Это четвертая статья из серии по IL2CPP. В ней мы поговорим о том, как il2cpp.exe генерирует код C++ для вызовов методов в управляемом коде.
Рубрика «Блог компании Plarium» - 9
IL2CPP: вызовы методов
2016-09-22 в 7:10, admin, рубрики: c++, IL2CPP, unity3d, Блог компании Plarium, вызовы методов, код, Программирование, разработка игр, С++Проблема диссонанса между нарративом и геймплеем
2016-09-16 в 10:41, admin, рубрики: Блог компании Plarium, геймплей, Дизайн игр, дизайн мобильных приложений, игры, нарратив, нарратив в игре, разработка игр, разработка игры, создание игр, создание игрыМногие геймеры наверняка оказывались в ситуации, когда ради геймплея нужно было пожертвовать ролевым отыгрышем. Например, совершить предательство добрым героем или пропустить посещение живописной локации, чтобы изучить новое умение или открыть нового игрового персонажа. Виной тому является диссонанс между нарративом и геймплеем.
Пять видов систем крафтинга в играх
2016-09-13 в 9:32, admin, рубрики: usability, Блог компании Plarium, геймдизайн, Дизайн игр, дизайн мобильных приложений, игры, интерфейсы, крафтинг, перевод, разработка, система, создание игр, метки: крафтингЗа последние годы крафтинг развился от редкоприменимой механики ролевых игр до практически повсеместного дополнения ко всем последним новинкам индустрии. Сегодня он используется не только в почти любой RPG, но также в шутерах от первого лица, экшн-играх, симуляторах вождения и даже в системе присвоения значков пользователям Steam.
Видимо, есть что-то привлекательное в процессе переработки базовых ресурсов в полезные предметы, и игроки с удовольствием принимают стратегию и выбор, предоставляемые данной механикой. Но, несмотря на широкое применение систем крафтинга, существует ряд существенных различий в их оформлении и реализации. В этой статье я попытался разбить эти системы на пять условных категорий, подчеркнуть их сильные и слабые стороны, а также вкратце обозначить оптимальное применение.
10 особенностей Webpack
2016-09-05 в 13:07, admin, рубрики: framework, javascript, JS, React, ReactJS, redux, webpack, Блог компании Plarium, джаваскрипт, Программирование, разработка мобильных приложений, фреймфорк, фреймфоркиWebpack считается лучшим инструментом для сборки приложений на React и Redux. Полагаю, многие из тех, кто сегодня использует Angular 2 и другие фреймворки, не обходят вниманием и Webpack. И поскольку начинать работу с данным инструментом всегда непросто, я решил посвятить этой теме несколько публикаций в надежде облегчить старт другим разработчикам и заодно продемонстрировать некоторые особенности Webpack.
Метод Super Mario World: дополнения и расширения
2016-08-25 в 12:08, admin, рубрики: Блог компании Plarium, дополнения и расширения, метод super mario world, метод супер марио, разработка игр, разработка мобильных приложений, Тестирование игрЭто продолжение первого урока по использованию метода Nintendo для создания уровней. Работая над игрой Super Mario World, команда разработчиков из Nintendo сформировала (возможно, интуитивно) весьма эффективный метод построения уровней и организации их контента. Я называю этот метод «Испытание, модуляция, серия препятствий», или ИМСП.
Critical Role: новый взгляд на D&D
2016-08-25 в 10:23, admin, рубрики: dungeons and dragons, YouTube, актеры, Блог компании Plarium, игры, интервью, логические игры, настольные игры, озвучка, шоуНемного о веб-сериале Critical Role: как ваши любимые актеры озвучки игр и ТВ-шоу заново открывают мир D&D.
Дино Эспозито на uDev Tech Events: «Life as a Service: Scalability and other Aspects»
2016-08-16 в 16:15, admin, рубрики: .net, big data, Блог компании Plarium, высокая производительность, геймдев, дино эспозито, конференция, масштабируемость, Программирование, разработка, разработка игр, стрим13 сентября 2016 года Дино Эспозито выступит на uDev Tech Events с лекцией на тему «Life as a Service: Scalability and other Aspects». Для тех, кто не сможет посетить мероприятие, будет вестись прямая трансляция.
Основы геймдизайна: 20 настольных игр. Часть шестая: Ядерная война, Паранойя, Зов Ктулху
2016-08-15 в 13:20, admin, рубрики: game design, Gamedev, Блог компании Plarium, геймдизайн, графический дизайн, Дизайн игр, дизайн мобильных приложений, игры, настольные игры, перевод, разработка, статьяВ статье Джона Харриса из серии «Основы геймдизайна» представлен подробный обзор самых популярных настольных игр, включая традиционные вроде шахмат и го, ролевые вроде «Зова Ктулху», европейские вроде «Колонизаторов» и многие другие, у которых есть чему поучиться.
Создание уровней по методу Super Mario World
2016-08-09 в 10:19, admin, рубрики: Super Mario, super mario world, Блог компании Plarium, графический дизайн, Дизайн игр, дизайн мобильных приложений, дизайн уровней, метод super mario world, разработка уровней, создание уровней, уровень игры, уровни игры, метки: дизайн уровней, разработка уровней, создание уровней, уровни игрыНесколько лет назад я написал книгу, в которой проанализировал все уровни игры Super Mario World (1990). В ней я вывел систему, по которой была создана большая часть её уровней. Игра Super Mario World – это классика жанра, она сама по себе стоит того, чтобы её изучить. Но уроки, которые она преподносит, могут и сегодня широко применяться при разработке игр. Метод Super Mario World, или метод Nintendo, активно используется для создания уровней в самых разнообразных играх – даже в тех, которые сделаны не компанией Nintendo.
В этом уроке мы рассмотрим простую форму организации контента, которая берет начало еще в 90-х годах. По мере того как разработчики игр (в особенности из компании Nintendo) совершенствовали свое ремесло, они интуитивно вырабатывали определенные способы организации контента. Я постараюсь объяснить, как можно сознательно использовать эти интуитивные приемы в ваших играх.
Основы геймдизайна: 20 настольных игр. Часть пятая: Манчкин, Контрактный бридж, Ужас Аркхэма
2016-08-05 в 8:45, admin, рубрики: usability, Блог компании Plarium, геймдизайн, дизайн, Дизайн игр, дизайн мобильных приложений, игры, настольные игры, перевод, прототипирование, разработкаВ новой статье из серии «Основы геймдизайна» представлен подробный обзор самых популярных настольных игр, включая традиционные вроде шахмат и го, ролевые вроде «Зова Ктулху», европейские вроде «Колонизаторов» и многие другие, у которых есть чему поучиться.