Сфера информационных технологий развивается в двух преимущественно независимых циклах: продуктовом и финансовом. В последнее время не утихают споры о том, на каком этапе финансового цикла мы находимся; очень много внимания уделяется финансовым рынкам, которые подчас ведут себя непредсказуемо и сильно колеблются. С другой стороны, продуктовым циклам достается относительно мало внимания, хотя именно они двигают информационные технологии вперед. Но, анализируя опыт прошлого, можно попытаться понять текущий продуктовый цикл и предугадать дальнейшее развитие технологий.
Рубрика «Блог компании Plarium» - 11
Будущее компьютерных технологий: обзор современных трендов
2016-06-15 в 13:16, admin, рубрики: AR, VR, Блог компании Plarium, будущее компьютерных технологий, виртуализация, виртуальная реальность, дополненная реальность, Интернет вещей, искусственный интеллект, компьютерные технологии, компьютеры, компьютеры тренды, машинное обучение, поисковые технологии, распределенные системы, тренды, тренды будущего, метки: будущее компьютерных технологийДайджест мероприятий игровой индустрии на 2016 год
2016-06-10 в 13:47, admin, рубрики: Блог компании Plarium, дайджест, дайджест мероприятий, игровые конференции, игровые конференции 2016, игры, конференции, конференции 2016, конференция, разработка игр, разработка мобильных приложений, Тестирование игрМы собрали самые интересные конференции, встречи и выставки, посвященные игровой индустрии. Даже если вы не сможете присутствовать на них лично, записи некоторых докладов можно будет найти в интернете. Читайте, приценивайтесь, берите на заметку.
Локализация игры Vikings: War of Clans
2016-06-07 в 11:25, admin, рубрики: development, Vikings: War of Clans, Блог компании Plarium, геймдев, игры, локализация, перевод, разработка, разработка игр, разработка мобильных приложений, Тестирование игр, языки мираУспех любой игры зависит от многих параметров: яркой и запоминающейся графики, дружественного интерфейса, интересного сюжета, продуманного баланса. Если же разработчик планирует представить свой проект на рынки других стран, то стоит задуматься о локализации, которая обязательно должна быть качественной, в противном случае приложение лишь оттолкнет потенциальных пользователей.
Основы геймдизайна: 20 настольных игр. Часть вторая: нарды, монополия, скрэббл
2016-06-03 в 10:39, admin, рубрики: Блог компании Plarium, геймдизайн, Занимательные задачки, игры, монополия, нарды, настольные игры, разработка, разработка игр, скрэббл, Тестирование игрВ статье Джона Харриса из серии «Основы геймдизайна» представлен подробный обзор самых популярных настольных игр, включая традиционные вроде шахмат и го, ролевые вроде «Зова Ктулху», европейские вроде «Колонизаторов» и многие другие, у которых есть чему поучиться.
Дайджест разработки на Unreal Engine
2016-06-02 в 7:14, admin, рубрики: Unreal Engine, Unreal Engine 4, unreal engine обучение, unreal engine разработка, unreal engine туториалы, unreal engine уроки, Блог компании Plarium, игры, игры на unreal engine, разработка игр, разработка мобильных приложенийИгры на Unreal Engine, разработка на Unreal Engine, туториалы для Unreal Engine и другие интересные материалы об Unreal Engine вы найдете в нашем дайджесте. И кажется, мы забыли упомянуть самое главное – дайджест посвящен Unreal Engine.
Как оставаться в форме, работая в IT
2016-05-24 в 12:43, admin, рубрики: Блог компании Plarium, здоровье, Здоровье гика, интервью, Офисы IT-компаний, спорт, спортзал, тренировки, упражненияРассказы про сыры по 500 гривен, luxury-ланчи и ночные тусовки как составляющие жизни типичного представителя IT-индустрии сильно приукрашены. Скорее стоит говорить о кофе на «МакДрайве», поздних ужинах и непрекращающемся потоке дедлайнов и всевозможных семейно-бытовых забот. Если на перекус время выкроить еще удается, то на спорт остается всего ничего: считанные минуты, 50 % желания и 25 % сил. Как результат – проблемы со здоровьем, которые негативно влияют не только на рабочий процесс, но и на качество жизни в целом.
Читать полностью »
Создание in-memory кэша первого уровня для .NET-клиентов StackExchange.Redis
2016-05-23 в 10:57, admin, рубрики: .net, in-memory, redis, Блог компании Plarium, клиент, Клиентская оптимизация, кэш, оптимизация, Программирование, Серверная оптимизацияДжонатан Карди написал .NET-библиотеку StackRedis.L1 с открытым исходным кодом, которая позволяет создавать кэш первого уровня для Redis. Иными словами, используя библиотеку StackExchange.Redis в .NET-приложении, вы можете подключить к ней StackRedis.L1 для ускорения работы за счет локального кэширования данных в оперативной памяти. Это позволяет избежать лишних обращений к Redis в тех случаях, когда данные не подвергались изменениям. Библиотека доступна на GitHub и NuGet.
В этой статье рассказывается о том, как и почему она была создана.
uDev tech events: Харьков, 25 мая. Разработка высоконагруженных систем
2016-05-16 в 10:08, admin, рубрики: .net, development, Gamedev, Администрирование баз данных, Блог компании Plarium, встреча, ивент, конференция, разработка, сервер, Серверная оптимизация, Серверное администрирование, ХарьковЧто посетить: uDev Tech Events
Когда: 25 мая, среда, 19:00
Где: г. Харьков, Premier Palace Hotel
Основы геймдизайна: 20 настольных игр. Часть первая
2016-05-11 в 14:25, admin, рубрики: Блог компании Plarium, геймдизайн, Занимательные задачки, игры, настольные игры, разработка, разработка игр, разработка мобильных приложений, Тестирование игр, шахматы В статье Джона Харриса из серии «Основы геймдизайна» представлен подробный обзор самых популярных настольных игр, включая традиционные вроде шахмат и го, ролевые вроде «Зова Ктулху», европейские вроде «Колонизаторов» и многие другие, у которых есть чему поучиться.
Читать полностью »
5 достойных изучения проектов с открытым исходным кодом на React Native
2016-05-04 в 12:24, admin, рубрики: code, development, education, iOS, open source, React, react native, ReactJS, Блог компании Plarium, Программирование, разработка мобильных приложений, разработка под iOSИзучение открытого исходного кода – это лучший способ научиться писать качественный код, особенно если речь идет о новом инструменте с не полностью сформировавшимися стандартами. Одним из таких инструментов является React Native. Он постоянно дорабатывается, функциональность его API расширяется с каждым релизом, а количество библиотек растет. В то же время большинство обучающих ресурсов по работе с React Native очень поверхностны и не идут дальше вступительных рекомендаций. Но даже несмотря на это, изучение исходного кода должно быть нормой для каждого разработчика.
Я хочу представить 5 проектов с открытым исходным кодом, которые я изучаю сам и советую остальным.
Читать полностью »