Рубрика «algorithms» - 3

Завершилось мое участие в чемпионате по программированию. Я неплохо прошел квалификацию, решив 4 из 6 задач и шел на 20 месте, поэтому были надежды и в финале попасть топ 20.
Но к сожалению не удалось попасть даже в топ-100. После драки кулаками не машут, но я смог решить еще несколько задач по завершению. Предлагаю вашему вниманию все решенные мной задания.
Читать полностью »

И снова здравствуйте. Прежде чем уйти на выходные хотим поделиться с вами переводом материала, который был подготовлен специально для базового курса «iOS-разработчик».

Выбираем правильную структуру данных в Swift - 1


Решить, какую структуру данных использовать для представления заданного набора значений, часто бывает намного сложнее, чем кажется. Поскольку каждый тип структур данных оптимизирован для определенного числа вариантов использования, выбор правильного соответствия для каждого набора данных часто может оказать большое влияние на эффективность нашего кода.Читать полностью »

Перевод статьи подготовлен специально для студентов курса «Архитектор высоких нагрузок», который стартует уже в этом месяце.

Разбираемся в основах Blockchain: Задача Византийских Генералов. Часть 1 - 1


Блокчейн – это децентрализованная система, состоящая из различных субъектов, которые действуют в зависимости от своих стимулов и имеющейся у них информации.

Всякий раз, когда новая транзакция транслируется по сети, узлы могут включить эту транзакцию в копию своего леджера или проигнорировать ее. Когда большинство участников сети принимают решение о принятии определенного состояния, достигается консенсус.Читать полностью »

Ускоряем распределенную обработку больших графов с помощью вероятностных структур данных и не только - 1

Одним из самых ценных ресурсов любой социальной сети является "граф дружб" — именно по связям в этом графе распространяется информация, к пользователям поступает интересный контент, а к авторам контента конструктивный фидбэк. При этом граф является еще и важным источником информации, позволяющим лучше понять пользователя и непрерывно совершенствовать сервис. Однако в тех случаях когда граф разрастается, технически извлекать из него информацию становится все сложнее и сложнее. В данной статье мы поговорим о некоторых трюках, используемых для обработки больших графов в OK.ru.

Читать полностью »

Алгоритмы – одна из центральных тем в программировании, они повсюду (особенно на собеседованиях, ха-ха).

image
(Разве можно обойтись в таком посте без «баяна»?)

Одним из самых известных является так называемый алгоритм Евклида – пожалуй, самый распространенный способ нахождения наибольшего общего делителя (НОД) двух целых неотрицательных чисел. С него также зачастую любят начинать изучение (и обучение) соответствующих разделов математики и информатики.Читать полностью »

Nota: Алгоритм выбора и ротации треков - 1

Это продолжение предыдущей статьи об умном радио, не умирающем при потере Интернета. Похоже, что первый блин был скорее комом: большинству пользователей приложение не понравилось. Критика в основном разделилась на два фронта:

  1. Одни и те же треки очень часто повторяются, а новые появляются очень редко.
  2. Нету возможности ни выбрать любимые жанры, ни минусовать негодные треки, чтобы не приходилось их мучительно пропускать.

Вторая проблема сильно усугублялась первой, поскольку пропуски очень часто приводили к повторам всё тех же треков, пусть и в другой последовательности.

Рад сообщить, что мне удалось решить первую проблему (обновление уже в Play Store). Под катом будет описание выбранного алгоритма выбора и ротации треков, а также сути исправления, которое, как я ожидаю, должно кардинально улучшить пользовательский опыт.

Читать полностью »

Синтаксический анализ текста всегда начинается с лексического анализа или tokenizing-а. Существует простой способ решить эту задачу практически для любого языка с помощью регулярных выражений. Еще одно применение старым добрым regexp-ам.

Читать полностью »

Как устроен балансировщик команд в World of Tanks Blitz - 1

WoT Blitz — это мобильный танковый шутер, в котором игроки сражаются в формате 7 на 7.
Матчмейкер, или балансировщик это механизм, который на основе очереди игроков, желающих попасть в бой, формирует состав команд.

У танков есть следующие важные для матчмейкинга параметры:

  • Уровень. В зависимости от уровня, у танков меняются различные характеристики (например, скорость, бронепробитие). На 1-ом уровне — самые слабые танки, на 10-ом — самые сильные.
  • Тип. В WoT Blitz существует 4 типа танков: лёгкий, средний, тяжёлый и ПТ-САУ (противотанковые самоходные артиллерийские установки)

Самая простая реализация матчмейкера — закидывание игроков в команды случайным образом. Но в данном случае у игроков на низких уровнях не будет никаких шансов нанести хоть какой-то урон, и играть станет неинтересно.
Читать полностью »

Окружи, откуси, распили: новое соревнование Mini AI Cup #4 - 1

Привет! Большинство из нас, специалистов в IT сфере, любит играть в игры — карточные, настольные, компьютерные и другие. Зачастую бывает, что игры пользы никакой не приносят, а хотелось бы всё и сразу — удовольствие, фан и знания. Специально для вас мы стараемся изобретать «игры для программистов», которые сочетают в себе всё вышеперечисленное. Предлагаем вам познакомиться с ними и приглашаем принять участие в соревновании по искусственному интеллекту Mini AI Cup #4!
Читать полностью »

Всем привет, 30 апреля в ОТУС стартует курс «Алгоритмы для разработчиков», именно к этому приурочена публикация сегодняшнего материала. Начнём.

Реализация словаря в Python - 1

В этой статье вы узнаете, как в Python реализованы словари.
Словари индексируются с помощью ключей, и они могут рассматриваться в качестве ассоциированных массивов. Давайте добавим 3 пары ключ/значение (key/value) в словарь:

>>> d = {'a': 1, 'b': 2}
>>> d['c'] = 3
>>> d
{'a': 1, 'b': 2, 'c': 3}

Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js