В статье описан мой опыт разработки мини-игр для Apple Vision Pro в условиях жёсткого ограничения во времени. Расскажу, с какими сложностями я столкнулся в ходе работы с 3D-моделями, и поделюсь способами их преодоления. Лайфхаки для упрощения работы с RealityViewContent и Reality Composer Pro прилагаются.
Об авторе
Илья Проскуряков – iOS-разработчик в компании Effective, опыт работы 1,5 года. Участник конференций KODE Waves и DevFest.