Рубрика «баги» - 7

image

«Бум, бум, бум», стреляет дробовик, целясь… похоже, что в никуда? На земле лежит плазмаган, а справа летит призрак, но перед игроком нет врагов, а призрака хоть и можно убить, игрок в него не целится. И это мировой рекорд в Spelunky (сверяется со своими записями) по набору наибольшего количества денег? А часть, от которой люди в восторге, включает в себя стрельбу из дробовика в пустое пространство? Хм.
Читать полностью »

Ликвидировать нужно не баги, а причину их появления: кейс от разработчика игр - 1

От переводчика: сегодня публикуем для вас статью опытного геймдев-тестировщика Ричарда Тейлора. Статья будет полезна как начинающим, так и опытным разработчикам, — обсудить тут точно есть что.

Я создал множество игр. Обычно завершающий этап разработки весьма болезненный. Ведь именно в конце мы сталкиваемся с багами, и лишь после этого можно уже окончательно наводить лоск на продукт. Ситуация ухудшается, когда у разработчика есть минимум времени на завершение проекта. Работать приходится быстро, и баги в этом случае — частые гости. Как можно справиться с ними? Очень просто: допускать меньше ошибок, только и всего (это ирония автора — примечание переводчика).
Читать полностью »

image

В истории игровой разработки можно обнаружить немало интересных багов, с которыми приходилось сражаться разработчикам. Впрочем, как следует из истории, рассказанной в Twitter техническим директором компании Media Molecule Алексом Эвансом (известен своим участием в демосцене конца 90-ых, серией LittleBigPlanet и игрой Rag Doll Kung Fu) на выходных, многие легенды нам еще только предстоит услышать.

Случай, о котором пойдет речь, произошел десять лет назад — в 2008 году. Во время разработки первой части игры LittleBigPlanet — оригинального паззл-платформера, который должен быть стать эксклюзивом для PlayStation 3 — разработчикам компании пришлось столкнуться с воистину неуловимым багом.

Обычно для получения «зелёного света» на выпуск игры на консолях требуется пройти сертификацию — выполнить некоторый набор требований, которые устанавливает платформодержатель. Сертификация может предполагать и такие специфические условия, как стабильная работа игры в течение суток без вылетов.

Процесс разработки LittleBigPlanet практически подошел к концу и оставалось всего две недели до того, как игра должна была «уйти на золото». Внезапно, тестировщик из отдела QA в Японии сообщил о том, что игра стабильно «падает», когда он оставляет ее работать на ночь. Естественно, теперь до исправления бага ни о каком выпуске игры не могло быть и речи.
Читать полностью »

Автоматизированный программист Repairnator сделал патчи достаточно хорошие для того, чтобы ввести в заблуждение людей

«В этом мире ничего нельзя заявить определённо, кроме неизбежности смерти и налогов», — писал Бенджамин Франклин в 1789. Если бы он жил сегодня, он мог бы ещё добавить в этот список ошибки в программах.

Современные компьютерные программы настолько сложны, что ошибки неизбежно появляются в них в процессе разработки. Поэтому их поиски и написание патчей, их исправляющих – обычная часть любого графика разработки ПО. Существуют даже компании, предлагающие разработчикам такой сервис – например, Travis.

Но поиск ошибок и написание патчей – дело долгое, забирающее значительные ресурсы. Различные исследователи разрабатывали ботов для автоматизации этого процесса, но они обычно работают медленно или выдают код плохого качества, не проходящий инспекцию. Поэтому разработчикам бы очень хотелось положиться на быстрый и качественный бот, сканирующий код на предмет ошибок и пишущий к ним патчи.
Читать полностью »

Багфиксинг – нудная, но обязательная часть любой разработки, и заниматься ей хотят далеко не все. Как превратить багфиксинг в нечто увлекательное? Устроить соревнование! В этом посте мы подробно расскажем о нашем 24-часовом «багфикс-марафоне» — от предварительной подготовки до разгребания последних коммитов после награждения победителей.

Читать полностью »

Коллеги по зарубежному цеху предупреждают (1, 2) о наличии серьёзного бага в инсталляторе Windows 1809.

На данный момент известно, что вы потеряете файлы из своего профиля (Мои документы, Изображения, Рабочий стол итд) в случае, если у Вас включена переадресация папок (folder redirection) профиля в другое место либо они были синхронизированы с OneDrive.

UPD #1
Пользователи Spiceworks обнаружили некорректную работу политики очистки старых профилей
Читать полностью »

Случайно обнаружил возможность узнать скрытый e-mail текущего пользователя.

Читать полностью »

На Хабре (да и в реальной IT жизни) встречаeтся много вопросов вида:

  • Надо ли обновлять систему (или зависимости в приложении), если и так всё работает?
  • Нужны ли вообще тесты (автотесты) в приложении (вы ведь на них потратите своё время и деньги заказчика)?
  • Если ли смысл в паттернах и выделении абстракций (ведь подобное размазывает код, приводит к снижению производительности и т.д.)?

Ключевой вопрос во всех примерах ниже: что вы разрабатываете: товар или сервис? Как ни странно, но как только вы ответите на этот вопрос о товарах и сервисах, все сомнения о необходимости тестов, абстракций и т.д. отпадут сами собой.

Читать полностью »

Как единственная строка древнего кода целых полгода сводила с ума разработчиков MMORPG - 1

Чаще всего от разработчиков игр можно услышать очень простую фразу: удивительно, что игры вообще выходят. Игры — это усложнённые, неприручённые чудовища, соединённые чем-то вроде цифровой изоленты. Не удивительно, что они разваливаются на части.

Aliens: Colonial Marines была проблемной по многим причинам, но быстро стала всеобщим посмешищем, когда появились подобные виральные клипы, в которых ксеноморфы бессмысленно бродят по уровням. В этом месяце разработчик модов обнаружил, что причиной глупейшего поведения ИИ «чужих» стала одна ошибка в коде игры. (Об этом была статья на Хабре.) Упс. Но это не единственный случай за этот год, когда игра оказывалась унижена из-за упущенной клавиатурной опечатки. В начале 2018 года фанаты обнаружили, что ИИ Civilization VI подозрительно ударяется в религию: дело оказалось в том, что слово «yield» в коде было написано как «yeild».

Поэтому неудивительно узнать, что в разработке игр полно таких моментов.

Леа Миллер несколько лет работала дизайнером в бывшем разработчике MMO-игр Mythic Entertainment. Она занималась сценариями, дизайном контента и систем для Dark Age of Camelot и Warhammer Online: Age of Reckoning. В момент выпуска студия стала получать от фанатов жалобы: игра казалась медленной и малоотзывчивой. Игроки не могли определить, в чём конкретно была причина.
Читать полностью »

Недавно сайт Pinguem.ru совместно с командой PVS-Studio устраивали конкурс, в котором программистам было необходимо в течение месяца использовать статический анализатор PVS-Studio для нахождения и исправления ошибок в коде open-source проектов. Благодаря их стараниям, программы в мире стали чуточку безопаснее и надежнее. В статье мы рассмотрим парочку наиболее интересных ошибок, которые были найдены при помощи PVS-Studio.

Picture 13

Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js