Доброго времени суток, уважаемое сообщество.
Пред история
В один прекрасный день, гуляя просторами интернета, был найден лабиринт. Интересно стало узнать его прохождение и погуляв еще по сети, я так и не нашел, рабочей программной реализации, решения лабиринта.
Рабочий день был скучный, настроение было отличное. Цель, средства и желание имеются. Вывод очевиден, будем проходить.
История
Для удобного решения, необходимо имеющееся изображение лабиринта, привести к типу двумерного массива. Каждый элемент которого может принять одно из 3-ех значений:
const
WALL=-1;
BLANK=-2;
DEADBLOCK=-3;
...
var
N:integer=600;
LABIRINT:array[0..600,0..600] of integer;
...
var bit:TBitmap;
i,j:integer;
begin
bit:=TBitmap.Create;
If OpenDialog1.Execute then
begin
bit.LoadFromFile(OpenDialog1.FileName);
for i:=0 to N do
for j:=0 to N do
if bit.Canvas.Pixels[j,i]=clWhite then
LABIRINT[j,i]:=BLANK else LABIRINT[j,i]:=WALL;
bit.Free;
...
end;
end;
...
Генерация изображения:
...
var
N:integer=600;
LABIRINT:array[0..600,0..600] of integer;
...
procedure genBitmap;
var bit:TBitmap;
i,j:Integer;
begin
bit:=TBitmap.Create;
bit.Width:=N+1;
bit.Height:=N+1;
for i:=0 to N do
for j:=0 to N do
begin
if LABIRINT[i,j]=BLANK then bit.Canvas.Pixels[i,j]:=clWhite //
else
if LABIRINT[i,j]=WALL then bit.Canvas.Pixels[i,j]:=clBlack
else bit.Canvas.Pixels[i,j]:=clRed;
end;
bit.SaveToFile('tmp.bmp');
bit.Free;
end;
...
Для начала, необходимо пересохранить изображение, как монохромный bmp, для того, чтоб иметь 2 цвета белый или черный. Если присмотреться к лабиринту, то он имеет стенку толщиной в 2 пикселя, а дорогу толщиной в 4 пикселя. Идеально было бы сделать, чтоб толщина стенки и дороги была 1 пиксель. Для этого необходимо перестроить изображение, разделить изображение на 3, то есть удалить каждый 2рой и 3тий, ряд и столбик пикселей из рисунка (на правильность и проходимость лабиринта это не повлияет).
Ширина и высота изображения: 1802 пикселя.
1. Используем функцию сканирования изображения.
2. Перестраиваем изображение:
...
var
N:integer=1801;
LABIRINT:array[0..1801,0..1801] of integer;
...
procedure rebuildArr2;
var i,j:integer;
begin
for i:=0 to ((N div 3) ) do
for j:=0 to ((N div 3) ) do
LABIRINT[i,j]:=LABIRINT[i*3,j*3];
N:=N div 3;
end;
...
3. Генерируем перестроенное изображение.
Ширина и высота изображения: 601 пиксель.
И так, у нас есть изображение лабиринта нужного вида, теперь самое интересное, поиск всех вариантов прохождения лабиринта. Что у нас есть? Массив с записанными значениями WALL — стена и BLANK — дорога.
Была одна неудачная попытка найти прохождение лабиринта с помощью волнового алгоритма. Почему неудачная, во всех попытках данный алгоритм приводил к ошибке «Stack Overflow». Я уверен на 100%, что используя его, можно найти прохождение, но появился запал придумать что-то более интересное.
Идея пришла не сразу, было несколько реализаций прохождения, которые по времени, работали приблизительно по 3 минуты, после чего пришло озарение: «а что, если искать не пути прохождения, а пути которые не ведут к прохождению лабиринта и помечать их как тупиковые».
Алгоритм такой:
Выполнять рекурсивную функцию по всем точкам дорог лабиринта:
1. Если мы стоим на дороге и вокруг нас 3 стены, помечаем место где мы стоим как тупик, в противном случае выходим из функции;
2. Переходим на место которое не является стенкой из пункта №1, и повторяем пункт №1;
Программная реализация:
...
var
N:integer=600;
LABIRINT:array[0..600,0..600] of integer;
...
procedure setBlankAsDeadblockRec(x,y:integer);
var k:integer;
begin
k:=0;
if LABIRINT[x,y]=blank then
begin
if LABIRINT[x-1,y]<>BLANK then k:=k+1;
if LABIRINT[x,y-1]<>BLANK then k:=k+1;
if LABIRINT[x+1,y]<>BLANK then k:=k+1;
if LABIRINT[x,y+1]<>BLANK then k:=k+1;
if k=4 then LABIRINT[x,y]:=DEADBLOCK;
if k=3 then
begin
LABIRINT[x,y]:=DEADBLOCK;
if LABIRINT[x-1,y]=BLANK then setBlankAsDeadblockRec(x-1,y);
if LABIRINT[x,y-1]=BLANK then setBlankAsDeadblockRec(x,y-1);
if LABIRINT[x+1,y]=BLANK then setBlankAsDeadblockRec(x+1,y);
if LABIRINT[x,y+1]=BLANK then setBlankAsDeadblockRec(x,y+1);
end;
end;
end;
procedure setDeadblock;
var i,j:integer;
begin
for i:=1 to N-1 do
for j:=1 to N-1 do
setBlankAsDeadblockRec(i,j);
end;
...
Заключение
Я получил «полный» рабочий алгоритм, который можно использовать для поиска всех прохождений лабиринта. Последний по скорости работы превзошел все ожидания. Надеюсь моя маленькая работа, принесет кому-то пользу или подтолкнет к новым мыслям.
//Прошу не бить ногами за использованный язык программирования.
unit Unit1;
interface
uses
Windows, Graphics, Forms, Dialogs, ExtCtrls, StdCtrls, Controls, Classes;
const
WALL=-1;
BLANK=-2;
DEADBLOCK=-3;
type
TForm1 = class(TForm)
Button1: TButton;
OpenDialog1: TOpenDialog;
procedure Button1Click(Sender: TObject);
private
{ Private declarations }
public
{ Public declarations }
end;
var
Form1: TForm1;
N:integer=600;
LABIRINT:array[0..600,0..600] of integer;
implementation
{$R *.dfm}
procedure genBitmap;
var bit:TBitmap;
i,j:Integer;
begin
bit:=TBitmap.Create;
bit.Width:=N+1;
bit.Height:=N+1;
for i:=0 to N do
for j:=0 to N do
begin
if LABIRINT[i,j]=BLANK then bit.Canvas.Pixels[i,j]:=clWhite //
else
if LABIRINT[i,j]=WALL then bit.Canvas.Pixels[i,j]:=clBlack
else bit.Canvas.Pixels[i,j]:=clRed;
end;
bit.SaveToFile('tmp.bmp');
bit.Free;
end;
procedure rebuildArr2;
var i,j:integer;
begin
for i:=0 to ((N div 3) ) do
for j:=0 to ((N div 3) ) do
LABIRINT[i,j]:=LABIRINT[i*3,j*3];
N:=N div 3;
end;
procedure setBlankAsDeadblockRec(x,y:integer);
var k:integer;
begin
k:=0;
if LABIRINT[x,y]=blank then
begin
if LABIRINT[x-1,y]<>BLANK then k:=k+1;
if LABIRINT[x,y-1]<>BLANK then k:=k+1;
if LABIRINT[x+1,y]<>BLANK then k:=k+1;
if LABIRINT[x,y+1]<>BLANK then k:=k+1;
if k=4 then LABIRINT[x,y]:=DEADBLOCK;
if k=3 then
begin
LABIRINT[x,y]:=DEADBLOCK;
if LABIRINT[x-1,y]=BLANK then setBlankAsDeadblockRec(x-1,y);
if LABIRINT[x,y-1]=BLANK then setBlankAsDeadblockRec(x,y-1);
if LABIRINT[x+1,y]=BLANK then setBlankAsDeadblockRec(x+1,y);
if LABIRINT[x,y+1]=BLANK then setBlankAsDeadblockRec(x,y+1);
end;
end;
end;
procedure setDeadblock;
var i,j:integer;
begin
for i:=1 to N-1 do
for j:=1 to N-1 do
setBlankAsDeadblockRec(i,j);
end;
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var bit:TBitmap;
i,j:integer;
begin
bit:=TBitmap.Create;
If OpenDialog1.Execute then
begin
bit.LoadFromFile(OpenDialog1.FileName);
for i:=0 to N do
for j:=0 to N do
if bit.Canvas.Pixels[j,i]=clWhite then
LABIRINT[j,i]:=BLANK else LABIRINT[j,i]:=WALL;
bit.Free;
setDeadblock;
genBitmap;
end;
end;
end.
Для поиска кратчайшего пути, планируется применить волновой алгоритм к найденным прохождениям лабиринта. Было-бы интересно услышать, какие еще алгоритмы можно применить, для быстрого поиска пути в большом лабиринте?
Автор: MaxiMonster