайте перейдем к делу.

Что нужно сделать?

  1. Подумать, почему и на что мы должны кликать?
  2. Что должно произойти, когда мы кликнем?
  3. Что должно произойти, если не кликнем?

Как ответил я на эти вопросы:

  1. Мы должны кликать в любое место на экране.
  2. При клике должен смениться объект.
  3. При игнорировании — проигрыш.

О чем будет игра?

Игроку нужно вовремя выбрать либо меч, либо щит, в зависимости от того, что будет падать сверху. То есть, падает меч — выбираем меч, падает щит — выбираем щит. При неправильном выборе игрок просто проиграет. На словах всё довольно просто, а в реализации еще проще.
Читать полностью »

«Освоить F# не сложнее, чем Entity Framework или WPF»: интервью со Скоттом Влашиным - 1

Кого расспрашивать про F#, как не человека, посвятившего этому языку подробный сайт? Скотт Влашин создал ресурс «F# for Fun and Profit», знакомый многим хабравчанам: на Хабре переводили оттуда и серию статей «Функциональное мышление», и статью «Железнодорожно-ориентированное программирование».

А в ноябре он выступит в Москве на нашей конференции DotNext с докладом «The power of composition». И в преддверии этого выступления мы расспросили его про F# и вообще функциональное программирование.
Читать полностью »

Монада «Maybe» через async-await в C# (без Task-oв!) - 1

Обобщенные асинхронные типы возвращаемых значений — это новая возможность появившаяся в C# 7, которая позволяет использовать не только Task в качестве возвращаемого типа асинхронных (async/await) методов, но также и любые другие типы (классы или структуры), удовлетворяющие определенным требованиям.

В то же время async/await — это способ последовательно вызвать некий набор функций внутри некоторого контекста, что является сущностью шаблона проектирования Монада. Возникает вопрос, можем ли мы использовать async/await для написания кода, который будет вести себя так же, как если бы мы использовали монады? Оказывается, что да (с некоторыми оговорками). Например, приведенный ниже код компилируется и работает:

async Task Main()
{
  foreach (var s in new[] { "1,2", "3,7,1", null, "1" })
  {
      var res = await Sum(s).GetMaybeResult();
      Console.WriteLine(res.IsNothing ? "Nothing" : res.GetValue().ToString());
  }
  // 3, 11, Nothing, Nothing
}

async Maybe<int> Sum(string input)
{
    var args = await Split(input);//Нет проверки результата
    var result = 0;
    foreach (var arg in args)
        result += await Parse(arg);//Нет проверки результата
    return result;
}

Maybe<string[]> Split(string str)
{
  var parts = str?.Split(',').Where(s=>!string.IsNullOrWhiteSpace(s)).ToArray();
  return parts == null || parts.Length < 2 ? Maybe<string[]>.Nothing() : parts;
}

Maybe<int> Parse(string str)
    => int.TryParse(str, out var result) ? result : Maybe<int>.Nothing();

Далее я объясняю, как работает этот код ...

Читать полностью »

Иногда мы не понимаем как работает регулярное выражение, которое мы составили, и хотим проверить. Есть множество восхитительных приложений встроенных в различные среды или онлайн. Мне захотелось добавить еще одно к этому списку.
В данной статье мы посмотрим, как можно обернуть Regex в кроссплатформенную графику и получить простенькое приложение для теста регулярных выражений.
Регулярная Авалония - 1
Читать полностью »

в 12:27, , рубрики: .net, C#, c++, C++ Russia, dotnext

C++ против C# - 1

Всем известно, что нет ничего глупее споров «какой язык лучше». Например, лучше для чего? Разные языки успешны в разных нишах — и бессмысленно делать категоричные выводы, не учитывая это.

Но что получится, если обратиться к опытным специалистам, которые сами всё это понимают, и попросить их всё-таки устроить холивар «C++ vs C#»? Оказывается, можно узнать много любопытных деталей. Слово «кроссплатформенный» можно по-своему применить к обоим языкам, но что это значит на практике? Активно ли сейчас развивается С++? Ломал ли C# когда-либо обратную совместимость? Ответы могут быть очевидны для тех, кто уже глубоко погружён в оба языка сразу, но таких людей немного — а все остальные узнают что-то новое.

Со стороны C++ поучаствовал Сергей sermp Платонов — председатель программного комитета конференции C++ Russia. Сторону C# представлял Анатолий Кулаков — он входит и в ПК конференции DotNext, и в число лидеров DotNetRu. А ведущим дискуссии, в жизни которого сосуществуют оба этих мира, стал Дмитрий mezastel Нестерук.

Читать полностью »

C 23 по 25 сентября пройдет онлайн-конференция Microsoft .NET Conf. Что ожидается на конференции? Все темы можно посмотреть на сайте конференции, а ниже я представил наиболее значимые доклады:

  • Что нового в C# 8? (два доклада)
  • Переводим настольные .NET приложения на .NET Core
  • Разрабатываем Full-stack C# Вэб-приложения с Blazor и .NET Core 3. (по Blazor 3 доклада)
  • Разработка Cloud Native Apps с .NET Core 3.0 и Kubernetes
  • Entity Framework Core 3.0
  • Перерождение Visual Studio for Mac
  • Durable Functions 2.0 — Serverless Actors, Orchestrations, and Stateful Functions
  • Awesome games with .NET, Visual Studio 2019 and Unity 2019
  • и многое-многое другое

Не пропускаем, смотрим по мере возможности. Доклады будут очень интересными.

C 23 по 25 сентября пройдёт .NET Conf 2019 - 1Читать полностью »

Встроенные средства контроля времени исполнения программного приложения - 1В публикации представлена программная реализация встроенных средств сбора и накопления метрической информации по времени исполнения приложений, написанных на C/C++/C#.

Существо описываемого подхода базируется на включении в программный код приложения “контрольных точек” извлечения данных по времени исполнения структурных составляющих: методов, функций и {} блоков. Извлекаемые метрическая информация накапливаются во внутренней базе данных, содержание которой по завершении приложения конвертируется в форму текстового отчета, сохраняемого в файле. Целесообразность использования средств встроенного контроля времени исполнения обусловлена необходимостью выявления проблемных участков кода, анализа причин возникающей временной деградации приложения: полной или частичной, либо проявляющейся на определенных наборах исходных данных.

Приведенные примеры C++/C# исходных кодов демонстрируют возможные реализации описанного подхода.
Читать полностью »

Почему?

Несколько лет назад я заинтересовался получением пассивного дохода и решил попробовать инвестировать с помощью p2b-площадок. Через некоторое время стало заметно, что денежные средства оказались очень сильно фрагментированы по площадкам, банкам, долгам, и это затрудняло понимание ситуации. Я не мог ответить на два самых главных вопроса:
Сколько у меня денег?
Какой тренд? Я богатею, или беднею?

КДПВ

image

Читать полностью »

В моем последнем посте я обещал рассказать о некоторых случаях, в которых, я думаю, имеет смысл рассмотреть использование дефолтной реализации в интерфейсах. Эта фича, конечно, не отменяет множество уже существующих соглашений по написанию кода, но я обнаружил, что в некоторых ситуациях использование дефолтной реализации приводит к более чистому и читаемому коду (по крайней мере, на мой взгляд).
Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js