Много раз задумывался, что повествование в играх с открытым миром — отдельное искусство геймдизайна. Надо вовлечь игрока в исследование локаций, разнообразить все сайд-квестами, не слишком отвлекать от основной линии, и так далее. И нашел статью, где описывается один такой инструмент — концепт «подземелий» для последовательного перехода между важными частями сюжета. Всё на примерах Metroid, Zelda, Control и с общими выводами.
Читать полностью »
Рубрика «Блог компании Playgendary» - 3
Нарратив и «подземелья»: как геймдизайнеру связать локации с сюжетом
2019-11-19 в 16:29, admin, рубрики: Блог компании Playgendary, геймдев, геймдизайн, геймплей, Дизайн игр, Игры и игровые приставки, нарратив, повествование, разработка, разработка игр, сюжет, Читальный залBlessRNG или проверяем ГСЧ на честность
2019-10-30 в 17:49, admin, рубрики: unity, Блог компании Playgendary, геймдев, ГСЧ, разработка игр, рандом, Читальный зал, юнитиВ геймдеве часто нужно что-нибудь завязать на рандоме: у Unity для этого есть свой Random, а параллельно с ним существует System.Random. Когда-то давно на одном из проектов сложилось впечатление, что оба могут работать по-разному (хотя должны иметь равномерное распределение).
Тогда в детали углубляться не стали — хватило того, что переход на System.Random исправил все проблемы. Сейчас решили разобраться подробнее и провести небольшое исследование: насколько «предвзяты» или предсказуемы ГСЧ, и какой выбрать. Тем более, я не раз слышал противоречивые мнения об их «честности» — попробуем разобраться, как реальные результаты соотносятся с заявленными.
Читать полностью »
Как освещение влияет на геймдизайн и игровой опыт
2019-10-16 в 16:32, admin, рубрики: UX, Блог компании Playgendary, геймдев, геймдизайн, геймплей, Дизайн игр, освещение, разработка, разработка игр, свет, Читальный залВ ожидании PS5 и Project Scarlett, которые будут поддерживать трассировку лучей, задумался об освещении в играх. Нашел материал, где автор объясняет, что такое свет, как он влияет на дизайн, меняет геймплей, эстетику и экспириенс. Все с примерами и скриншотами. Во время игры на такое не сразу обращаешь внимание.
Читать полностью »
Как использовать прерывания в Unity Animator на полную
2019-10-07 в 14:54, admin, рубрики: idle, interruption, unity, анимация, Блог компании Playgendary, геймдев, игры, Компьютерная анимация, разработка игр, юнитиВау-эффекта в играх можно достигнуть не только неожиданными механиками или плоттвистом, но и анимацией — в мобильных проектах на последнем часто делается особый акцент. Поэтому решил поделиться интересным переводом материала по Unity Animator. Внутри — про приоритетность переходов анимации и грамотное переключение между состояниями.Читать полностью »