Рубрика «архитектура»
Ксеноморф в аббатстве Пэйсли: самый странный «артефакт» Шотландии
2026-01-04 в 9:45, admin, рубрики: alien, архитектура, кино, ретро, чужойСвязь паттернов микросервисной архитектуры
2025-12-28 в 15:16, admin, рубрики: DDD, event sourcing, saga, архитектура, микросервисы, паттерны проектирования, распределенные системыВ этой статье я хотел бы рассмотреть микросервисные паттерны под другим углом. Когда я начинал изучение микросервисных паттернов, у меня постоянно был вопрос: Так это же было в другом паттерне. Я решил немного структурировать их: объединить по похожим элементам. Кластеризировать микросервисные паттерны достаточно тяжело так как каждый паттерн по‑своему уникален, однако для запоминания на собеседованиях или для себя это сделать можно. Основной контент статьи — картинка, далее идёт описание, чтобы всё было в одном месте.
Почему мультиагентные системы плохо работают на малых данных
2025-12-25 в 11:37, admin, рубрики: BI, code execution, grok, python, xai, агенты ии, анализ данных, архитектура, дашборд, искуственный интеллектМультиагентные системы - главный тренд в AI-разработке. AutoGPT, CrewAI, LangGraph, Microsoft AutoGen обещают армию специализированных агентов, которые вместе решат любую задачу.
Сделал систему на 5 агентов, а потом передумал и сделал на одного.
История о том, что иногда с ИИ надо упрощать, а не усложнять.
Что делал
Сервис для автоматической генерации дашбордов из данных. Пользователь загружает файл (CSV, Excel, JSON, PDF), AI анализирует данные и создаёт интерактивный дашборд с графиками. Бесплатный, без регистрации.
За пару недель работы:
-
153 дашборда сгенерировано
-
93 уникальных пользователя
-
Среди них крупные FMCG-сетиЧитать полностью »
Woven City от Toyota: экспериментальный город для тестирования технологий
2025-12-22 в 16:05, admin, рубрики: архитектура, городское проектирование, ИИ, инфраструктура, робототехника, Тойота, умный город, урбанистика, япония
Woven City — это экспериментальный город в Японии, построенный Читать полностью »
Внедрение архитектуры: от хаоса к порядку
2025-12-21 в 9:15, admin, рубрики: atomic design, eslint, frontend-разработка, FSD, Local First, nextjs, React, архитектураВсем привет! Меня зовут Анатолий, я представляю команду Front-End разработки компании DD Planet.
В этой статье расскажу о том, как наш проект завершил этап разработки и трансформировался в стабильный рабочий продукт.
Рождение

Чистим main.go: предсказуемый старт и надежный Graceful Shutdown
2025-12-15 в 10:16, admin, рубрики: dag, dependency injection, Go, golang, graceful shutdown, lifecycle, open source, Uber Fx, архитектура, микросервисыСталкивались ли вы с болью при управлении порядком запуска и остановки зависимостей в вашем Go-сервисе?
Разработка больших сервисов неизбежно приводит к необходимости управлять множеством зависимостей. В этом контексте мы говорим о долгоживущих компонентах, чья работа обеспечивается отдельными горутинами: как правило, это блокирующий метод (например, Start), внутри которого крутится цикл обработки.
Примерный сценарий жизненного цикла сервиса выглядит так:
При запускеЧитать полностью »
Проектное бюро UDM Lab перешло на nanoCAD и не пожалело
2025-12-09 в 12:08, admin, рубрики: 3d-моделирование, bim-моделирование, cad, nanoCAD, архитектура, инженерия, инженерные системы, оптимизация трудозатрат, строительные конструкции, цифровая информационная модель
Проектное бюро UDM Lab, известное разработкой инженерных и архитектурных проектов, таких как Дворец водных видов спорта в Екатеринбурге и концертный комплекс «Сириус»Читать полностью »
Как Temporal без боли решает привычную проблему распределённой бизнес-логики
2025-12-04 в 7:00, admin, рубрики: Go, temporal, архитектура, распределенные системыМеня зовут Миша, я бэкенд‑разработчик в платформе Яндекс Еды, и сейчас я покажу немного настоящего кода процессинга заказа.
e, err := w.prepareExecutor(ctx, req)
if err != nil {
return nil, err
}
if err := e.CreateAndPay(); err != nil {
return e.HandleResult(err)
}
if err := e.InitializeNativeDelivery(); err != nil {
return e.HandleResult(err)
}
if err := e.WaitForOrderConfirmation(); err != nil {
return e.HandleResult(err)
}
if err := e.WaitDelivery(); err != nil {
return e.HandleResult(err)
}
return e.HandleResult(nil)
FastAPI: Гайд по нормальной структуре для новичков (Часть 1. Слой домена)
2025-12-02 в 20:15, admin, рубрики: fastapi, архитектураМотивация
Сегодня я наткнулся на статью за авторством @enamored_poc. Увидев заголовок, я был в предвкушении: наконец-то кто-то взялся за этот гайд — в своё время я как раз искал что-то подобное. Однако, дочитав статью до конца, понял, что автор по сути просто пересказал раздел Bigger applications из официальной документации и лишь добавил пару замечаний оттуда же.


