Добрый вечер.
Эта статья для новичков, расскажу об отрисовке простых тел вращения в Windows Presentation Foundation. После семестра программирования графики на OpenGL, а точнее glut.h, решил потратить вечер на знакомство с WPF.В данной статье построим тор.
Читать полностью »
Рубрика «3d графика» - 7
Построение тора средствами WPF
2013-01-06 в 10:09, admin, рубрики: 3d графика, Анимация и 3D графика, Программирование, метки: 3d графика, ПрограммированиеТрехмерные живые обои и OpenGL ES
2012-12-27 в 7:48, admin, рубрики: 3d графика, android, glsl, OpenGL, Анимация и 3D графика, Разработка под android, шейдеры, метки: 3d графика, android, glsl, OpenGL, шейдеры 
Доброго времени суток!
Я — участник маленькой компании (из двух человек), которая делает живые обои (live wallpapers) для Android-девайсов. В этой статье будет рассказано о развитии наших приложений от сравнительно простых до более сложных, примененных технологиях, трюках и решенных проблемах — все на конкретных примерах, в (почти) хронологическом порядке. Все наши обои — полностью трехмерные, написаны с использованием OpenGL ES.
В качестве бонуса — небольшая коллекция шейдеров — пользуйтесь ими как хотите. Предложения об их улучшении или исправлении будут только приветствоваться — мы не претендуем на звание гуру в этой области.
Больше технической информации можно узнать из нашего старого поста здесь: androidworks-kea.blogspot.com/2012/05/developers-notes-about-opengl-es.html
Читать полностью »
Dji — Death fails. Приквел к мультфильму Цыган (Making off )
2012-12-19 в 7:39, admin, рубрики: 3d графика, dji, анимация, Анимация и 3D графика, метки: 3d графика, dji, анимация Это наша 4-ая по счету работа, которая каким-то боком относится к проекту «Цыган». Делали мы ее
примерно полгода. Это приличный срок, и за это время у нас накопилось достаточно материала,
которым мы хотели бы поделиться.
Итак, с чего все начиналось?
Конечно, с идеи. Вообще, описывать процесс создания идеи довольно сложно, так что будем считать,
что она появилась сама по себе. И, вдохновившись, мы начали работу.
Весь этап работы над мультфильмом официально можно разделить на несколько этапов:
- Препродакшн
- Продакшн
- Постпродакшн
Начнем с препродакшна
С (неофициальным) днем компьютерной графики!
2012-12-03 в 14:02, admin, рубрики: 3d графика, game development, Анимация и 3D графика, Дизайн в IT, праздник, метки: 3d графика, праздникХочу поздравить всех хабравчан, кто так или иначе связан с компьютерной графикой, с профессиональным, но пока неофициальным праздником. Так же этот праздник называется еще 3December.
Не секрет, что по темпам развития технологий и числу профессий в IT индустрии, сегодня компьютерная графика занимает одно из лидирующих позиций.
Экспериментальный проект, зиждущийся на технологиях html5 и css3 – DI Gallery
2012-11-23 в 4:47, admin, рубрики: 3d graphics, 3d графика, css3, html5, jquery, jquery plugins, php5, веб-дизайн, Веб-разработка, галерея изображений, интерфейсы, сиськи, метки: 3d graphics, 3d графика, css3, html5, jquery, jquery plugins, php5, галерея изображений, сиськи 
Кажется, что стоит отодвинуть монитор, и этот куб будет жить своей жизнью прямо в трёхмерном пространстве.
Минусы тоже есть! Показал галерею своим друзьям — так вместо разглядывания моих работ (и восхваления автора!;)), они занялись самой галереей, играя её мобильными блоками!
Bogdan Mylove
Любите статичные картинки времён 90-х, плоские изображения и стандартные решения? Этот скрипт — не для вас!
DI Gallery – эффектная и компактная, как коробок спичек. Всё гениальное — просто!
Steam Workshop изнутри на примере DOTA2
2012-08-29 в 23:47, admin, рубрики: 3d графика, game development, photoshop, Steam Workshop, Анимация и 3D графика, метки: 3d графика, photoshop, Steam Workshop 
На всем Хабрахабр нет ни единой темы раскрывающей практической части Steam Workshop.
В этом посте я расскажу обо всех тонкостях отправки своих работ и их создании на примере Dota2, впрочем, этот опыт может быть легко направлен и в другие отросли Workshop, например TF2.
Так же мой пост может быть интересен начинающим 3d артистам (Autodesk Maya), художникам, тесно связанным с UV Map и, конечно, всем интересующимся вопросом: «Как дела у Valve?»
(Много картинок)
Читать полностью »
3D в вебе — выбор технологии
2012-08-04 в 10:10, admin, рубрики: 3d графика, javascript, web-разработка, WebGL, Анимация и 3D графика, Веб-разработка, метки: 3d графика, javascript, web-разработка, WebGLВместо предисловия
Это первая статья из небольшой серии, которая написана разработчиками трехмерного javascript-движка на базе WebGL. Эта статья — обзорная, но в последующих планируется рассказать уже о самом движке и его возможностях — с примерами, демонстрациями и проч. И автор будет благодарен, если кто-нибудь поделится для него инвайтом, чтобы он мог не только отвечать на возможные вопросы в комментариях, но и последующие статьи на эту тему мог бы публиковать не через меня, а самостоятельно.
Обзор 3D в Web
Привет всем хабражителям. В этой статье я хочу немного рассказать о состоянии дел в области трехмерной графики в Web, и о том, что может предложить наша команда для тех, кто бы хотел реализовать проект, связанный с 3D, в вебе, но сомневается в выборе технологии или просто не знает в какую сторону «копать». Также надеюсь, что статья будет интересна всем, кто следит за развитием веб-технологий.
Читать полностью »
Анонс летней школы «Алгоритмы анализа, изменения и сравнения 3D полигональных моделей»
2012-06-05 в 9:37, admin, рубрики: 3d графика, 3d-моделирование, c++, Анимация и 3D графика, вычислительная геометрия, летнее время, летняя школа, матмех, обучение, Программирование, спбгу, стипендии, стипендия, студенческие проекты, метки: 3d графика, 3d-моделирование, вычислительная геометрия, летнее время, летняя школа, матмех, обучение, спбгу, стипендии, стипендия, студенческие проекты 3D модели, медицина и будущее: появление доступных цифровых стереокамер и алгоритмов трехмерной реконструкции по стереоснимкам открывают новые возможности применения построения 3D моделирования в медицине.
Цель школы:
- Исследование и реализовать алгоритмы вычислителньой геометрии для анализа поверхностей и изменения формы 3D моделей
- Web-based платформа для визуаилазации и хранения 3D моделей
- Высоконагрузочная система рассчетов для построения 3D модели тела
Инструменты:
- С++, OpenCV, PCL, WxWidgets
- Javascript, HTML 5.0, Chromium, WebGL, Alternativa3d/Away3d
- Microsoft Azure, Redis, no-SQL db’s
Условия школы:
- Школа длится с 1 июля и до 10го августа в помещении БИ «Ингрия»
- Стипендия 5 000 руб участникам школы и до 10 000 руб отличившимся студентам
- Производится конкурсный отбор в июне: опыт программирования на С++, Javascript, знание вычислительной геометрии и численных методов.
Организаторы летней школы:
Читать полностью »
Unbiased rendering (рендеринг без допущений)
2012-04-16 в 14:47, admin, рубрики: 3d графика, path tracing, ray tracing, unbiased rendering, Алгоритмы, Анимация и 3D графика, рендеринг, рендеринг без допущений, трассировка лучей, трассировка пути, метки: 3d графика, path tracing, ray tracing, unbiased rendering, Алгоритмы, рендеринг, рендеринг без допущений, трассировка лучей, трассировка путиВ компьютерной графике, рендеринг без допущений относится к технике рендеринга, которая не вносит в расчет систематических ошибок, предположений или погрешностей. Изображение получается таким, каким должно быть в природе, а рендер не имеет настроек качества поверхностей либо источников света.
.png)
Изображение отрендерено с помощью Maxwell Render.
ЗdMax: создаём клип с космическими сценами
2012-04-11 в 5:40, admin, рубрики: 3d графика, space, Анимация и 3D графика, метки: 3d графика, space ЗdMax: создаём клип с космическими сценами
Привет всем! С наступающим днём космонавтики!
Мы написали песню на космическую тему и сняли клип (не коммерческий, с нулевым бюджетом). Всё было сделано не выходя из дома, на домашнем оборудовании и это доступно каждому, кто владеет ЗdMax'ом.
Далее мы расскажем о кое-каких приёмах компьютерной графики. В этой статье вы сможете прочесть, как создавалась туманность для клипа:
Если будет интерес – мы опишем и другие подходы, которые мы использовали во время его создания.
Под хабракатом – много текста, картинок и несколько видео.
Читать полностью »

.jpg)