Рубрика «Блог компании Лайв Тайпинг» - 2

В июне 2016 года в App Store появилось разработанное нами приложение ИЛЬ ДЕ БОТЭ. Клиент попросил нас использовать шрифт Carisma. К системным шрифтам платформы iOS он не относится, что можно понять после попытки найти его здесь. Работая над приложением, я отметил, что символы валют, попадающие в диапазон от U+20B6 (символ турского ливра) до U+20BE (символ грузинского лари) и набранные шрифтом, не входящим в число системных, снижают производительность приложения. Символ рубля — как раз из указанного диапазона.

Найдите отличия:

Что не так с отображением символов валют в iOS - 1

Капитан выходит на связь

Экран справа лагает. Это заметно по показателю загруженности CPU.

Давайте-ка это обсудим.
Читать полностью »

Здравствуйте! Я работаю проектным менеджером около года. Одни проекты складывались удачно — подводные камни не топили продукт, и теперь он живёт и развивается. Другие сопровождались непрофессиональным поведением и глупыми ошибками.

Однако мне нравится моя работа, и мне не лень покопаться в этих ошибках, чтобы найти их причину. А она, как правило, следующая: кто-то что-то не понял. Разработчик не понял задачу, клиент не понял команду, менеджер не понял смысл проекта, и так далее. Недопонимание ведёт к срыву сроков и бюджетов, к неправильным ожиданиям клиента, к недоумению конечных пользователей и к беспокойному сну менеджера.

Источник недопонимания — отсутствие эффективной коммуникации. Когда её нет, то нельзя построить и эффективную систему назначения и выполнения задач. Своими советами я хочу помочь вам это исправить.

На пути к удачному проекту: 11 советов для эффективного общения с клиентом и командой - 1
Читать полностью »

Здравствуйте! Эта статья нацелена на разработчиков, у которых есть минимальный навык работы с Core Data Framework. Напомню, что Core Data — это фреймворк для хранения данных на устройстве и взаимодействия с ними. На эту тему есть куча русскоязычных статей на хабре и в сети, поэтому не вижу необходимости повторять их содержание.

Зачастую начинающие особенно Stack Overflow разработчики пугаются использовать Core Data Framework, потому что он кажется им сложным, или используют лишь малую часть его возможностей. В реальности знание базовых функций классов данного фреймворка позволяет разработчику с удобством работать с моделью.

В статье я хочу акцентировать внимание на следующих моментах:

  • мы рассмотрим класс NSFetchRequest, с помощью которого создаются запросы на извлечение данных из модели. Мы изучим его основные свойства и кейсы с их применением;
  • мы подробно разберём функции и работу NSFetchedResultsController по эффективному представлению извлечённых данных с помощью NSFetchRequest на примере UITableView.

image
Читать полностью »

SCRUM — фреймворк управления проектами, в который наша команда попробовала внедрить этап тестирования. В этой статье мы хотим помочь не совершить наших ошибок тем командам, которые только начинают знакомиться со SCRUM. Участники же опытных SCRUM-команд приглашаются в комментарии, чтобы поделиться замечаниями и успехами. А в качестве иллюстраций — беговые дорожки, марафонцы, препятствия. Они тут неспроста. Да и Олимпиада же, в конце концов.

Тестирование в рамках SCRUM. Тернии, грабли и успехи - 1
Читать полностью »

Имевшие дело с сервисом электронных платежей Stripe знают, что он отлично заточен под разработчиков. Его документация написана людьми для людей; есть хороший тестовый режим — полная копия реального, и для перехода на live-режим нужно только заменить ключи, не трогая API и не получая никаких сюрпризов; админка тестового режима — тоже полная копия боевого. В общем, Stripe — это хорошо, и я хочу посвятить эту статью базовым вопросам интеграции сервиса в e-Commerce-проект, объяснив процессы на конкретных и абстрактных примерах. Надеюсь, что мой опыт поможет всем, кто хочет попробовать Stripe на своём проекте.

Читать полностью »

Всем привет! Данная статья является переводом заметки Android-разработчика и автора книги «Android 4. Программирование приложений для планшетных компьютеров и смартфонов» Рето Майера. Над переводом работал Android-отдел компании Лайв Тайпинг. Оригинальная статья доступна здесь.

Большинство людей вполне довольны, когда им в руки попадает что-то простое и полезное. Но мы, программисты, не относимся к этому большинству.

Взять, к примеру, Instant Run. Это фича Android Studio, которая при помощи «магии» сокращает время, затрачиваемое на сборку и деплой инкриментальных изменений кода в процессе написания / тестирования / дебаггинга.

Я называю это магией потому, что со стороны всё выглядит именно так. После первого нажатия Run или Debug всё работает так, как того и следует ожидать. Однако каждый раз, когда в код вносятся изменения и снова нажимается кнопка Run или Debug (но в этот раз — с иконкой в виде молнии), изменения деплоятся на мой телефон настолько быстро, что я не успеваю это заметить.

Читать полностью »

Всем привет. Это продолжение статьи о том, как iOS-отдел компании Лайв Тайпинг внедрил методологию CI и развернул сервер для автоматизации сборок на Jenkins. Как мы и обещали, вторая часть посвящена тому, как получить основные метрики кода, заархивировать проект в .ipa и настроить взаимодействие со Slack.
Читать полностью »

Данная статья является переводом поста из блога Android-разработчицы из ЮАР Ребекки Фрэнкс riggaroo.co.za. Оригинальная статья доступна здесь.

Недавно мне посчастливилось принять участие в конференции Google I/O, где я познакомилась с ConstraintLayout. Я была так потрясена его возможностями, что не могла дождаться, когда приеду домой и попробую всё сама.

Читать полностью »

Привет! Меня зовут Данил Перевалов, я работаю Android-разработчиком в компании «Лайв Тайпинг», и сегодня мне выпала честь открыть наш блог на Хабре. Дебютный материал посвящён типу классов Animator. Статья будет полезна и тем, кто только столкнулся с созданием анимаций, и тем, кому недостаточно уже имеющихся знаний по предмету. Тех же, кто давно знаком с темой, мы настойчиво просим делиться опытом в комментариях.

Что такое — Animator?

Немного истории. С момента запуска платформы Android существовал фреймворк View Animation. Предназначался он, как следует из названия, для анимаций. Но производительность устройств в конце нулевых была настолько низкой, что о красивых анимациях никто особо не думал, поэтому фреймворк не был удобным и гибким. Он имел только четыре типа анимации (TranslateAnimation, AlphaAnimation, ScaleAnimation, RotateAnimation), класс, позволяющий их комбинировать (AnimationSet), а также способность работать только с классами, унаследованными от View.

В Android 3.0 появился куда более гибкий фреймворк Property Animation. Он умеет изменять любое доступное свойство, а также может работать с любыми классами. Его основным инструментом является Animator.

Animator — это тип классов, предназначенных для изменения значений выбранного объекта относительно времени. Грубо говоря, это инструмент для управления потоком заданной длительности, который изменяет определённое свойство от начального значения к конечному. Таким плавно меняющимся свойством в анимации может быть, например, прозрачность.

Идеологическое отличие классов Animator от View Animation в том, что View Animation изменяет «представление» объекта, не изменяя сам объект (исключением является использование setFillAfter(true), но с этим флагом объект изменяется в конце анимации). Animator же призван изменять свойства самого объекта.

Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js