Assassin’s Creed III стала игрой, побудившей меня начать вести блог, в котором я рассказывал о дизайне её разных уровней. Эта серия постов стала довольно популярна в сообществе любителей Assassin’s Creed. Хотя, если быть честным, недавно я пытался перечитать их, и лучше бы мне было оставить их в покое. Написанное мною несколько лет назад теперь заставляет меня испытывать стыд (даже если со стороны кажется, что причин для него нет). С другой стороны, этот стыд по крайней мере показывает, что за эти годы я набрался опыта.
Читать полностью »
Рубрика «Assassin’s Creed»
Уроки дизайна миссий в открытом мире, полученные из Assassin’s Creed III
2016-12-14 в 6:49, admin, рубрики: Assassin's Creed, дизайн миссий, открытый игровой мир, разработка игрКрюк с веревкой и скрытый клинок из нового Assassin’s Creed: Syndicate
2015-10-26 в 11:56, admin, рубрики: ac, Assassin's Creed, ассассины, гаджеты, игры, крюк, Моддинг, скрытый клинок
Действие новой части франшизы Assassin's Creed: Syndicate происходит в викторианскую эпоху и один из главных героев по имени Якоб Фрай использует, кроме ставшего уже классическим, скрытого клинка убийцы, еще и приспособление с крюком и веревкой, которое позволяет перемещаться ему, как Бэтмену девятнадцатого века, между зданиями. Но можно ли создать подобное устройство в реальности?
Данным вопросом задались пиарщики Ubisoft и обратились к изобретателю Колину Ферзу с заказом на создание прототипов устройств, используемых героем их новой игры.
Начались съёмки экранизации Assassin’s Creed
2015-02-16 в 12:27, admin, рубрики: Assassin's Creed, игры, научная фантастика, экранизация
Экранизация игры — это тоже в большой степени «прыжок веры»
Компания Ubisoft Motion Pictures приступила к съёмкам ожидаемой экранизации популярной серии игр Assassin's Creed. Об этом стало известно из финансового плана компании на первый квартал. Фильм снимается совместно со студией New Regency. Планируемая дата выхода на экраны – 21 декабря 2016. New Regency известна такими недавними хитами, как 12 Years a Slave (12 лет рабства), Birdman (Бёрдмэн) и Gone Girl (Исчезнувшая).
Читать полностью »
Assassin’s Creed приглашает в Викторианский Лондон
2014-12-05 в 17:23, admin, рубрики: Assassin's Creed, игрыСогласно информации, озвученной компанией Ubisoft, события следующей игре серии Assassin’s Creed развернутся в Лондоне викторианской эпохи.
Как известно, некоторое время назад журналисты выложили в сеть данную информацию.

По словам представителя Ubisoft, всегда неприятно, когда материалы, которые не предназначены для публичного доступа, попадают на всеобщее обозрение.
Ubisoft убирает женские персонажи из двух игр
2014-06-14 в 12:23, admin, рубрики: Assassin's Creed, game development, ubisoft, world of warcraft, дискриминация, Игровые приставки, метки: Assassin's Creed, ubisoft, world of warcraft, дискриминация
В совместном режиме игры по 2-4 человека Assassin's Creed Unity (для нового поколения игровых приставок) не будет женских персонажей. Компания Ubisoft объяснила, что сначала планировала создать их, но разработку прекратили из-за нехватки денег. Алекс Амансио (Alex Amancio), креативный директор проекта Unity, объясняет, что присутствие женщин-киллеров удваивает стоимость разработки практически всего: анимации, озвучки, визуальных объектов — особенно потому, что в Assassin's Creed можно настраивать внешний вид персонажей.
Читать полностью »
Как создавался Assassin’s Creed 3
2012-11-12 в 14:15, admin, рубрики: Assassin's Creed, ubisoft, Блог компании «Игры@Mail.Ru», игры, метки: Assassin's Creed, ubisoft, игры
Перевод фичера из 245 номера британского журнала Edge.
Assassin's Creed III — самый крупный проект в истории Ubisoft. Разработка длилась три года; в проект были напрямую вовлечены 600 сотрудников компании, не говоря о других в студиях Ubisoft по всему миру, включая Квебек, Бухарест и Сингапур.
Только для нового героя серии, Коннора Кенвэя, было создано 5000+ анимаций общей продолжительностью более часа. В «массовке» задействовано 120 персонажей, игровая механика обогатилась 145 новыми фичами. Завершает картину новый движок AnvilNext. Как создавалась столь масштабная игра? За ответом мы отправились в Монреаль. Нас принял Франсуа Пеллан, старший продюсер ACIII.
Читать полностью »