Рубрика «best practices» - 4

Fabien Potencier, ментейнер Symfony несколько дней назад представил черновую версию гайда лучшх практик, для разработки приложений с использованием Symfony, как фреймворка (напомню, что также это набор независимых компонентов).

Мы знаем, как сложно отучиться от старых привычек и некоторые советы шокируют вас, но следуя им вы сможете разрабатывать приложения быстрее, сделать их менее сложными и в то же время более качественными.
В любом случае стоит помнить, что это всего лишь рекомендации и ваша команда не обязана им следовать. Вы можете продолжать использовать свои подходы, Symfony достаточно гибок для любых нужд и это никогда не изменится.

Под катом я выписал основные тезисы, большинство из них подробно аргументируется внутри книги, в некоторых «шокирующих» местах помимо тезиса есть небольшое объяснение.
Читать полностью »

CSS GuideLines, часть 1.Синтаксис и форматирование

Введение

CSS не идеален. Поначалу кажется, что он прост в освоении, но работая над реальным проектом вы столкнетесь со многими проблемами. Мы не можем изменить то, как работает CSS, но мы можем изменить тот код, который мы пишем.Читать полностью »

Жили-были в двух соседних деревушках Вилларибо и Виллабаджо две команды разработчиков. И те и другие делали ревью кода, писали тесты, приводили рефакторинг, но через год разработки в Вилларибо уже выпустили релиз и вышли в продакшн, а в Виллабаджо все еще проводят рефакторинг и чинят баги. В чем же дело?

Разработка ПО – область, подверженная рискам. В нашей сфере при наступлении одного или нескольких рисков, срок поставки рабочей версии может сдвинуться не на привычные и комфортные 10-20%, а на все 150-300%. И надо признаться, что это далеко не предел.
Мы можем либо скрестить пальцы и надеяться, что удача будет сопутствовать проекту во всем, либо признать, что по статистике большая часть проектов по разработке ПО «проваливается» и предпринять дополнительные усилия по ослаблению возможных рисков.
Моя практика показывает, что клиенты крайне неохотно работают по схеме T&M и чаще предпочитают Fixed Price. В условиях зафиксированной стоимости наступление рискового случая означает автоматическое снижение рентабельности проекта: сотрудники получают зарплату ежемесячно, а не за сданные проекты.

До Agile и XP вся ответственность за работу с рисками ложилась на менеджеров. В гибких методологиях разработчики гораздо больше вовлечены в процесс и делят ответственность с менеджерами. Однако, принципы XP и Agile – больше методологические, чем технологические. Я думаю, что с рисками эффективнее работать комплексно на всех уровнях, в том числе на самом низком уровне, т.е. во время проектирования и написания кода.

Почему об этом следует думать разработчику, если есть менеджер?

  1. Не секрет, что если факап случится, менеджмент примет единственное «супер-умное» решение: «давайте поработаем сверхурочно и в выходные»
  2. Премии сотрудники получают тоже обычно за в срок сданные, а не за проваленные проекты
  3. Чувство сделанного дела, в конце концов. Гораздо приятнее сдать проект во время и видеть улыбку клиента, чем с опозданием в пол года отвязаться от «трудного ребенка»

С моей точки зрения спокойная рабочая обстановка вместо авралов и бонусы – неплохая мотивация, чтобы начать заботиться об этом.
Читать полностью »

Недавно представители ИТ-индустрии озадачили меня, сказав следующее: на серверах не должно быть антивирусов, мы позволяем вам их туда ставить только потому что вы, безопасники, не обладаете нужной квалификацией для создания чистой экосистемы.

При этом оппоненту было разъяснено, что все только за:

  • оценку влияния антивируса на быстродействие и работоспособность критичных систем и разработку оптимальных схем защиты;
  • применение различных техник снижения рисков, так как антивирус не истина в последней инстанции;
  • полноценный и непредвзятый анализ ситуации;
  • проведение конструктивных диалогов с администраторами, выяснение потребностей и обозначение проблем.

Следует отметить, что речь идет о серверах с операционными системами от 2000 Server и выше.

Для лучшего понимания сути вопроса предлагаю небольшую картинку. Также предлагаю озвучить ваше мнение, отметившись в опросе, расположенном ниже.
Читать полностью »

Планируете писать приложение на AngularJS? Пишите через ASS Самые непристойные и отвратительные наши поступки, выходящие за всякие нормы морали и принципов, обычно начианаются со слов «А почему бы и нет?».

В данном посте я затрону вопросы проектирования приложения на AngularJS, философии, его архитектуры, сборки, пройдусь по разным полезным библиотекам и готовым архитектурным шаблонам. В довершение устрою небольшую Angular+Require.js+Grunt+Yeoman оргию, которую я назвал Angular-Super-Seed или чуть более скромно ASS-генератор.

Так что, если вы планируете писать приложение на Angular, то почему бы и нет?

Мотивация

  • «Поступай с людьми так, как хотел бы, чтобы поступили с тобой». Вдруг кому-то пригодится
  • Узнать что-нибудь новенькое как о себе, так и о разработке в комментариях.
  • Попиарить свой генератор приложения ASS.

Читать полностью »

Angular boilerplate. Простота — тренд молодежи Любая физическая система стремится к состоянию с наименьшей потенциальной энергией. И программисты не исключение. Поэтому речь пойдет о том, как упростить себе жизнь при разработке на angular.js, используя при этом сервисы, которые сейчас в тренде. Главным образом, я буду ненавязчиво пиарить свое архитектурное решение angular-boilerplate, а на закуску предложу поделиться своим опытом и идеями в комментариях.

Мотивация

Свести рутину к минимуму, создать интуитивно понятную архитектуру и собрать вместе то, что называется best practices.
Читать полностью »

В промежутке времени между переквалификацией с Back-end программиста на Front-end, мне пришлось иногда код для RoR приложения (да-да и тесты были). Интересным для меня показалась своеобразная атмосфера сообщества рубистов, которые очень строго относятся к написанию кода и если ты пишешь плохой код, то тебе могут поломать пальцы не простить. Ведь код должен быть максимально простым и читабельным.

Это же правило применимо и к тестам (как по мне то, они должны быть на порядок проще чем сам код). В дополнение, в тестах есть свое золотое правило — One Expectation per Test. Не нужно писать кучу expect/assert/should вызовов в одном тесте, просто перестаньте это делать! И не забывайте, что тесты это тоже код, а copy-paste — плохая практика.
Читать полностью »

Я получил множество отзывов на мою недавнюю серию постов по Poka-yoke проектированию (я был бы расстроены, если было бы иначе). Множество из этих отзывов касаются различных технологий сериализации или трансляции, используемых обычно на границах приложения: сериализация, XML (де)гидратация (прим. переводчика: тоже самое, что и сериализация), UI-валидация и т.д. Заметьте, что такая трансляция происходит не только по периметру приложения, но также и на уровне сохраняемости (persistence). ORM-ы также являются трасляционными механизмами.
Общим для многих комментариев является утверждение о том, что большая часть технологий сериализации требует наличия конструктора по умолчанию. Например, класс XmlSerializer требует наличия конструктора по умолчанию и публичных, доступных для записи свойств. Большая часть объектно-реляционных преобразователей, которые я изучал, похоже, имеют те же требования. Контролы Windows Forms и WPF (UI – также граница приложения) почти обязаны иметь конструктор по умолчанию. Не нарушает ли это инкапсуляцию? И да и нет.
Читать полностью »

Это пятый пост из серии о Poka-yoke проектировании – также известном, как инкапсуляция.

Конструкторы по умолчанию являются «запахом» в коде. Именно так. Это может звучать возмутительноЧитать полностью »

Это четвёртый пост из серии о Poka-yoke проектировании – также известном, как инкапсуляция.

Недавно, я прочитал из какого-то технологического события Microsoft пост, написанный с энтузиазмом:

Атрибут [Required] в коде автоматически создаёт запись в БД, которая не может принимать null, а также создаёт валидацию на веб-странице – симпотично […]

Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js