Наконец, перевод очередной статьи от Давида Ревуа — прекрасного художника, использующего свободное программное обеспечение, а также постоянного члена сообществ Krita Foundation и Blender Institute. Мастер делится с начинающими художниками инструкцией по сборке самой свежей версии графического редактора Krita из исходных кодов. Он считает, что этот процесс на самом деле не так сложен и заковырист, как кажется на первый взгляд. Все этапы прекрасно проиллюстрированы. Приобщайтесь!
Читать полностью »
Рубрика «Блог компании Krita Foundation»
Сборка Krita под Linux для котанов
2015-03-24 в 6:31, admin, рубрики: build, development, krita, open source, Блог компании Krita Foundation, дизайн, исходники, котики, котэ, Работа с анимацией и 3D-графикой, рисование, сборка, свежак )Krita 2.9: Черновые профили кистей, заблокированные настройки и накопительная отмена
2015-03-01 в 11:51, admin, рубрики: awesome, krita, open source, painting, release, Блог компании Krita Foundation, Работа с анимацией и 3D-графикойВ только что вышедшем релизе Krita 2.9 был реализован один из проектов, выполенных в рамках Google Summer of Code 2014, над которым работал студент из Индии Мохит Гоял (Mohit Goyal). Это был достаточно сложный проект, поэтому предлагаем Вам краткое руководство по использованию новых функций: черновые профили кистей, заблокированные настройки и накопительная отмена!
Перевод статьи: Ксения Кузяева
Читать полностью »
Krita 2.9: релиз, осуществленный благодаря Kickstarter
2015-02-26 в 6:26, admin, рубрики: application, awesome, Kickstarter, krita, open source, opensource, painting, Блог компании Krita Foundation, краудфандинг, метки: kickstarter, kritaСегодня состоялся долгожданный релиз Krita 2.9. Особенностью этого релиза было то, что большую часть средств на него разработчики собрали с помощью кампании на Кикстартере. Вашему вниманию сегодня хочу представить иллюстрированный обзор новых функций Криты 2.9 в переводе Lorian_Grace. Встречайте!
Krita: координаты Грина или как сделать из дракона кенгуру
2015-01-19 в 9:41, admin, рубрики: open source, Блог компании Krita Foundation, деформации, конформные преобразования, координаты Грина, Работа с анимацией и 3D-графикойНа днях была выпущена уже вторая бета-версия Криты 2.9. Этой статьей я хотел бы начать рассказ о том новом функционале, который ждет пользователей в предстоящем релизе.
Одной из самых интересных функций этого релиза является преобразование клеткой. Оно позволяет изменять форму объектов без внесения искажений в изображение. О нем и пойдет сегодня речь…
Что нужно знать, чтобы хорошо рисовать?
2015-01-04 в 3:42, admin, рубрики: David Revoy, open source, Блог компании Krita Foundation, композиция, Работа с анимацией и 3D-графикой, рисование
Давид Ревуа — прекрасный художник, работающий со свободным программным обеспечением, постоянный член сообществ Krita Foundation и Blender Institute, концепт-художник анимационных проектов Gooseberry Open Movie Project, Mango Open Movie Project (Tears of Steel) и Durian Open Movie Project (Sintel). В этой статье он делится с начинающими художниками списком знаний, которые необходимо приобрести, чтобы работы получались реалистичными. Он обращает внимание, что для рисования «в цифре» следует обзавестись теми же навыками, что и в традиционной технике. Итак, приобщимся к его опыту.
Читать полностью »
Krita: четырехточечные перспективные трансформации
2014-08-04 в 6:31, admin, рубрики: open source, Анимация и 3D графика, Блог компании Krita Foundation, компьютерная графика, художники
Примерно месяц назад проект Крита успешно завершил кампанию по сбору средств на Кикстартере (см. прошлый пост), теперь разработчики полностью погружены в процесс написания обещанных плюшек. Первой реализованной целью стали четырехточечные перспективные трансформации. В этой статье я расскажу об их реализации и применении.
Вообще, «выглядящие трехмерными» преобразования существовали в Крите довольно давно, однако пользоваться ими было неудобно. Дело в том, что стандартный инструмент трансформаций позволял лишь вращать объект вокруг трех осей. Что весьма плохо подходит для самого востребованного пользовательского сценария: добавить текстуру на объект нарисованный с учетом перспективы. Самый простой пример — поместить окна на стены здания.
Наиболее простым решением этой задачи является задание перспективы по четырем точкам: выделяем окно, перетаскиваем его углы в нужную позицию и готово! Этот метод и был реализован.