Откуда всё началось
Несколько лет назад мои друзья активно занимались разработкой на Unity. Я периодически помогал, и в какой-то момент вместе с другом обратили внимание на одну раздражающую вещь: огромное количество времени уходило не на саму разработку, а на редактирование JSON-файлов.
Конфиги роботов, полей, заданий, параметры, локализация, уроки — всё это JSON. И всё это нужно было либо править руками в блокноте, рискуя сломать структуру одной лишней запятой, либо писать очередной одноразовый скрипт-конвертер, который через неделю уже никто не помнит где лежит.

