Рубрика «alawar entertainment»

Всем привет. Вот и подошла очередь нашей очередной статьи. В первой мы познакомили вас с рабочими процессами нашей студии и вскользь упомянули тулзы, которыми мы пользуемся при создании игр. Вторая статья была посвящена кроссплатформенности движка Alawar Engine и предназначалась во многом для тех, кто уже сталкивался с подобными вопросами в своей работе. К слову о кроссплатформенности – 13 марта вышла наша игра для PlayStation 3, которую мы впервые создали на движке Alawar Engine. Помимо кроссплатформенности движок поддерживает и мультижанровость, так уже были выпущены игры в таких жанрах как: арканоид Hyperballoid 2, match-3 The Treasures of Montezuma 2, аркада Space Op (iOS), готовится к выпуску тайм менеджер из серии «Веселая ферма».

В третьей статье мы подробнее остановимся на процессе создания игры. Вашему вниманию представляется демо-версия движка Alawar Engine, а данная статья будет служить своего рода инструкцией по работе с ним.
Читать полностью »

Введение

Сегодня мы поговорим о блокировках и покажем свою реализацию. Каждый из разработчиков не раз сталкивался с проблемой, когда необходимо обеспечить однопоточное использование какого-либо ресурса.

Часто для обеспечения такой блокировки используется схема с созданием специального файла, наличие которого определяет факт занятости того или иного ресурса.

Такой подход достаточно прост в реализации, но имеет ряд недостатков. Среди недостатков можно выделить:

  • отсутствие 100% гарантии блокировки при большом количестве потоков;
  • блокировка работает в рамках одного сервера;
  • и самое неприятное – если процесс, который поставил блокировку почему-то её не снял, то остальные процессы так и не смогут получить доступ к этому ресурсу, пока вручную или каким-то другим способом эта блокировка не будет снята.

Когда нужны блокировки?

Каждый раз потребности разные, в основном они сводятся к исключению одновременных повторных действий, обеспечению последовательной работы с каким-то ресурсом, обеспечению равномерной нагрузки.
Читать полностью »

Привет всем хабрапользователям,
Сегодня мы открываем на Хабре корпоративный блог Alawar. Для тех, кто не в курсе, мы занимаемся издательством и дистрибуцией видео игр популярного casual формата.

Издательство – это продюсерская экспертиза, финансирование игрового проекта и упаковка продукта в соответствии со всеми требованиями гейминдустрии. Именно на стороне издателя происходит локализация, тестирование, враппинг игры системой защиты. Сейчас мы издаем игры на 17 платформах, включая PС, Mac, iOS, Android, приставки, соц сети и др. Мы уже создали больше 280 собственных игр, и планируем сделать еще больше. Добро пожаловать в блог Alawar
Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js