Рубрика «Блог компании Badoo» - 8

В этой статье я расскажу о своих впечатлениях от конференции Google I/O 2019, на которой мы с коллегами побывали на днях (и даже “засветились” с нашим приложением в одной из презентаций). Она поможет вам проникнуться атмосферой и, возможно, побудит посмотреть несколько докладов, выложенных на  канале Google Developers.

О чём говорили на Google I-O 2019: Android 10, AR-приложения и многое другое - 1
Разработчики Badoo на Google I/O 2019

День 0. Предисловие

Чтобы попасть на конференцию, нужно выиграть в лотерее, которая стартует в феврале на сайте Google I/O (обычно об этом становится известно из новостей). Но победа не предусматривает получение билета, а лишь даёт возможность выкупить его за 1150 долларов. Есть и другие программы, которые позволяют получить билет с большой скидкой или бесплатно, например Code Jam. Студенты и работники вузов могут купить билет значительно дешевле — за 375 долларов.

Перед конференцией IT-компании устраивали вечеринки для участников. Я узнал о них из чата в Telegram, в котором собралось более 150 русскоговорящих пользователей. Обычно в подобные чаты можно попасть по приглашениям из профильных Android-сообществ в Telegram. Такие вечеринки — хорошая возможность познакомиться с другими участниками конференции в неформальной обстановке. Например, мы встретили там организатора Mobius и команду разработчиков, которые делают приложение для авиапутешественников App in the Air.

Конференция проходила под лозунгом «No parking». Google организовала бесплатные автобусы от и до самых популярных отелей в окрестностях, а также выделила промокоды на сервис такси Lyft (американский конкурент Uber).

Из Badoo нас было пять разработчиков. Поехали все, кто выиграл возможность купить билет. Доклады шли в шесть—десять потоков, и часто мы разделялись, чтобы охватить больше интересных тем.
Читать полностью »

Bitmap-индексы в Go: поиск на дикой скорости - 1

Вступительное слово

Я выступил с этим докладом на английском языке на конференции GopherCon Russia 2019 в Москве и на русском — на митапе в Нижнем Новгороде. Речь в нём идёт о bitmap-индексе — менее распространённом, чем B-tree, но не менее интересном. Делюсь записью выступления на конференции на английском и текстовой расшифровкой на русском.

Мы рассмотрим, как устроен bitmap-индекс, когда он лучше, когда — хуже других индексов и в каких случаях он значительно быстрее них; увидим, в каких популярных СУБД уже есть bitmap-индексы; попробуем написать свой на Go. А «на десерт» мы воспользуемся готовыми библиотеками, чтобы создать свою супербыструю специализированную базу данных.

Очень надеюсь, что мои труды окажутся для вас полезными и интересными. Поехали!
Читать полностью »

PHP GR8: повысит ли JIT производительность PHP 8 - 1

PHP — один из основных языков разработки в Badoo. В наших дата-центрах тысячи процессорных ядер заняты выполнением миллионов строк кода на PHP. Мы внимательно следим за новинками и активно ищем пути улучшения производительности, так как на наших объёмах даже небольшая оптимизация приводит к существенной экономии ресурсов. Одна из главных новостей в области производительности PHP — появление JIT в восьмой версии языка. Это, безусловно, не могло остаться без нашего внимания, и мы перевели статью о том, что есть JIT, как он будет реализован в PHP, зачем его решили делать и что от него ждать.

Если вы не вышли из пещеры или не прибыли из прошлого (в этом случае добро пожаловать), то уже знаете, что в PHP 8 будет JIT: на днях тихо-мирно завершилось голосование, и подавляющее большинство участников высказались за внедрение, так что всё решено.
 
Можно в порыве радости даже изобразить несколько безумных движений как на фото (это, к слову, называется «детройтский JIT»:
 Читать полностью »

Reaktive — мультиплатформенная библиотека для реактивного Kotlin - 1

Многие сегодня любят реактивное программирование. В нём масса плюсов: и отсутствие так называемого "callback hell", и встроенный механизм обработки ошибок, и функциональный стиль программирования, который уменьшает вероятность багов. Значительно проще писать многопоточный код и легче управлять потоками данных (объединять, разделять и преобразовывать).

Для многих языков программирования существует своя реактивная библиотека: RxJava для JVM, RxJS — для JavaScript, RxSwift — для iOS, Rx.NET и т. д.

Но что мы имеем для Kotlin? Было бы логично предположить, что RxKotlin. И, действительно, такая библиотека существует, но это всего лишь набор расширений (extensions) для RxJava2, так называемый «сахар».

А в идеале хотелось бы иметь решение, соответствующее следующим критериям:

  • мультиплатформенность — чтобы иметь возможность писать мультиплатформенные библиотеки с использованием реактивного программирования и распространять их внутри компании;
  • Null safety — система типов Kotlin защищает нас от «ошибки на миллиард долларов», так что значения null должны быть допустимы (например, Observable<String?>);
  • ковариантность и контравариантность — ещё одна очень полезная особенность Kotlin, дающая возможность, например, безопасно привести тип Observable<String> к Observable<CharSequence>.

Мы в Badoo решили не ждать у моря погоды и сделали такую библиотеку. Как вы уже могли догадаться, назвали мы её Reaktive и выложили на GitHub.

В этой статье мы подробнее рассмотрим ожидания от реактивного программирования на Kotlin и увидим, насколько им соответствуют возможности Reaktive.
Читать полностью »

Particle systems: a Christmas story - 1

Christmas has always been one of my favourite times of the year. For me, Christmas is a season that brings so much love, laughter, happiness, and other magical things into our lives.

I was born and raised in Spain, more specifically in Tenerife, a sunny subtropical island in the middle of the Atlantic Ocean just off the African coast. I have to say that Christmas in Tenerife is very different to my the last two Christmases I’ve spent in London since joining Badoo.

One amazing plus of living in London is that I have got to see snow for the first time in my life, real snowflakes falling from the sky. Just incredible!

Talking of snowflakes, I have an interesting story to tell you about something that happened to me one day in the office the last Christmas.  It was right before I was heading home to Tenerife to spend a few days with my family.

It just so happened that last December I’d been assigned a very interesting ticket with the following description
Читать полностью »

Система частиц в Core Animation. Рождественская история - 1

Всем привет!

Рождество давно прошло, но после него у нас осталась занимательная история о том, как при помощи нечасто используемой возможности Core Animation можно создать пользователям праздничное настроение. Делюсь переводом статьи моего лондонского коллеги Алексиса.

Рождество всегда было для меня одним из самых любимых дней в году. Оно приносит в наши жизни много любви, смеха, счастья и волшебства.

Я родился и вырос в Испании, на Тенерифе — солнечном острове посреди Атлантического океана недалеко от побережья Африки. И, поверьте мне, Рождество на Тенерифе сильно отличается от Рождества в Лондоне, где я встречал его последние два года (с тех пор как начал работать в Badoo).

Одним из преимуществ жизни в Лондоне для меня стало созерцание снежинок. Здесь я увидел их впервые в жизни, это было просто невероятно!

Вспомнив об этом, я решил поделиться с вами одной интереснейшей историей, случившейся со мной в офисе незадолго до Рождества, перед тем как я отправился на Тенерифе, чтобы встретить праздник со своей семьёй.

Так уж случилось, что мне поручили одну необычную задачу со следующим описанием:
Читать полностью »

Видео с Badoo PHP Meetup #2: о тестах и качестве кода - 1

16 марта мы собрали вторую встречу PHP-сообщества в офисе Badoo. По правде говоря, получилась целая мини-конференция — так много участников было в этот раз.

Обсуждали вопросы автотестов для PHP-разработчиков, разбирали реальные кейсы из практики, дискутировали о качестве кода и много общались. Спасибо участникам и спикерам за полезную субботу!

Под катом — слайды, записи докладов и панельная дискуссия со спикерами из Badoo, EPAM, Avito и Lamoda.
Читать полностью »

Монолит для сотен версий клиентов: как мы пишем и поддерживаем тесты - 1

Всем привет!

Я бэкенд-разработчик в серверной команде Badoo. На прошлогодней конференции HighLoad я выступал с докладом, текстовым вариантом которого и хочу поделиться с вами. Этот пост будет наиболее полезен тем, кто самостоятельно пишет тесты для бэкенда и испытывает проблемы с тестированием legacy-кода, а также тем, кто хочет тестировать сложную бизнес-логику.

О чём пойдёт речь? Сначала я коротко расскажу о нашем процессе разработки и о том, как он влияет на нашу потребность в тестах и желание эти тесты писать. Затем мы пройдёмся снизу вверх по пирамиде автоматизации тестирования, обсудим используемые нами виды тестов, поговорим об инструментах внутри каждого из них и о том, какие проблемы мы решаем с их помощью. В конце рассмотрим, как поддерживать и запускать всё это добро.
Читать полностью »

Generating multi-brand multi-platform icons with Sketch and a Node.js script — Part #2 - 1

This is the second part of a post about the creation of a pipeline that can take a Sketch file and export all the icons included in the file, in different formats, for different platforms, with the possibility of AB testing each icon.

You can read the first part of the post here.

Generating multi-brand multi-platform icons with Sketch and a Node.js script — Part #2 - 2

The Sketch files, with all the icons collected, styled and properly named, were ready. Now it was time to start writing the code.

Suffice to say, the process was very much a trial and error: after the important initial code core, developed by my team lead Nikhil Verma (who set the script foundations), I went through an incremental process that required at least three phases of refactoring and quite a few revisions. For this reason, I won’t go into too much detail on how the script was developed, but rather focus on how the script works today, in its final shape.
Читать полностью »

Sketch + Node.js: генерируем иконки для множества платформ и брендов. Часть 2 - 1

Это вторая часть статьи о создании инструмента, способного экспортировать все помещённые в Sketch-файл иконки: в разных форматах, для разных платформ, с возможностью A/B-тестирования каждой из иконок.

Первую часть вы можете прочесть по ссылке.

Sketch + Node.js: генерируем иконки для множества платформ и брендов. Часть 2 - 2

В прошлый раз мы подготовили Sketch-файлы, содержащие все иконки в нужных стилях и с правильными названиями. Пришёл черёд написания кода.

Достаточно сказать, что мы шли путём проб и ошибок. После того как наш тимлид Нихил Верма, заложивший основы скрипта, разработал ключевой исходный код, я запустил процесс, потребовавший не менее трёх фаз рефакторинга и множества модификаций. По этой причине я не буду вдаваться в подробности создания скрипта и сосредоточусь на том, как он работает сегодня, в финальном виде.
Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js