Как сообщает CNET, исследователи из университета Carnegie Mellon разработали технологию, позволяющую делать плоские объекты на фото объёмными, и свободно манипулировать ими.
Читать полностью »
Как сообщает CNET, исследователи из университета Carnegie Mellon разработали технологию, позволяющую делать плоские объекты на фото объёмными, и свободно манипулировать ими.
Читать полностью »
Примерно месяц назад проект Крита успешно завершил кампанию по сбору средств на Кикстартере (см. прошлый пост), теперь разработчики полностью погружены в процесс написания обещанных плюшек. Первой реализованной целью стали четырехточечные перспективные трансформации. В этой статье я расскажу об их реализации и применении.
Вообще, «выглядящие трехмерными» преобразования существовали в Крите довольно давно, однако пользоваться ими было неудобно. Дело в том, что стандартный инструмент трансформаций позволял лишь вращать объект вокруг трех осей. Что весьма плохо подходит для самого востребованного пользовательского сценария: добавить текстуру на объект нарисованный с учетом перспективы. Самый простой пример — поместить окна на стены здания.
Наиболее простым решением этой задачи является задание перспективы по четырем точкам: выделяем окно, перетаскиваем его углы в нужную позицию и готово! Этот метод и был реализован.
Что сложнее: отрендерить сцену со взрывающимися вертолётами или нарисовать унылый график функции y=x2? Да, верно, вертолёты взрывать дорого и сложно — но народ справляется, используя для этого такие мощные штуки, как OpenGL или DirectX. А рисовать график, вроде, просто. А если хочется красивый интерактивный график — можно его нарисовать теми же мощными штуками? Раз плюнуть, наверное?
А вот и нет. Чтобы заставить унылые графики вменяемо выглядеть и при этом работать без тормозов, нам пришлось попотеть: едва ли не на каждом шагу подстерегали неожиданные трудности. Читать полностью »
Аниматор Алексей Захаров, видимо, является поклонником сериала Futurama, поскольку у него много работ, завязанных на сериале. Это рендеры космического корабля из мультика, детальные рисунки сцен из сериала.
Сейчас же аниматор работает над созданием 3D версии интро к сериалу, причем часть работы уже проделана. Это — самое начало вступления, выполненное весьма и весьма тщательно.
Дети подросли и оборвали провода на тренажере. Вело-табло перестало работать и крутить педали стало совсем не интересно. Я решил починить табло по-нашенски, по ios-овски.
И проделал следующие шаги
Далее чуть-чуть подробнее, со схемой, текстом, фото и видео.
Читать полностью »
В данной статье описывается процесс создания персонажа для игрового движка. Статья в первую очередь адресована тем, кто интересуется процессом разработки next gen моделей, а также всем, кто хочет заглянуть за кулисы современного игродела. Персонажа я делал для портфолио, на персонажей переключился совсем недавно, можно сказать, что это первый доведенный до ума персонаж. Поскольку данная работа — мой личный проект, то я установил ограничение треугольников в 20 000, текстуры в 2048*2048, работа планировалась под PBR.
Читать полностью »
Привет!
В очередной раз заглянул в гости к профессионалам в области 3d-печати и 3d-сканирования.
— Есть у вас что-нибудь интересное?
— Вот что у нас есть!
— Ого, а еще что?
Я решил потестить стационарный 3d-сканер, так как с ручным я уже игрался имел дело.
— А что им сканируют в основном?
— Зубы и драгоценности. Есть? Выкладывай.
— Э… а попроще? Что нибудь поближе к хакингу к практическим задачам необходимым в быту?
— Ну, можно погнутый ключ отсканировать, в 3d-редакторе выпрямить, а потом либо форму для литья напечатать, либо сразу на металлическом 3d-принтере воссоздать.
— ОК, тогда вы просто покажите, как происходит процесс сканирования и редактирования, а как металлический 3d-принтер работает я знаю, и форму для отливки тоже уже делал.
(Осторожно, много фото)
Читать полностью »
Всем добрый день. Понимаю, что может быть данный пост не относится к тематике ресурса, но мне кажется что он достоин внимания сообщества и заинтересует многих.
Мы создали анимационный фильм-реконструкцию, описывающий подробности легендарного танкового сражения, состоявшегося в августе 1941 года в Гатчинском районе Ленинградской области, под Войсковицами. В этом бою 20 августа 1941 года экипажем старшего лейтенанта Колобанова Зиновия Григорьевича было подбито 22 немецких танка, а всего его рота записала на свой счёт 43 танка противника.
Итак, всех, кого заинтересовал результат нашего труда приглашаем под кат.
Читать полностью »
Я люблю анимацию. Именно поэтому была создана библиотека Bounce.js, инструмент для создания красивых анимаций. В этой статье я покажу примеры использования Bounce.js, а также некоторых классических способов анимации. Начнем со скучной формы авторизации Tictail.
Читать полностью »
Бон Джорно, сеньоры!
Я перевыпустил древнюю игру Dice 5, с которой собственно и начинал жизнь в необычном мире iOS разработки.
Хочу поделиться полезным для многих режимом накладывания трехмерных объектов на стандартные красивые элементы управления и шрифты iOS.
В качестве десерта я расскажу о процессе одобрения игры в яблочном магазине и подглядывания за сотрудниками Apple Review Team. Вдруг кому пригодится?
В статье будет много иностранных вордсов, потому что меня просто прет использовать их после запрета от нашей ГД.